unity maakt zich druk over nieuw aangekondigde vergoedingen voor game installaties update
Het volk verenigen tegen de nieuwe tarieven van Unity.

Update (13-09-23): Na het nieuws van gisteren heeft Unity een aantal belangrijke punten verduidelijkt en al teruggedraaid. In een verklaring aan Axios Unity-directeur Marc Whitten zei dat er geen kosten in rekening worden gebracht voor demo's, tenzij deze deel uitmaken van een download die de volledige game bevat.
Bovendien lijkt Unity één probleem rond meerdere vergoedingen te hebben teruggelopen. Unity zegt nu dat het alleen kosten in rekening zal brengen voor een ‘eerste installatie’, aldus Axios, nadat het zich heeft gehergroepeerd om de kwestie te bespreken. Er wordt echter een extra vergoeding in rekening gebracht als een gebruiker een game op een tweede apparaat installeert; één keer op een thuis-pc en opnieuw op bijvoorbeeld Steam Deck. Whitten zegt ook dat ontwikkelaars niet aan de haak zullen slaan voor vergoedingen via diensten als Xbox Game Pass, maar eerder de distributeur (ook bekend als Microsoft).
Ons oorspronkelijke verhaal volgt .
Vanochtend kondigde Unity Technologies een update aan van zijn prijsplannen en vergoedingen, wat voor enige verontwaardiging onder ontwikkelaars zorgde. Unity zegt dat het bedrijf vanaf 1 januari 2024 een nieuwe runtime-vergoeding zal introduceren op basis van game-installaties voor elke game die bepaalde drempels overschrijdt.
Om het in eenvoudige bewoordingen op te splitsen: er zijn twee componenten van Unity: de Editor en de Runtime. De Runtime is code die op apparaten wordt afgespeeld, waardoor door Unity gemaakte games werken.
online back-upsoftware voor serviceproviders
Deze nieuwe Unity Runtime Fee, zoals het bedrijf het noemt, zou gebaseerd zijn op elke keer dat een game door een gebruiker wordt gedownload. Volgens Unity komen games die aan deze drempels voldoen in aanmerking:
- Eenheid Persoonlijk / Plus: Games die de afgelopen twaalf maanden $ 200.000 of meer hebben verdiend en minimaal 200.000 game-installaties hebben gehad
- Unity Pro / Enterprise: Degenen die de afgelopen twaalf maanden $ 1 miljoen USD of meer hebben verdiend en ten minste 1 miljoen game-installaties hebben gehad.
“Met dit nieuwe beleid zullen we vanaf 1 januari 2024 Unity Personal aan iedereen aanbieden, ongeacht hoeveel inkomsten ze verdienen, om meer flexibiliteit te bieden in de manier waarop videomakers hun licenties beheren”, aldus het bedrijf. aankondiging legt uit. “Zodra een game de inkomsten- en installatiedrempels overschrijdt, betaalt de studio een klein vast bedrag voor elke installatie.” Vervolgens wordt verwezen naar een tabel met de vergoedingen.
Zodra een game de gemarkeerde drempels voor inkomsten (per jaar) en levenslange installaties overschrijdt, zal de ontwikkelaar in wezen kosten per installatie in rekening brengen. En zoals Unity stelt: zodra deze op 1 januari 2024 van kracht wordt, zal de vergoeding van toepassing zijn op alle in aanmerking komende games op de markt die de looptijd blijven distribueren.
hoe maak je een makefile c ++
Chaos in eenheid
Bij het verduidelijken van opmerkingen Stephen Totilo van Axios Unity zegt dat als een speler een game verwijdert en opnieuw installeert, dit telt als 2 installaties en dus 2 kosten. Hetzelfde geldt als een gebruiker een game op twee apparaten installeert. Unity zegt ook dat liefdadigheidsspellen en -bundels “vrijgesteld zijn van kosten”, aldus Totilo.
Naast deze nieuwe vergoeding hebben ontwikkelaars ook een aantal andere wijzigingen opgemerkt. Unity Personal is namelijk niet langer offline bruikbaar en Unity Plus wordt vanaf vandaag stopgezet voor nieuwe abonnees.
Er is veel discussie en woede over deze veranderingen onder ontwikkelaars, vooral degenen die in de onafhankelijke scene werken. Ik vond een goede samenvatting van de problemen van de kant van de ontwikkelaars Necrosoft-spellen ‘Brandon Sheffield hier , en ik zal één sectie in het bijzonder benadrukken:
Uiteindelijk verpest het Indië en kleinere ontwikkelaars het meest. Als je het je kunt veroorloven om voor hogere niveaus te betalen, betaal je niet zoveel van deze kleine kosten, maar Indië kan het zich niet veroorloven om aan de voorkant te betalen, of vaak heeft het geen zin in termen van de omvang van games die je verkoopt, maar op de lange termijn betaal je uiteindelijk meer. Het zal vooral innovatie en kunstgeoriënteerde games verpletteren die niet op winst zijn ontworpen. Het is een slechte deal die alleen zinvol is als je naar cijfers kijkt en ervan uitgaat dat iedereen je product zal blijven gebruiken.
Dalende kosten van games
Zoals ontwikkelaars blijven opmerken, betekent dit verschillende problemen voor demo's en gratis te spelen , En loopt het risico kwaadwillig te worden gebruikt tegen studio's. In een gesprek met Axios zei Unity dat het fraudedetectietools zal gebruiken en “ontwikkelaars in staat zal stellen mogelijke gevallen van fraude te melden aan een compliance-team”, zegt Unity. Totilo .
Voor degenen die niet met hoofdpijn willen omgaan, misschien wel al jaren van ontwikkeling hebben in de pijpleiding terechtkomen en gevangen worden in de cyclus. Als dit probleem achterstevoren wordt toegepast, kan dit ook een actueel probleem worden voor bestaande ontwikkelaars en voor degenen die op abonnementsdiensten overgaan. Aggro Crab Games heeft er zoveel over uitgelegd een verklaring :
“Raad eens wie een enigszins langverwachte game heeft die in 2024 naar Xbox Game Pass komt? Dat klopt, wij zijn het, en veel andere ontwikkelaars. Dat betekent Nog een krabschat zal gratis te installeren zijn voor de 24 miljoen Game Pass-abonnees. Als een fractie van die gebruikers onze game downloadt, zou Unity een vergoeding kunnen vragen die een enorme deuk in ons inkomen legt en de duurzaamheid van ons bedrijf in gevaar brengt. En dat is voordat we zelfs maar nadenken over verkopen op andere platforms, of illegale installaties van onze game, of zelfs meerdere installaties door dezelfde gebruiker!!!!”
Het is moeilijk voor te stellen dat zoiets uiteindelijk niet wordt teruggedraaid. Zoals het er nu uitziet, is het een enorm probleem voor iedereen die Unity wil gebruiken en er nu aan vastzit.