review blaster master zero 2
Druk op X tot Jason
Als kind heb ik nooit bezeten Blaster Master . Mijn enige ervaring ermee was om de vader van mijn vriend te zien spelen op een avond. Het leek me veel te ingewikkeld om te begrijpen, dus ik zette het uit mijn gedachten en dacht er nooit meer aan. Flash forward naar 2017 en de lancering van de Switch, Blaster Master Zero werd uitgebracht en ik vond het er netjes uitzien. Ik ben dol op retro-revivals, dus ik dacht dat ik een gok zou wagen met de reboot van Inti Creates.
Toen die muziek eenmaal begon, werd ik onmiddellijk teruggebracht naar die nacht in het hol van mijn vriend. Het is grappig hoe effectief bepaalde dingen in ons leven kunnen zijn, maar de muziek van Blaster Master heeft die herinnering in mij weer wakker gemaakt. Ik zat daar en ploegde erdoorheen Nul in bijna één vergadering, volkomen gefascineerd door hoe trouw het was aan zijn NES-wortels.
de standaardgateway is niet constant beschikbaar
Dat wil niet zeggen dat ik geen klachten had, maar ik dacht Nul was een solide start van een potentiële nieuwe serie. Nu klaar Nul 2 , Ik ben ervan overtuigd dat dit een serie zal blijven die lang blijft hangen.
Blaster Master Zero 2 (Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: Je Maakt
Uitgever: Je Maakt
Uitgebracht: 20 maart 2019
Adviesprijs: $ 9,99
Een paar maanden na de gebeurtenissen van Nul , Blaster Master Zero 2 (wat een soort oxymoron van een naam is) ziet protagonist Jason Frudnick, zijn huisdierenkikker Fred en co-piloot Eva die naar de planeet Sophia reizen om een remedie te vinden voor de infectie van Eva. Tijdens de laatste veldslag van de eerste game werd Sophia-III besmet door de Overlord-kern en deze ziekte verspreidde zich door Eva. Het is een vrij donkere opening voor een spel dat meestal vol anime floreert en over het algemeen een luchtige sfeer heeft.
In een poging om de besmetting te stoppen, werd Jason gedwongen Sophia-III te vernietigen en aan een nieuwe tank te beginnen. Gaia-Sophia komt binnen, wat in wezen hetzelfde model is als het origineel met de mogelijkheid om door de ruimte te reizen. Met behulp van deze functie besluiten Jason en Eva naar de thuisplaneet van de laatste te gaan en op zoek te gaan naar een remedie.
Omdat Jason niet rechtstreeks naar Sophia kan vliegen, moet hij op verschillende andere planeten stoppen om upgrades voor G-Sophia te vinden. Zoek de normale formule uit Blaster Master . Je hebt side-scrolling niveaus, top-down segmenten en kleine stukjes waar Jason G-Sophia moet verlaten in de hoofdniveaus.
Nul 2 verandert de basisstructuur niet dramatisch Nul , maar het verbetert het met veel subtiele aanpassingen. De grootste van deze tweaks is dat het spel er meer in neigt metroidvania invloeden. Terwijl je in wezen lineair door het verhaal gaat, wordt de ruimtevaartcapaciteit van G-Sophia volledig benut door de ontwikkelaars. Je landt op de belangrijkste planetoïde en haalt verschillende sleutels en kaarten op, die vervolgens kleinere planetoïden ontgrendelen waar je naar upgrades kunt zoeken.
Elk 'niveau' is eigenlijk een gebied dat de hoofdplaneet en subplaneten bevat. Op een bepaald punt in het verhaal ontgrendel je meerdere paden waarmee je niveaus in verschillende volgorde kunt aanpakken. Zoals ik al zei, geen radicale aanpassing van de formule, maar genoeg om herhalingen en speedruns hun eigen persoonlijke smaak te geven. Het geeft ook completists iets om in te graven met elk gebied met een soort item om te verzamelen.
De beste verandering is dat je niet hetzelfde terrein de hele tijd verkent. Elke planeet heeft een ander thema en hoewel dat op dit moment misschien een beetje clichématig is, geeft het elke planeet zijn eigen aparte stijl. Het helpt bij het terugtrekken in kamers voor de side-quests die nu beschikbaar zijn (dat klopt! Side-quests!).
De tweaks stoppen niet bij niveauprogressie. De bedieningselementen voor G-Sophia ontvangen enkele verbeteringen in de kwaliteit van leven met de optie om een paar mogelijkheden toe te wijzen aan sneltoetsen. Dit is ook van toepassing bij het spelen van de top-down segmenten, waardoor Jason direct toegang heeft tot zijn verschillende geweerniveaus of subwapens. Tijdens het ruilen Nul was geen enorm probleem dankzij een vervolgkeuzemenu (dat er nog steeds is), het is een enorm voordeel om specifieke G-Sophia-technieken of subwapens te kunnen uitschakelen zonder een seconde te bevriezen.
Een andere interessante verandering is de manier waarop de speciale meter van G-Sophia wordt behandeld. In plaats van gesegmenteerd te zijn, is de speciale balk nu een grote meter die leegloopt met variërende hoeveelheden op basis van de mogelijkheid die u gebruikt. Om deze meter op te laden, hebt u enkele opties. Je kunt wat van die blauwe bollen pakken die erin zaten Nul , je kunt schade oplopen van vijanden, of je kunt landen door een grote val. Hoe groter de val, hoe meer uw meter zal bijvullen. Dit zet u aan het denken over de verticaliteit van elk gebied om uw speciale items te laten stromen. Het niveauontwerp weerspiegelt dit zelfs, waarbij sommige gebieden onder water komen te staan en G-Sophia geen invloed meer heeft op de landing.
Jason is ook niet zonder nieuwe opties. Tijdens zijn top-downsegmenten krijgt Jason toegang tot een tegenmanoeuvre die hij kan uitvoeren om enorme schade te ontketenen. De game legt nooit uit hoe het wordt gebruikt, maar je ziet een dradenkruis dichterbij een vijand komen als je dichterbij komt. Dit is jouw teken om op X te drukken. Naarmate je vordert, ontgrendel je verschillende tellers waarmee je kunt rennen, vijandelijk vuur kunt reflecteren of een snel schietschot kunt loslaten. Het geeft je veel opties om vijanden aan te pakken.
De extra technieken van Jason worden echter niet zoveel gebruikt als die van G-Sophia. Je kunt elk top-down niveau doorlopen met de basisuitrusting en hebt in principe dezelfde ervaring. Ik waardeer dat de variaties van Jasons blaster niet gewoon 'Better gun' zijn zoals in Nul , maar een paar opties lijken een beetje zinloos. Ik heb geen idee wie het reflectorscherm bijvoorbeeld gaat gebruiken, en de snelvuurblaster lijkt te niet gaar.
Over het enige gebied dat Nul 2 verbetert niet van zijn voorganger is met betrekking tot moeilijkheid. Hoewel ik zou aarzelen om dit een eenvoudig spel te noemen, zou iedereen die bekend is met retro-platformers geen moeilijke tijd moeten hebben om vooruitgang te boeken. De niveaus zijn vrij netjes ingedeeld, de vijanden hebben geen enorme hoeveelheden gezondheid en de baasgevechten zijn vrij gul met het laten vallen van gezondheidsopnames. Je zult zeker sterven, maar het is niet erg bestraffend dankzij moderne gemakken zoals spaarpunten en oneindige levens.
hoe torrented-bestanden te openen op Windows 10
Dat is waarschijnlijk zeer welkom voor spelers omdat het verhaal eigenlijk best goed is. Terwijl Nul stelde ons voor aan de belangrijkste spelers, Nul 2 heeft een hele cast van verschillende vrienden en gaat die je tegenkomt tijdens de reis. Tegen het einde zijn er zelfs tinten van Blade Runner hier met personages die praten over hoe hun co-piloten een eigen ziel hebben. Het herdefinieert spelverhalen niet, maar het is een verhaal dat de meeste mensen willen doorzien.
Blaster Master Zero 2 is een duidelijke verbetering ten opzichte van zijn voorganger. De graphics zijn iets beter, het verhaal is beter geschreven en de soundtrack is diverser; Ik kan doorgaan. Kan zijn Nul 2 zal geen bekeerling van je maken als je de eerste niet leuk vond, maar het is het ontdekken waard voor fans van Inti Creates en Blaster Master .
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)