de heer pibb het 3d interactieve spel is waarschijnlijk niet iets dat u in uw hoofd wilt stoppen
Het zit in je hoofd! Zombie! Zombie!

Ik heb een ongezonde fascinatie voor advergames. Nou ja, adverteren in het algemeen, maar adverteren is zo saai geworden sinds we van bedrijven verwachten dat ze de waarheid vertellen en niet proberen ons op al te flagrante wijze te vermoorden. Advertentiegames zijn over het algemeen niet zo gebruikelijk meer, meestal gedegradeerd tot browser- of mobiele platforms.
Het is niet dat ik verwacht dat ze goed zijn. Buiten een paar uitzonderingen , meestal niet. In het beste geval zijn ze onschadelijk, maar in het slechtste geval is dat wel het geval Meneer Pibb . Anders bekend als Mr. Pibb: het 3D-interactieve spel . Het is misschien wel de slechtste first-person shooter die ik ooit heb gespeeld, maar om dat echt te bevestigen, zou ik door de mist van onderdrukte trauma's moeten duiken, en ik denk niet dat het de moeite waard is.

Het merk dat de medische school heeft gefaald
Mr. Pibb is in wezen Coca-Cola's versie van Dr. Pepper. Of dat was het ook. Het wordt nu verkocht als Pibb Xtra. Ik denk niet dat het hier in Canada ooit echt is verkocht, of als dat wel zo was, het leek op Mello Yello omdat het hier maar kort op de markt werd gebracht.
Een korte tijd – en dit zijn allemaal dingen die ik nu in essentie aan het leren ben – werd het op de markt gebracht met een personage met de voor de hand liggende naam Mr. Pibb. Ik ben nieuwsgierig om een oude reclamespot op te zoeken, maar ik heb zijn stem al genoeg gehoord tijdens dit spel, en ik wil mezelf er echt niet verder aan onderwerpen.
beste mp3-downloadsites voor Android
Uitgebracht in 1998, is het, voor zover ik kan vinden, het eerste spel dat is gemaakt door Brand Games, een bedrijf dat vandaag de dag nog steeds in de buurt . Het is niet verwonderlijk dat hun huidige webpagina er niets over vermeldt Meneer Pibb of zelfs dat ik met Coca-Cola heb gewerkt, dus ik ben erg blij om hun gruwel uit het verleden te benadrukken. Naast hun pc-titels hebben ze ook advergames gemaakt voor Taco Bell en Gap Kids, die beide wat hilarischer zijn, maar ik besloot hier chronologisch te gaan kijken.

De mascotte in mijn brein
Meneer Pibb is gebouwd op de ACKNEX Engine, die nu beter bekend staat als 3D Gamebuilder. Het is verschrikkelijk. Het voelt alsof het er een beetje tussen hoort Noodlot En Duke Nukem 3D's motor bouwen. Er zijn momenten van slim wiskundespel in de motor, zoals een enkele brug over een kamer of secties waar je onder water gaat. Ik kan me echter voorstellen dat dit in de engine is ingebouwd, omdat het spelontwerp verder ruw is. Ik heb niet veel vertrouwen in de technische kant van het ontwikkelingsteam, dat wil ik zeggen.
Blijkbaar is jouw school overgenomen door een gekke wetenschapper en is iedereen in zombies veranderd. Iedereen behalve jij en meneer Pibb, die volgens mij in je hoofd leeft. Je geneest mensen van hun zombificatie door tegen ze te boeren. Ik denk dat koolzuurhoudende dranken je laten boeren, dus dat is je wapen. Dat klinkt als iets dat iemand als grap ter sprake zou brengen tijdens een brainstormsessie. Het vergroot werkelijk de betekenis van de zinsnede “Er zijn geen slechte ideeën.”
Afgezien van het gasachtige hoofdpersonage, is de enige andere echte link met de frisdrank die ik ken de aanwezigheid ervan in het spel als gezondheidsbevorderaar. Natuurlijk win je gezondheid door een groot glas Mr. Pibb te pakken. En elke keer dat je dat doet, schreeuwt het gelijknamige personage tegen je de typische jaren 90-klinkende slogan: 'Steek het in je hoofd!' Het is echt uniek.

Ja, dat is een school
Als er één ding is Meneer Pibb doet het goed, het zit in zijn omgeving. De school ziet eruit als een school, wat echt een absoluut minimum klinkt, maar omgevingen die op de echte wereld lijken, waren in 1998 niet echt gegarandeerd.
Het levelontwerp is voor sommigen echter nauwelijks geschikt Die van meneer Pibb excentriciteiten. Vijanden kunnen bijvoorbeeld niet zomaar worden gepasseerd. Je zult er altijd mee in botsing komen, wat niet per se ongebruikelijk is. Maar als je ze eenmaal van hun zombieisme hebt genezen, staan ze daar nog steeds maar, niet bereid om terrein prijs te geven. Er zijn veel knelpunten, zoals deuropeningen, en er waren een aantal gelegenheden waarbij ik afwisselend sprong en bukte om langs iemand te komen.
Je kunt tegen ze boeren, maar dat zorgt er alleen maar voor dat ze tegen je uitlachen en ervoor zorgen dat je schade oploopt. Het is niet ideaal.
Aan de positieve kant is het hele spel echter slechts één groot (achtig) niveau. Het kostte me 45 minuten om het hele spel te voltooien, en dat is inclusief de tijd die ik besteedde aan het vastlopen achter onbeweeglijke studenten en het sterven in het slechtst denkbare platformgedeelte aan het einde van het spel. Je belangrijkste doel is om sleutels te verzamelen om naar nieuwe gebieden in de school te gaan. Het is niet erg uniek.

Eeeew, het is plakkerig!
Zelfs na 45 minuten kan ik niet geloven dat ik de moeite heb genomen om het te voltooien Meneer Pibb . Het laatste deel van het spel is enigszins stompzinnig en geheel gemaakt om zo frustrerend mogelijk te zijn. Je moet bijtend slijm doorkruisen met behulp van bewegende platforms, en elke keer dat je op een van hen stapt, roept meneer Pibb uit: 'Eeeew, het is plakkerig!' Dit is ongeacht of je het slijm daadwerkelijk aanraakt of niet.
Als je toch van een platform glijdt – en dat is heel gemakkelijk te doen – is de kans groot dat je niet meer herstelt en gewoon doodgaat. Ik boekte langzaam vooruitgang in het laatste deel van het spel. Ik hoorde 'Eeeew, het is plakkerig!' zo vaak dat mijn man vanuit de badkamer schreeuwde hoeveel hij dat ‘kind’ haatte.
Het helpt niet dat hetzelfde vreselijke nummer de hele game doorloopt. De enige keer dat dit verandert is tijdens het laatste baasgevecht. Het speelt echter gewoon een deuntje over de bestaande muziek heen, en ik zweer dat het een van de slechtste composities is die ik ooit in een videogame heb gehoord.
Stel je dit voor: je bent in een winkel die muziekinstrumenten verkoopt. Iemand heeft zijn kind onbeheerd achtergelaten. Dit kind loopt rond het toetsenbordgedeelte en drukt op toetsen. Zo klinkt het feestelijke slotnummer. Het is alsof de componist op vakantie is gegaan en ze echt iemand nodig hebben die voor de deadline kan invallen. Dus een van de programmeurs, zonder enige muzikale kennis, deed zijn best. Het is ongeloofelijk.

Advertentierauma
Het enige wat mij aan het spelen hield Meneer Pibb was mijn voortdurende amusement over hoe slecht het was ontworpen. Niet dat het mij verbaast dat een spel gebaseerd op een drankje dat voor 90% uit fructose-glucosestroop bestaat, niet erg goed is. Het is het meest schokkend als een advergame behoorlijk blijkt te zijn, zoals in het geval van Coole plek . Het is moeilijk om iemands passie aan te boren als je hem vertelt dat het zijn doel is om suikerwater te verkopen.
Tegelijkertijd hadden advergames in de jaren negentig een zekere waarde. Je denkt misschien dat het een ongelooflijk slecht idee is om je product aan een vreselijke ervaring te koppelen, maar als kind in de jaren negentig speelden we eigenlijk alles wat we maar konden krijgen. Tegenwoordig kun je echt je geld uitgeven en duizenden games krijgen voor minder dan $ 5, of zelfs gratis, maar in de begindagen van het internet was het niet zo eenvoudig.
Als je een kind uit de jaren 90 een gratis spel zou geven, is het vrijwel zeker dat hij het zou spelen. Als ze het eenmaal hebben gespeeld, ben je erin geslaagd meneer Pibb in hun hoofd te stoppen. En dat is het soort trauma dat alleen kan worden weggenomen met dure therapie die kinderen zich niet kunnen veroorloven.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!