review world warcraft
Orks versus mensen
World of Warcraft geniet nu van een andere wind. Ik aarzel om het als 'tweede' te bestempelen, omdat je zou kunnen beweren dat verschillende periodes voorbeelden zijn geweest van schitterende comebacks ( Wrath of the Lich King is de populairste keuze van onze community), maar Blizzard rijdt op een post- Legioen golf van opwinding.
Strijd om Azeroth vertraagt die trein niet echt.
World of Warcraft: Battle for Azeroth (PC)
Ontwikkelaar: Blizzard
Uitgeverij: Sneeuwstorm
Uitgebracht: 14 augustus 2018
Adviesprijs: $ 49,99
(Je kunt onze indrukken over Warfronts hier lezen en de eerste inval in Uldir hier.
Kort na mijn eerste beoordeling die vorige week aan de gang was, bereikte ik niveau 120, de nieuwe dop, en begon de overgrote meerderheid van wat te ervaren Strijd om Azeroth heeft te bieden. Net als 2016 Legioen uitbreiding, ik verwacht rond te hangen voor een verlengd verblijf.
Het nivelleringproces aan de hordezijde (mijn belangrijkste factie op dit moment) verliep soepel genoeg waar ik nooit echt het gevoel had dat het werd gesleept. De drie nieuwe zones zijn goed gemaakt en zitten boordevol lore-rijke missies en geheimen. Ik had maar één bug met een quest genaamd 'Profit and Reconnaissance' die in feite twee minuten tijd had toegevoegd en een andere wereldquest (van 100+) werd niet voortgebracht. Dat is niet slecht! De servers knikten niet toen de uitbreiding voor het eerst toesloeg en hebben dat sindsdien niet meer op een belangrijke manier gedaan. Blizzard heeft zo nu en dan een paar misstappen ( Diablo III wil graag een woord) maar op dit punt hebben ze hun grote lanceringen naar beneden pat.
Ik was onder de indruk van de start, maar hoe meer ik speelde, hoe beter het werd. De jungle-zware Zuldazar is een van de meest visueel indrukwekkende zones in de hele 14-jarige geschiedenis van het spel (en de hoofdstad rockt een geweldig nummer om op te starten). Nazmir (hierboven afgebeeld) is een macaber schilderij in beweging. Blizzard is ook heel goed geworden in het besprenkelen van kleine details, zoals lange uur-plus-lange bijverzoeken en kleine extra's zoals lore-drankjes waarmee je even op water kunt lopen of je kunt vullen met bloedwoede. Je zou ze zelfs kunnen missen, en als gevolg daarvan ben ik teruggegaan naar gebieden die ik al heb opgeruimd op zoek naar paaseieren en verborgen zoektochten (ik heb er meerdere gevonden).
De hoek van 'drie gigantische rijke zones' (woestijn, jungle, vervloekte moerassen) werkt beter dan de 'tonnen semi-rijke zones' specifiek omdat het betrekking heeft op Strijd om Azeroth , vooral omdat elke factie de andere hub in overmaat kan ervaren na het bereiken van de niveaudop. Op dat moment word je teruggetrokken in de 'wereldzoektocht'-stroom die werd gecementeerd Legioen , die een gigantische verzameling gebeurtenissen op beide nieuwe continenten inhoudt die je alleen of in groep kunt spelen om de voortgang van je personage of de verhaallijn van het eindspel te bevorderen.
Over gesproken, de overkoepelende 'War Campaign' helpt dit alles samen te voegen. Het is een andere eindspelzoeklijn die helpt context te geven voor verschillende invasies (je in vijandelijk gebied dompelt om te winkelen) en dient als achtergrond voor de hele uitbreiding. Zal de kernfocus veranderen van een oorlog om hulpbronnen in iets groters? Waarschijnlijk, en ik hoop dat het dit eerder doet dan later, zodat het concept niet oververzadigd is, maar voor nu geniet ik van de schermutselingen - de wereld PVP heeft zich hierdoor meer opengesteld ondanks het feit dat ik rote was tijdens het nivelleren.
Het fasensysteem (waarbij verschillende spelers drastisch verschillende versies van de gamewereld zien) wordt hier meesterlijk gebruikt om elk continent naar eigen inzicht te verschuiven. Sinds het begin van fasering Wauw heeft minder steriel gevoeld en de ontwikkelaars breiden dit alleen uit met elk voorbijgaand jaar. Maar ze moeten wel, omdat verschillende activiteiten die je uit de wereldkaart halen niet zo succesvol zijn geëvolueerd.
Blizzard heeft ook inspanningen geleverd om zichzelf te verwijderen uit de 'kill 10 beren'-mentaliteit van MMO questen. Tijdens mijn reizen werd ik achtervolgd door een botdinosaurus, hielp ik een schildpadgod met het opruimen van een koraalrif en reed ik op een dolfijn, kreeg ik tijdelijke Super Saiyan-krachten om slangenmensen te doden, leidde een ondode leger in de strijd na het sluiten van een deal met een trickster-godheid, en squished vijanden als een gigantische kikker.
Kerkers zijn niet zo spannend als de rest van het spel en Blizzard is overtroffen als het gaat om instantieontwerp. Hoewel het zijn werelden doet spijkeren, voelen zelfs enkele van de creatievere kerkerbazen zich aan het tweaken van concepten waar ze meer dan tien jaar geleden mee op de proppen kwamen, en ze konden staan kijken naar innovators zoals Square Enix's Final Fantasy XIV voor hulp. Voeg meer puzzels toe en vul ze met relevantere verhaallijnen en boeiende unieke items / tools om ze te vergemakkelijken. Slijpen van kerkers is een efficiënte manier om je op te maken voor eindspelinhoud, maar hier heb ik geen interesse in.
interviewvragen over rustgevende webservices java
Nee, ik heb mijn tijd besteed aan het verspreiden van wereldmissies, PVP, exploratie en eilandexpedities, de nieuwe hotness in Strijd om Azeroth . Ze zijn een toegevoegde laag van 'Ik heb maar een paar minuten, ik kan dit doen in plaats van een kerker te runnen', en hoewel het gebrek aan uitvoering een bron van veel plezier was deze afgelopen week. Expedities zijn in wezen gerandomiseerde eilanden, getrokken uit een set van zones (die week tot week fietsen), doelen en vijandelijke types. Je wordt als team van drie tegen een ander team in de strijd geworpen en moet zoveel mogelijk Azerite pakken. De eerste kant die een bepaald doel bereikt, wint en als je niet van het PVP-type bent, vult Blizzard de andere kant in met (goed gemaakte) bots.
Het doet me op een goede manier denken aan een MOBA (draai die ogen terug!). Vecht je tegen die baas in de wetenschap dat het vijandelijke team leeft en dichtbij is? Of hang je misschien wat achterover, veegt je wat voer en bestrijd je vervolgens hun baaspoging? Terwijl miniatuurmissies en verschillende evenementen (zoals Goblin-invasies) verschijnen, moet je je strategie veranderen, wat leidde tot een aantal spannende momenten in mijn tijd met het gametype. Dat omvat last-minute heldendaden die de wedstrijd voor je hele team winnen wanneer je op A-5900/6000 bent.
Maar er is veel dat moet worden aangepakt, want op dit moment denk ik dat de overgrote meerderheid van de spelersbasis het alleen zal spelen tijdens de wekelijkse resetperiode voor de enorme bonussen die erbij betrokken zijn. Vliegeren en taggen van mobs past niet bij de aard van de ervaring en voelt als een overblijfsel van een wereld die grof in het formaat zoekt. De tutorial doet ook slecht werk aan het uitleggen van expedities, en veel mensen met wie ik speelde drongen erop aan om van wedstrijden een PVP-fest te maken - bijna allemaal eindigden ze in een mislukking. Zonder standaardindeling van statistieken is er geen manier voor die spelers om te weten of ze het goed doen of bijdragen. Zelfs met normale, heroïsche, mythische en PVP-instellingen is het nog steeds echt heel dichtbij, alleen nog niet daar.
Er is meer op de weg zoals gebruikelijk is bij het abonnement-onderhouden World of Warcraft . Invallen zijn gepland met de eerste set die binnen enkele weken aankomt, en zelfs dagelijks spelen, zie ik mezelf niet genoeg dingen hebben om te doen. Warfronts, coöpsessies voor 20 spelers die een totale oorlogs-RTS-shell met bouw en bondgenootmechanieken nabootsen, zijn onderweg, die we zullen behandelen wanneer ze aankomen.
Ik zal dit zeggen: ik ben de meest geïntrigeerde waarmee ik tot nu toe ben geweest World of Warcraft verhaallijn. De vijand is nog niet duidelijk, en de paneermeel verspreid over de twee campagnes is ingesteld. Strijd om Azeroth is niet mijn favoriete uitbreiding, maar het is zeker daar.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game van de uitgever. Ik heb niveau 120 bereikt voor deze beoordeling. MMO's zijn constant bijgewerkte werelden, en als gevolg daarvan zullen we onze beoordeling in de loop van de tijd bijwerken als er nieuwe dekking ontstaat.)