review legend dungeon
Dood door kitten
Ik voelde me behoorlijk eigenwijs toen ik het huis binnenging van een stijlvolle vampier en haar kittenvriendje. Ik had een magisch zwaard, een hoed die me Flash-achtige supersnelheid gaf, en meer gezondheid gevende appels dan je ooit zou kunnen eten in je leven. Maar geen enkele hoeveelheid steken stak de vampier terug in de grond, omdat vampieren geen onzin over zwaarden geven.
Terwijl ik me omdraaide en van plan was de deur in nederlaag uit te gaan, explodeerde de bloedzuigende duivel in een leger vleermuizen - zoals ze gewend zijn te doen. Dit kleine vliegende ongedierte sloeg me in de hel en ik werd gedwongen om menig appel te consumeren in mijn rechtvaardige strijd tegen hen. Met elke laatste in kleine stukjes gesneden, was er een glorieuze explosie en ik werd ondergedompeld in ervaring en goud. Succes!
Ik voelde me nog eigenwijser dan toen ik voor het eerst de kamer binnenkwam en besloot het kitten ook te doden. Voordat je me vastgrijpt voor het doden van een schattig klein dier, onthoud dan dat het leefde met een vampier. Het had duidelijk gekozen voor een leven van volledig kwaad. Ik sloeg het een keer, en toen was ik tien seconden later dood, gedwongen om mijn avontuur opnieuw te beginnen.
Dit is Legend of Dungeon , een spel waarbij kittens gevaarlijker zijn dan vampieren en waar het drinken van willekeurige drankjes je op onverklaarbare wijze regenbogen kan overgeven. Er zijn 26 verdiepingen van deze waanzin, en ze moeten naar beneden worden geklommen en vervolgens weer omhoog als je de schat in de diepten van de kerker wilt claimen. Oh ja, en het is gemaakt door twee mensen die in een boomhut wonen.
Legend of Dungeon (PC)
Ontwikkelaar: Robot Loves Kitty
Uitgever: Robot Loves Kitty
Release: 13 september 2013
Adviesprijs: $ 9,99
Installatie: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 en Windows 7 64-bit
Robot Loves Kitty is zich terdege bewust van de dingen waar we nu van houden: pixelart, permadeath en hoeden. Met dat in gedachten, Legend of Dungeon is geschikt voor liefhebbers van alledrie die dingen. Het is een roguelike-achtig, een term die niet zozeer een oplossing is voor het probleem dat het roguelike-genre slecht gedefinieerd is en de bron van veel internetargumenten omdat het een vangnet is, waardoor mensen games kunnen maken die schijnbaar roguelike zijn in de natuur zonder zich zorgen te hoeven maken over verontrustende mensen die gemakkelijk van streek zijn door genredefinities.
Dus echt, Legend of Dungeon is een roguelike, maar met het gevecht van een vechter. Helden moeten 26 verdiepingen van een willekeurig gegenereerde kerker doorkruisen, allerlei dodelijke beesten afweren, krachtiger en - hopelijk - meer bekwaam worden als ze dieper ingaan op wat misschien hun tombe wordt, en waarschijnlijk de conclusie van het avontuur zal de dood van de held zijn.
De willekeur van kerkers zorgt ervoor dat sterven niet betekent dat je steeds opnieuw dezelfde ervaring moet doormaken, maar bepaalde obstakels en monsters komen op bepaalde diepten vaker voor. Het echte nadeel van het permadeath-systeem is dat zelfs het stoppen van het spel je personage in wezen doodt.
Als je midden in een kerkerduik zit en je wordt gebeld door een partner die uitlegt dat hij door de maffia is gekidnapt en dat je naar de haven moet om hem te redden, moet je ofwel de spel of neem afscheid van al je voortgang. Robot Loves Kitty werkt aan een bewaarfunctie, maar het verbaast ons dat het niet is geleverd met iets dat zo duidelijk nodig was.
De hele ravotten worden in 2.5D gepresenteerd met prachtige pixelart. Dit is echter niet retro om retro te zijn - in feite zou ik beweren dat het helemaal niet retro is. Het is een stijl, geen erfenis. De personage- en monsterontwerpen zijn gedetailleerd en levendig, en de sombere, met stenen beklede kerker wordt afgewisseld met de levendige verlichting. Regenbogen worden overgegeven aan granieten platen, spell-effecten verlichten pikzwarte graven en deuropeningen griezelig om kamers aan te duiden die je al hebt onderzocht.
Je vergezelt je op je reis door deze dodelijke catacomben en is een uitstekende soundtrack die loopt van onheilspellend en onheilspellend tot elektrisch en groovy. De muziek is ook gerandomiseerd en dynamisch, verschuift en verandert terwijl je de vergeten diepten van de kerker in reist. Het is meestal vrij naadloos, hoewel ik een paar keer merkte dat het zou stoppen en abrupt zou veranderen.
Verspreid door de kerker is een berg van apparatuur en drankjes - van objecten die vijanden in wijnstokken omhullen tot het eerder genoemde regenboog-braaksel opwekkende elixer. Voor het grootste deel zul je echter hoeden vinden. Of op zijn minst dingen die je op je hoofd gaat doen. Sommigen van hen geven je Cyclops laserzicht, anderen zijn gewoon katten. Ja, meer katten.
Het vinden van een nieuwe motorkap is geweldig, want de kans is groot dat het je manier van spelen dramatisch zal veranderen, waardoor je krankzinnige versnellingen in snelheid of volledig nieuwe vaardigheden krijgt - allemaal zeer welkom wanneer de basisaanval neerkomt op dingen steeds opnieuw met een zwaard slaan met variëteit komt alleen in de vorm van de mogelijkheid om de aanvalsknop ingedrukt te houden voor een supercharged kloof.
Helaas is het vaak moeilijk om erachter te komen wat een nieuw item doet. Een kleine doos met statistieken bevindt zich in de linkeronderhoek van het scherm en ziet er bijna uit als een bijzaak, en op het eerste (en tweede, derde en vierde) gezicht is het gewoon een aantal cijfers en haakjes. Het is door elkaar gegooid en rommelig, waardoor het een beetje een uitdaging is om te ontcijferen welke items je moet bewaren of weggooien.
Nog meer verwarrende dingen is een voorraadsysteem dat moet worden ondergedompeld in benzine en in brand moet worden gestoken, waarna de as in de oceaan moet worden gegooid. Ik word zelfs gefrustreerd als ik eraan denk. Het is het soort systeem dat misschien werkt als je met drie of vier items jongleert, maar dan binnen Legend of Dungeon je hebt meer items dan dat voordat je zelfs de taverne boven aan de kerker verlaat.
Het doorlopen van je inventaris komt neer op het selecteren van de volgende of vorige items in een enkele rij. Het is vervelend genoeg als er niets gebeurt, maar probeer in het midden van een gevecht over te schakelen naar een nieuw item en je nodigt de dood vrijwel uit. Op het punt om midden in de strijd te sterven? Blader door de inventaris, zoek naar een appel, consumeer deze en schuif vervolgens helemaal terug naar je zwaard zodat je weer kunt vechten. Oh wacht, sorry, je bent gestorven voordat je dat kunt doen.
Nog erger dan het lastige karakter van dit alles is dat het spelers aanmoedigt om het grootste deel van hun inventaris weg te doen, zodat ze niet hoeven te vechten voor een absurd systeem elke keer dat ze een drankje willen kwaken of een hoed kiezen. Veel van de items zijn afgestemd op verschillende benaderingen in plaats van gewoon 'beter' te zijn - ik merkte dat ik veel verschillende hoeden en een paar wapens had, zodat ik mijn tactiek kon veranderen wanneer ik geconfronteerd werd met nieuwe, uitdagende vijanden. Ik ben hiervoor gestraft. Gestraft voor het verkennen van de variëteit van het spel en niet gewoon hetzelfde doen in elke strijd.
Als het beperken van uitrustingen het doel was van dit vreselijke systeem, dan zou zeker beperkte voorraadruimte passender zijn dan een functie die de alledaagse handeling van het wisselen van items tot een vreselijke en vaak fatale klus maakt.
Het is jammer dat het zo vervelend was, want het staat het genot in de weg dat talloze monsters afslacht. De grillige bewoners van de kerker hebben allemaal hun eigen kleine trucjes, van simpele magische projectielen gooien tot je verlammen met een simpele aanraking. Een nieuwe vijand ontmoeten is zowel opwindend als angstaanjagend, want er is geen manier om te zeggen hoe krachtig ze zijn totdat je ze in een kladje gooit. Vandaar mijn eerder genoemde dood aan de poten van een kitten.
Het is verstandig om je gevechten verstandig te kiezen en vereist veel risicobeoordeling. Neem je een gok en gooi je een minotaurus rond, ook al heb je geen appels meer? Gaat u het risico lopen teen-tot-teen te gaan met drie vampiers, wetende de substantiële hoeveelheid goud die ze hebben? Gevechten en eindbazen kunnen worden vermeden, om later aan te pakken wanneer je een niveau hoger bent en een beetje gezondheid of wat gekke uitrusting hebt, maar je hebt misschien de beloningen nodig die ze voor dat moment op de dood verspreiden. Misschien maakt het meenemen van enkele vrienden dergelijke keuzes gemakkelijker? Aan de andere kant is dat misschien meer moeite dan het waard is.
Legend of Dungeon wordt gefactureerd als een coöperatieve kerker, maar het is moeilijk om dat serieus te nemen als het beperkt is tot coöperatie op de bank. Een online coöperatiemodus was gepland, maar de Kickstarter slaagde er niet in om dat einddoel te bereiken, waardoor we een lastiger alternatief achterbleven. Iedereen heeft natuurlijk een andere pc-installatie, dus voor sommigen werkt het misschien beter, maar in mijn geval is een offline modus gewoon niet de moeite waard om mijn kamer te veranderen. Mijn pc bevindt zich in mijn slaapkamer / kantoor, waar ik maar één stoel heb en zeker niet genoeg ruimte voor vier personen om comfortabel een game te spelen. Ik gebruik tenminste een grote tv, maar anderen zullen nog beperkter zijn met typische pc-monitoren.
Ondanks enkele vreemde ontwerpkeuzes en de ongelukkige weglating van saves en online co-op, Legend of Dungeon is nog steeds een giller. Maar er is een gevoel dat het nog niet af is; dat wat ik echt speelde een gepolijste bèta was en niet de game die Robot Loves Kitty voor ogen had. Het goede nieuws is dat er meer functies worden gepland en dat de prijs van een pizza of een paar biertjes, het is geen slechte investering, zelfs als het niet helemaal is wat het zou kunnen zijn.
elementen verwijderen uit een array java