review blazblue chrono phantasma
The Wheel of Fate blijft draaien
Als het tempo van straatvechter was honkbal, en Marvel vs Capcom 3 was basketbal, BlazBlue zou een free-for-all kooi-match zijn tussen twee over-cafeïnehoudende negenjarigen.
En ik bedoel dit op de meest innemende manier mogelijk.
BlazBlue: Chrono Phantasma (PS3 (beoordeeld), Vita)
Ontwikkelaar: Arc System Works
Uitgever: Aksys Games
Releasedatum: 25 maart 2014 (PS3) / Zomer 2014 (Vita)
Adviesprijs: $ 49,99
beste software voor het opschonen van pc
Voor degenen die niet op de hoogte zijn, BlazBlue Chrono Phantasma is het derde spel in de BlazBlu e-serie, en wordt behandeld als een vervolg op Continuümverschuiving . Net als eerdere inzendingen in de franchise zijn de mechanismen van het spel bedrieglijk eenvoudig - er zijn drie normale aanvallen en een speciale knop - dat is het ... in eerste instantie. Dan voeg je eraan toe dat de D (speciale) knop van elk personage compleet anders is. Voor één personage kan het een poppenspeler oproepen om samen met de speler te vechten, het kan satellieten oproepen die het scherm bevolken en lasers vuren, of je tegenstander duwen en trekken rond het podium - praat over diversiteit.
De makers hebben gesproken over het beheersen van elk personage als een eigen spel, en dat is heel waar, omdat je niet zomaar iemand op een fatsoenlijk niveau kunt oppakken en spelen. Zodra je echt een personage begint te spelen en hun nuances leert, begint het echt vruchten af te werpen en voelt het zich lonend. Er is ook een eenvoudige bedieningsset genaamd 'stijlvolle modus' waar beginners combo's aan elkaar kunnen rijgen door knoppen te stampen en zelfs tot op zekere hoogte automatisch te blokkeren. Deze modus is echter helemaal niet effectief tegen spelers die weten wat ze doen.
De game is sterk gericht op aanstoot. In sommige vechters kunnen personages het grootste deel van het spel beschieten terwijl ze aanvallen voorbereiden, waarbij de klok evenveel wordt bewogen als de gezondheid van de tegenstander, maar in BlazBlue je wordt in feite gestraft omdat je te veel hebt ingehouden en kwetsbaarder bent geworden voor aanvallen. In Phantom chrono ze hebben ook gouden bursts verwijderd en een nieuwe monteur genaamd Overdrive toegevoegd die je personage sterker maakt op basis van hoeveel leven ze missen. Dit soort totale overtredingen is leuk om te spelen en nog leuker om op een hoog niveau te bekijken, en is in tegenstelling tot bijna alle andere vechtspellen die er zijn.
Alle tekens, inclusief downloadbare tekens, zijn teruggekomen van Continuümverschuiving , met uitzondering van Lambda-11. Er zijn zeven nieuwe personages, waaronder twee DLC-personages die niet zijn uitgegeven ten tijde van deze review. Elk van de personages is uniek genoeg om leuk te zijn en de moeite waard om mee te spelen - met andere woorden, ervaren fans zullen dol zijn op de kans om ze allemaal te beheersen.
Alle bestaande personages hebben balansupdates ontvangen, maar vroege rapporten uit de Japanse versie van het spel vragen om een nieuwe update met het citaat dat het personage Kokonoe ongeëvenaard overweldigd is, en in sommige toernooien zelfs wordt verboden. Het zien van een gebroken personage waarvoor je moet betalen is een behoorlijk tegenvaller op dit moment, tenzij Arc System Works met een snelle patch antwoordt - wat naar verluidt in mei zal gebeuren.
In de verhaalmodus zijn de grootste veranderingen in het spel opgetreden. De vorige titels bevatten individuele verhalen voor elk van de personages, maar die zijn in grootte verkleind en verplaatst naar de arcade-modus. Nu is er een belangrijk canoniek verhaal met alle personages en speelt het meer als een visuele roman.
hoe je een torrent-bestand opent
Er zijn drie filialen die drie afzonderlijke teams doorlopen terwijl ze op een heel anime-achtig avontuur gaan om de opstanding van een soort mythisch beest te stoppen. Ik speelde door de verhaalmodus, maar sloeg uiteindelijk de meeste uren van de dialoog over om de tientallen gevechten te spelen die aan elkaar waren genaaid door tussenfilmpjes op Kojima-niveau en interacties. Alsof je uren verhaal doorleeft in een game die draait om snel en snel, geweldige gevechten, zijn er veel voorbeelden van een vertakte dialoog waarbij je, als je de verkeerde optie kiest, door een 'slecht' einde zit en het moet spelen nog een keer.
De ruwweg enkele uren lange verhaalmodus wordt afgesloten met een zeer vervelend baasgevecht dat je drie keer moet herhalen. Ik zal niet bederven wat het is, maar als anime me iets heeft geleerd, is het dat als iemand een soort van oud kwaad probeert te doen herleven, het niet echt uitmaakt of het helemaal nieuw leven wordt ingeblazen - omdat onze helden de macht hebben van vriendschap aan hun zijde. Als het vreemd lijkt om zo kritisch te zijn over de verhaalmodus van een vechtspel, doe ik dat om twee redenen. Eerst moet je alles spelen. Tenminste als je het laatste karakter wilt ontgrendelen; iets dat sindsdien niet leuk meer is geweest Super Smash Bros. Melee . Je ontgrendelt ook een tweede modus waarin je tegen die zeer saaie baas kunt vechten, maar hij is nog sterker.
Ten tweede heeft Arc System Works uitstekend werk geleverd met het verhaal erin Persona 4 Arena , en die aandacht voor detail wordt hier niet weerspiegeld. Ik heb het niet alleen over de inhoud van het verhaal (sinds het bronmateriaal voor P4A is veel interessanter), maar ook hoe het wordt gepresenteerd. Dit alles gezegd zijnde, als je erg opgewonden bent om te zien wat er daarna gebeurt in de BlazBlue tijdlijn, er wacht hier veel op je. Ze hebben ook een 'Teach Me, Miss Litchi!' modus waarin je verstrikt kunt raken in het verhaal. De muziek is echter uitstekend, met gearrangeerde nummers die trouw blijven aan de serie.
Naast het verhaal, arcade en reguliere versus modi, omvat de offline modus de Abyss-modus en het onbeperkte Mars-gametype. In de onbeperkte modus moeten spelers vechten tegen tien krachtige 'onbeperkte' personages - dat is het zowat. Abyss-modus is een langere modus waarin je een personage moet kiezen om door steeds moeilijkere tegenstanders te vechten om de bodem van een put te bereiken. Je kunt onderweg verschillende aspecten van je personage een niveau hoger brengen, waardoor ze sneller en sterker worden. Deze modus heeft veel potentieel om een leuke manier te zijn om offline te spelen, wat zeldzaam is in vechtspellen. Wat betreft de standaard gametypen, is de kwaliteit van het netplay een van de beste die ik ooit voor een vechtspel heb gespeeld, en ik had precies één laggy-wedstrijd tegen een tegenstander met een slechte latentie - dat is het.
Deze game is vrijwel exclusief gemaakt voor degenen die al genieten van de BlazBlue franchise en wil blijven spelen met nieuwe en verfijnde personages. BlazBlue: Chrono Phantasma biedt dingen zoals Stijlvolle modus en een ongelooflijk uitgebreide tutorial die niet alleen leert BlazBlue tactiek, maar ook vechtspel fundamentals. Helaas zullen mensen die een nieuw vechtspel willen spelen, moeite hebben om het verhaal in te halen en te verzorgen, moeite hebben om een van de gekke personages van het spel te leren beheersen. Arc System Works heeft zijn formule in de kern verbeterd, maar heeft het pakket niet aantrekkelijker gemaakt.
hoe je testcases schrijft voor webapplicatie met voorbeeld