the chinese room is taking break
Het is niet dood maar het ontwikkelingsteam is weg
java-array element verwijderen bij index
De Chinese kamer bevindt zich momenteel op een moeilijke manier. De Beste Esther en Iedereen is weg naar de opname ontwikkelaar heeft een plekje in de geschiedenis van videogames omdat hij een van de vroegste en meest bekende makers van de 'wandelsimulator' is. Maar The Chinese Room is het zat om dat soort spellen te maken. Burnout en verveling zijn ernstige problemen, maar financiële problemen verergeren de ernst ervan.
In een lang verslag van Eurogamer wordt gezegd dat The Chinese Room voorlopig donker is geworden. De twee leiders, Dan Pinchbeck en Jessica Curry, hebben eind juli de acht werknemers van de studio ontslagen. Ze konden de £ 40.000 per maand niet meer rechtvaardigen. De werkruimte van het bedrijf is verplaatst van een goed kantoor naar het huis van Pinchbeck en Curry.
linux interviewvragen en antwoorden voor ervaren
De meest voor de hand liggende reden hiervoor is dat The Chinese Room tot nu toe geen financiering heeft kunnen krijgen voor een ander spel. Na Iedereen is weg naar de opname , heeft het een nieuwe titel gemaakt Dus laten we smelten voor Google Daydream. Op dit moment staat er niets op een rij. Het is moeilijk om een bedrijf te runnen als er niet echt veel geld binnenkomt.
De Chinese Room is in gesprek met uitgevers voor de volgende game, maar niemand heeft zich nog ergens toe verbonden. Dat komt gedeeltelijk door wat de ontwikkelaar nu wil doen. Pinchbeck zegt: 'We zijn klaar met wandelsims en verhalen. We wilden iets complexers, meer betrokken en op grotere schaal doen. En dat kost veel tijd om te onderhandelen, wat het moeilijk maakt als je aan het einde van een project komt, je £ 35-40.000 per maand verbrandt, en je weet dat je waarschijnlijk naar nog eens vijf of zes maanden kijkt van de lopende onderhandelingen, waar je geen inkomsten hebt '.
Er is echter meer aan de hand dan alleen geld. Pinchbeck en Curry lijken nu gewoon moe. Pinchbeck vermeldt dat de twee nu al vijf jaar 'op volle snelheid' zijn en constant aan een spel werken. Er is een anekdote over afwerking Een machine voor varkens op een vrijdag en vanaf Iedereen is weg naar de opname de volgende maandag. Vervoering 's wereld moest vijf verschillende keren bouwen voordat de game werd verzonden, deels vanwege lokalisatie eigenaardigheden met uitgever Sony Santa Monica. De relatie met Sony Santa Monica was zo 'wanhopig giftig' geworden dat Curry twee jaar geleden een blogpost schreef waarin ze uitlegde dat ze 'een beetje' de Chinese kamer verliet.
Het verhaal van Eurogamer is de moeite van het lezen waard, omdat het een licht werpt op de gevaren van het runnen van een kleine studio (zowel vanuit een financieel als individueel perspectief) en hoe moeilijk uitbreken kan zijn wanneer je wordt typecast om bepaalde soorten spellen te maken . Voor nu is The Chinese Room niet verdwenen. Pinchbeck en Curry zeggen dat ze het ontwikkelteam hebben gesloten, niet de hele studio. Het bedrijf zal waarschijnlijk terugkomen, maar waarschijnlijk pas als iedereen goed en klaar is. Op dit moment hangt alles in de lucht, behalve één ding: wanneer de Chinese kamer terugkeert, is de volgende game waarschijnlijk geen wandelsimulator.
hoe u een beveiligingssleutel voor wifi kunt krijgen
De deuren sluiten op The Chinese Room - voorlopig (Eurogamer)