tactics ogre reborn is een tijdmachine naar het tactiektijdperk dat ik heb gemist
wat is de analysefase in de sdlc?

Old-school diepgang voor een modern publiek
Het tactiekgenre is oud en er zijn er maar weinig die er zo uitspringen Tactiek boeman . Het origineel Laten we ons aan elkaar vastklampen heeft een aantal apparaten geraakt, van de SNES tot de PlayStaiton, verder tot de PSP en tot slot met Tactiek Ogre: herboren , onze huidige reeks moderne consoles en pc.
Herboren is een remaster van een remake, die de PSP-strategieklassieker naar ergens waar het gemakkelijker kan worden afgespeeld en het tijdens het proces kan worden verfijnd. Er zijn heel veel video's en bronnen beschikbaar om te worstelen met alle veranderingen, enorm en minuscuul, die Square Enix in deze klassieker heeft aangebracht.
Voor de context, ik ben een nieuwkomer. Ik zou mezelf een fervent fan van tactieken noemen, maar mijn beginpunt was veel later; handheld-games zoals Final Fantasy-tactieken vooruit , Vuur embleem , en Shin Megami Tensei: Duivelsoverlevende waren mijn kennismaking met de pijn en glorie van turn-and-tile-based combat.
Het is belangrijk om dit te benadrukken, want daar kom ik vandaan. Ik ben een nieuwkomer in de klassiekers zoals Tactiek boeman . en Herboren is een kans voor mij om te zien wat ik heb gemist. Om niet alleen een ogenschijnlijk fundamenteel werk te ervaren, maar het te onderzoeken na het spelen van jaren en jaren van de games die zowel de ontwerpen emuleerden als uitwerkten.
Tactiek Ogre: herboren volgt Denam, een vechter voor de Walister samen met zijn zus Catiua en vriend Vyce. Hun huis werd met de grond gelijk gemaakt tijdens de gevolgen van de oorlog en het trio zoekt wraak, te beginnen met een ridder genaamd Lanselot.
Het trio raakt steeds meer verwikkeld in een aanhoudende burgeroorlog. Wallister, Galgastan en Bakram vormen de drie strijdkrachten die strijden om de controle over het eiland Almorica en, geleidelijk, heel Valeria. Tactiek Ogre: herboren laat de speler in eerste instantie door veel exposities en eigennamen waden, en dat alles in een extreem Shakespeariaanse dialoog.
Het kost eerlijk gezegd wat om vertrouwd te raken met de cavalcade van gezichten en namen Tactiek Ogre: herboren , en zelfs toen ik dit nu aan het schrijven was, moest ik referenties ophalen en alles dubbel controleren. Het verhaal lijkt in eerste instantie misschien een beetje te ingewikkeld.
Maar verwijder de juiste terminologie, en Tactiek boeman gaat echt over de effecten van de aanhoudende burgeroorlog op de mensen van Valeria. Een ouderlijk huis dat met de grond gelijk wordt gemaakt, is nog maar het begin. De oorlog breidt zich uit en omvat het leven van elk personage, en hun loyaliteit zal in de loop van de tijd veranderen. Misschien vinden ze troost in kameraadschap en een gemeenschappelijk doel. Of misschien sterven ze, vechtend voor een geloof dat nooit waar was. Dit is oorlog en er zullen mensen sterven. Tactiek Ogre: herboren schrikt er niet echt voor terug om daarmee te worstelen, waardoor je meteen in het eerste hoofdstuk een ethisch dilemma krijgt.
Deze beslissingen die Denam en de speler nemen, beginnen zich te vertakken en vormen een stroomschema van de wereld. Post-Hoofdstuk 1, Tactiek Ogre: herboren kan zich opsplitsen in verschillende routes en van daaruit nog verder gaan. Afgezien van dat dit een hoop inhoud is om te spelen, zijn er ook veel verschillende mogelijke manieren waarop het verhaal kan gaan, afhankelijk van de beslissingen die je neemt. Sommige liggen voor de hand, sommige zijn esoterisch en zonder gids mis je waarschijnlijk op zijn minst een paar karakterrekruten. Gelukkig kan de speler, zodra een playthrough is voltooid, teruggaan en cruciale momenten opnieuw spelen met behulp van het Wereldmenu. Het is een leuke bijkomstigheid die een hoop toevoegt om te doen, bovenop Herboren 's overvloed aan zij-inhoud.
En dan is er nog de strijd. Afgezien van verhaal en nostalgie, de turn-based tactische gevechten van Tactiek Ogre: herboren zijn waarschijnlijk waarom mensen geïnteresseerd zouden zijn. Dit is tenslotte een van de grootvaders van strategische RPG's.
Ik zal volledig toegeven, Tactiek Ogre: herboren kan me soms frustreren. Het is verrassend open. Het zorgt voor tonnen maatwerk en afstemming. Personages kunnen vrijelijk van klasse wisselen, zolang je maar genoeg punten hebt. Gigantische rijen met cijfers en vierkante mogelijkheden staan in de menu-interface voor elke eenheid.
Canopus, een verhaalpersonage dat je vrij vroeg leert kennen, is getalenteerd met zowel een bijl als een boog. Ik koos ervoor om hem naar een meer direct pad van boogschutters te brengen, aangezien hij een mobiele artillerie werd die genezers en magiërs uit de achterlijn kon halen. Denam bleef ondertussen als basiskrijger totdat ik een Ninja van hem kon maken. In één gevecht behaalde hij in zijn eentje nauwelijks een overwinning tegen een opgevoerde baas, gewoon door Falsestrike toe te passen (kans om aanvallen te missen) en hem met magie te bekogelen.
Het is, simpel gezegd, ontmoedigend. Het helpt ook niet dat een groot deel van de nuances en informatie van deze game is begraven in menu's en toegang waar je naar moet graven of een meer ervaren veteraan naar moet vragen. Aan het leren dat magie kritisch kan toeslaan, boogschutters hun weergegeven aanvalsvierkanten kunnen overschrijden als ze een hoogtevoordeel hebben, en dat alleen al het vasthouden van een dolk eenheden in staat stelt aanvallen af te weren, zelfs als ze die nooit gebruiken, zijn allemaal belangrijke tips die je zou moeten ontdekken of over verteld worden.
Een tijdje was het een beetje ontmoedigend. Maar hoe langer ik doorbracht met Tactiek Ogre: herboren , hoe meer ik begon te genieten van het enorme systeem dat voor me lag. Het zat vol ingewikkelde zaken, ja, maar die kon ik uitbuiten. Het lijkt in eerste instantie misschien ingewikkeld, maar alleen omdat ik het met opzet moest benaderen. Toen ik eenmaal kon bedenken wat voor soort plan ik wilde, kon ik de opties afschaffen en de eenheden vormen die ik wilde uit de knikker van het spel.
Die opties zijn van cruciaal belang, omdat gevechten niet aardig zijn voor de speler Tactiek Ogre: herboren . Ik verloor de tel van de keren dat ik een kaart opende en het komende gevecht verkende, een schijnbaar nieuwe functie, en lachte om hoe ongunstig mijn positie was. In het nauw gedreven in een kuil, aan alle kanten belaagd, een kasteel bergopwaarts belegerend terwijl vijanden je bekogelen met pijlen en spreuken achter wallen; Herboren gooit het allemaal naar je toe.
Het is echter geen klacht. Ik ben dol op het kaartontwerp van Tactiek boeman . Elk niveau voelt afgestemd op een specifiek probleem. Elke ontmoeting, althans op de hoofdroute, heeft interessante problemen om op te lossen. Ja, de vijand heeft een sterke positie, maar die is ook gecondenseerd. Ze kunnen zoveel op me schieten als ze willen, maar het is moeilijk voor ze om weg te duwen zonder hun kwetsbaardere eenheden bloot te leggen.
Strategieën en tactieken beginnen zich te vormen, en daar is de magie van Tactiek boeman dat heeft door de jaren heen geduurd Herboren . In de meeste tactiekspellen is er een voorzichtig tempo om te beginnen. Elke kant komt steeds dichterbij, waardoor de afstand tussen de legers kleiner wordt totdat een totale vechtpartij begint. Tactiek boeman zorgt ervoor dat die voorzichtige momenten aanvoelen als gespannen impasses. En de kaarten dwingen je om je aan te passen of eenheden een voor een te zien vallen.
Al deze aanpassingen en een schat aan zowel eenheids- als klasse-opties worden teruggevoerd naar de machine. Nu ben je een leger aan het verfijnen om een specifieke ontmoeting aan te gaan. Je weet dat ze draken brengen, dus pak jij wat dragonders op. Magie gaat regenen, dus je kunt maar beter iedereen wat genezende zalven geven om mee te nemen en misschien een of twee Spellspoil-items. Een smal knelpunt domineert de kaart? Tijd voor een ridder om de aanval te leiden en zijn Rampart Aura te gebruiken om te voorkomen dat vijanden langs hem heen gaan.
Gevechten zijn soms langdurige, zware aangelegenheden. Individuele conflicten konden gemakkelijk een half uur opslokken, zelfs als ik de draaisnelheid versnelde. Eenheden zouden heen en weer chippen. MP zou langzaam opbouwen, zodat krachtige vaardigheden konden worden ontketend. Blauwe buff-kaarten liggen verspreid over het veld en geven me potentiële voordelen als ik de formatie verbreek om ze te verwerven. Voornoemde eindbazen kunnen ongebreideld rondrennen en je eenheden in één beweging laten vallen als ze niet zijn aangevinkt.
De Chariot Tarot, een turn-back-time-optie die vertakkende tijdlijnen van opties mogelijk maakt, is een uitstekende hulp op die momenten. Maar overwinningen voelden als moeilijk gewonnen Tactiek Ogre: herboren . Het kostte me vaak goed nadenken, goed plannen en onberispelijk spelen om zonder noemenswaardige problemen door een gevecht te komen. Het kan zwaar aanvoelen, maar maakt elke overwinning zo veel zoeter.
Op dit punt moet ik de grafische weergave noemen. De pixelafvlakking waar Square Enix voor heeft gekozen, heeft herhaaldelijk voor opschudding gezorgd, en ik snap het. Echt waar. Ik zou soms willen dat er een originele grafische modus was, zoals wat de Commando en heers collectie had, dus ik kon heen en weer ruilen. Maar ik denk ook dat de look minder aanstootgevend is dan sommigen doen voorkomen. Kan het beter? Absoluut. Maar na mijn eerste uur met Herboren , Ik had me aangepast en vond het prima, en waardeerde zelfs hoe het eruit zag op bepaalde kaarten, vooral wanneer ik uitzoomde voor een groot zicht op de hele arena.
Tactiek Ogre: herboren is uitdagend maar kneedbaar. Het is dicht in de overlevering, maar extreem nuchter in de problemen die het aanpakt. En goede heer, het zit vol met dingen om te doen. Het is een smorgasbord van tegels, beurten en tactische keuzes.
Ik ben er nog niet eens mee klaar, want ik zit nog steeds vast ergens rond het laatste hoofdstuk van de game. Er zijn sidequests om te ontdekken, eenheden om te trainen, nieuwe vechters om te rekruteren en kerkers om te verkennen. Elk moment denk ik dat ik grip heb op de breedte van Tactiek Ogre: herboren , ontdek ik een nieuwe vaardigheid of leer ik over een lang bewaard geheim. Het is niet alleen een spel dat ik oppik voor seizoensverslaggeving en waar ik verder mee ga, maar een spel dat ik over maanden zal weggooien, en dat vind ik geweldig.
Dus raad ik dit aan aan een nieuwere, jongere, modernere tactiekfan? Als het uw bedoeling is om te leren en de wortels van het genre te leren kennen, absoluut. En als je een Ulysses -achtig episch om op te kauwen, dag in dag uit maandenlang met genoeg te doen, dit is misschien wel een van de beste opties die er zijn. Als je gewoon op zoek bent naar een nieuwe tactiekervaring, moet je jezelf misschien afvragen waar je naar op zoek bent. Tactiek Ogre: herboren is geen wandeling in het park. Maar als je van veel maatwerk, dichte en doordachte dialogen en een goede uitdaging houdt, Tactiek Ogre: herboren is de moeite van het herzien waard.
welke vr-headsets werken met xbox one
Deze indrukken waren gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.