street fighter x mega man boss order guide
Strategieën voor alle acht (robot) meesters en meer
Een gloednieuw Mega Man spel kwam gisteren uit, dus natuurlijk zijn Tony Ponce en ik al hard aan het werk om het te vernietigen.
wat is een .7z-bestand
Tony zal in de nabije toekomst een volledige review voor je hebben, maar voor nu besloot ik om mensen te helpen met een aantal strategieën voor alle acht (ze zijn niet echt robot) meesters, die ik zal verwijzen naar ' Fighter Masters 'voortaan.
Omdat ik de geheime podia (of de geheime baas) zo dicht bij de lancering niet wilde bederven, zal ik daar later een andere gids voor geven, nadat mensen genoeg tijd hebben gehad om eraan gewend te raken.
Een beetje geschiedenis:
Mijn eerste uitstapje naar het schrijven van games was op de middelbare school, toen mijn beste vriend en ik een inmiddels ter ziele gegane website lanceerden - www.megamanassault.com. Ik gaf gevechtsgidsen voor elke robotmeester en Wily-baas voor iedereen Mega Man spel is destijds uitgebracht.
Natuurlijk ben ik opgewonden om terug te gaan naar mijn wortels en verder te mijmeren Street Fighter X Mega Man zo veel mogelijk. Laten we gaan!
Beginnen:
Voor alle duidelijkheid, ik versloeg het spel gisteren twee keer - één keer met een volledige Mega Buster-run en nog een zodat ik de toepasselijke zwakke punten kon ontdekken. Als je geen zwakke wapens gebruikt, maakt de volgorde echt niet uit.
Als je echter alle hulp nodig hebt die je kunt krijgen, is het beginnen met Dhalsim een goede gok, en ik zal je vertellen waarom: hij is een van de drie gemakkelijkste bazen in het spel, en het is het op een na kortste pad naar Rose, die zal geven jij de felbegeerde S. Satellite (een van die extreem handige franchisegewapenschildwapens).
Je hebt ook het extra voordeel dat je de T. Hazzard van Blanka vrij vroeg vasthoudt, wat niet alleen een formidabel wapen is, maar je ook helpt om geheime gebieden te bereiken. Als je een andere startende baas wilt, voel je vrij om eerst Chun-Li of Blanka aan te pakken en volg gewoon mijn gids, die in opeenvolgende volgorde is (loop rond wanneer je naar Viper komt).
Elke baas in het spel heeft een superbeweging (net als nieuwere straatvechter games) - let dus op de tweede balk naast hun gezondheid en wees je ervan bewust dat een super op handen is wanneer deze zijn volledige capaciteit bereikt.
Dhalsim - Zwakte: Optische laser (Mega Buster is prima in het begin)
Dhalsim is een beetje een pushover, omdat hij extreem langzaam is en zijn zwakte hem absoluut op zijn kop zet. Wees gewoon klaar om te glijden wanneer hij teleporteert (omdat hij zijn yogapons naar beneden zou kunnen gebruiken), en sla hem vervolgens met je laser eenmaal in de lucht, en nogmaals wanneer hij landt. Als je agressief bent met de optische laser, gaat hij binnen enkele seconden naar beneden.
Als hij zijn yoga-vuur gebruikt, ga je gewoon naar de andere kant van het scherm en schiet je hem - zorg ervoor dat je op afstand blijft, zodat je niet in de hoek wordt gepakt met een Yoga Inferno-explosie (houd zijn super in de gaten meter en wordt niet in het nauw gedreven).
Met de Mega Buster is dit ook net zo eenvoudig. Laad zoveel mogelijk op, en blaas hem gewoon in de lucht nadat hij teleporteert, en opnieuw wanneer hij landt. De enige andere aanval die ik niet heb genoemd, is zijn spinboor van bovenaf, die ongelooflijk langzaam is en heel gemakkelijk om eronder te glijden.
Blijf glijden wanneer Dhalsim teleporteert en maak enige afstand tussen jou en hem. Het is voorbij voordat je het weet.
Blanka - Zwakte: Y. Inferno (verkregen van Dhalsim, enzovoort)
Net zoals de AI meestal doet straatvechter games, Blanka wordt een beetje agressief, waardoor hij zonder oefening een van de moeilijkere bazen in het spel is (dat is waarom ik Dhalsim eerst aanbeveel).
Laat je buster altijd opladen en zoek naar een opening (na zijn rollen). Als je te dicht bij hem komt, zal hij zijn slide punch-aanval vrijwel onmiddellijk gebruiken, wat echt moeilijk te vermijden is tijdens de vlucht. Houd er rekening mee dat hij zijn horizontale of verticale rol op elk moment kan gebruiken, waar je dienovereenkomstig onder moet springen of glijden. Als je terugtrekt, zou hij je genoeg van een telegraaf moeten geven om ervoor te zorgen dat je de juiste zet kiest.
Zodra Blanka zijn super gebruikt, aarzel dan een halve seconde en spring dan onmiddellijk. Het kan een paar keer duren om de timing te verlagen, maar soms als je niet perfect springt (d.w.z. te vroeg), land je in zijn elektriciteitsval.
Vreemd genoeg kan hij deze super meer dan eens op een rij gebruiken - in welk geval je je lading moet laten vliegen terwijl je landt, zodat je wat hits kunt krijgen. Wees agressief met Y. Inferno als je gebruiken, en hij zal sneller naar beneden gaan.
Het leuke van Y. Inferno is dat je het kunt omleiden met behulp van de pijltjestoetsen omhoog en omlaag, zelfs als je in de lucht bent - probeer het eens!
Rose - Zwakte: T. Hazzard
Rose is een van de lastiger bazen in het spel, vooral als je kijkt naar de onconventionele aard van haar zwakte - een bal die in wezen op de grond valt. Het kostte me een paar gevechten om haar meest formidabele zet te vangen: de teleport. Wanneer Rose teleporteert, schuift ze je in elke richting die je tegenkomt. Gebruik dit in je voordeel, door een T. Hazzard-val te zetten waar ze in kan glijden.
Ik heb gemerkt dat schoppen er niet echt toe bijdraagt aan de uitkomst maar het op haar hoofd laat vallen, dus blijf bij de druppel als je kunt. Als ze klaar is met glijden, kun je ook wat T. Hazzards op haar laten vallen - doe het gewoon niet te veel, want je wilt je wapenenergie niet verspillen door haar op onoverwinnelijke frames te raken. De T. Hazzard heeft ook een ander gebruik: wanneer ze haar superbeweging gebruikt, kun je erop springen om de satellietstralen te vermijden die je in de hoek drijven.
Als algemene regel geldt dat, zolang u haar teleport naar beneden kunt krijgen, dat alles is waar u zich echt zorgen over hoeft te maken. Laad je buster op, en als het erop lijkt dat ze heel snel zal teleporteren, kun je je normale opname stampen om een paar hits binnen te krijgen voordat ze eruit komt.
Zorg ervoor dat je niet in het nauw wordt gedreven en houd er rekening mee dat je misschien wat brede sprongen moet maken om haar satellietschild te vermijden. Wees niet bang om het niet-geladen schot te gebruiken om haar neer te halen vanwege haar snelheid. Als je ruimte hebt, wegglijden van haar teleport-glijbaan en haar werken vernietigen.
Rolento - Zwakte: S. Satellite
Ik ben hier bevooroordeeld, omdat Rolento in mijn top vijf staat straatvechter personages aller tijden, maar ik denk dat hij een van de leukere gevechten in het spel is.
Rolento gaat verticaal veel . Als je nog niet gewend bent aan je schuifbeweging, zul je jezelf moeten acclimatiseren, omdat het de beste manier is om vrijwel alles wat hij doet te vermijden. Wanneer hij rond rolt en granaten gooit, kun je over hem heen springen en landen tussenin de granaten - spring er gewoon overheen en kom heel dicht bij de verste granaat om ervoor te zorgen dat je de volgende ontploffingen mist.
Wanneer hij zijn super gebruikt, spring dan over hem heen en maak je klaar om hem wat granaten uit de lucht te laten vallen voor wat plonsschade. Zorg ervoor dat je niet in een hoek zit als hij dit doet, zodat je de ontploffing kunt voorkomen.
Houd er rekening mee dat hij zijn stokje alleen tijdens zijn super kort draait, dus als je aan de andere kant van hem bent, laat hem gewoon zijn ding doen en zijn granaten in het midden van het scherm snuiven. Het gebruik van de T. Hazzard is hier ook een optie, om wat verticale afstand tussen de explosies te krijgen.
Wanneer u de S. Satellite gebruikt, is de werkelijke schild onderdeel is wat hem de meeste schade toebrengt. Kom dichterbij en haast hem en hij zal de tel hebben. Als je niet in de buurt kunt komen, is het ook prima om de stralen van de Satellite te gebruiken - vergeet niet dat je van wapen kunt wisselen en toch je schilden omhoog houdt.
Urien - Zwakte: M. Sweeper
Naast het feit dat Urien echt een vreemde keuze is in een spel vol met populairdere jagers, is hij op het eerste gezicht ook een van de lastiger Fighter Masters.
Omdat zijn zwakte, de boogzware M. Sweeper, behoorlijk kieskeurig is, is het het beste om hem af te schieten wanneer hij in de hoek is, of, wanneer je je doel perfectioneert, ergens in de boog. Zijn super is vrij gemakkelijk te vermijden - hij zal in een hoek vallen en zijn Reflector-wapen gebruiken en vervolgens een explosie schieten.
Wanneer hij zijn super gebruikt, blijf dan eerst in je hoek en schiet niet op de reflector - vaak zal hij hem hoog richten, dus schiet hem gewoon vanaf de grond, schakel dan zo snel mogelijk van kant en schiet hem in de richting zonder de reflector. Hij heeft ook een beweging waarbij hij je aanvalt, wat gemakkelijk gechoreografeerd kan worden door zijn vuist klaar te maken.
Als hij springt, is hij altijd zijn diagonale knie-aanval gebruiken in de richting waarin hij staat. Gebruik dit in je voordeel en schiet hem neer met een ladingschot of de M. Sweeper. Regelmatig gebruikt hij twee knieaanvallen achter elkaar, dus houd dit in gedachten, want je krijgt twee eenvoudige schoten op een consistente basis.
Het kostte me een tijdje om te onthouden dat hij de knieval gebruikt voortdurend , maar als je dat eenmaal begrijpt, is hij niet zo moeilijk.
Ryu - Zwakte: A. Reflector
De kans is groot dat je waarschijnlijk meer problemen hebt met Ryu dan met welke andere Fighter Master dan ook. De meest voor de hand liggende reden is dat wanneer hij zijn Tatsumaki Senpuu Kyaku (orkaanschop) gebruikt, hij onoverwinnelijk is - wat prima zou zijn, als hij het niet meerdere keren achter elkaar kon gebruiken, soms na afvuren een projectiel.
Het helpt ook niet dat zijn zwakte op zich niet echt een pure zwakte is. Wanneer u de A. Reflector gebruikt, is het eigenlijk gewoon een spiegel die daar zit. Als je het in het midden plaatst, schopt hij er gewoon orkaan voorbij, wat betekent dat je dichtbij moet komen. Om hem er echt mee te beschadigen, moet je hem recht in het gezicht slaan (waardoor je gevaarlijk dicht bij hem komt), of zijn hadokens naar hem terug reflecteren (wat frustrerend is, omdat hij meerdere projectielen lanceert die annuleren elkaar uit).
Als je ervoor kiest om voor de Reflector-route te gaan, probeer deze dan op ongeveer één Mega Man-afstand van elke muur in te stellen en blijf de cyclus herhalen. Ryu stopt meestal aan de randen (of bij de rand) van elke kant en lanceert hadokens - laat zichzelf open voor de spiegel om ze naar hem terug te reflecteren.
Zijn super (de Shinku Hadoken) is lachwekkend gemakkelijk te ontwijken, maar houd toch zijn supermeter in de gaten, want het is gemakkelijk om ermee in een hoek te raken.
Probeer ook niet extreem dicht bij hem te komen, want hij kan zijn Shoryuken uppercut op elk moment laten springen. Als je op afstand bent, is het extreem eenvoudig om op te letten en je kunt twee gratis shots op hem krijgen.
Houd uw laadopname constant gereed en zoek naar een opening. Zorg er altijd voor dat wanneer hij hadoken-spam gebruikt om de felle punch (oranje) snellere hadoken in gedachten te houden, omdat het u gemakkelijk kan overrompelen.
Schiet zijn hadokens om te voorkomen dat ze het speelveld verpesten als hij een orkaan naar je toe schopt. Je moet snel handelen, omdat hij op elk moment een orkaanschop kan geven en je aanval kan negeren. Als je durft, kun je onder zijn trappen glijden.
Chun-Li - Zwakte: Hadoken
Je kunt echt niet verkeerd gaan om te beginnen met Chun-Li, want ze is daar met Dhalsim als de twee meest eenvoudige bazen in het spel.
Om nog erger te maken in dit vrij zwakke gevecht, omdat het Hadoken-wapen extreem ongeïnspireerd is, vecht je in feite gewoon op dezelfde manier als met de Mega Buster. Laad constant en vuur wanneer er een opening is, met beide wapens.
Blijf uit de hoeken zodat je niet geraakt wordt door haar Kikosho-projectiel en houd er net als Blanka rekening mee dat je misschien meteen over haar draaiende vogeltrap moet springen. Chun-Li telegrafeert haar bewegingen zo langzaam dat je echt geen hulp nodig hebt bij dit gevecht.
Houd afstand, laad, draai en vuur. Gemakkelijk.
Viper - Zwakte: L. Kick
Wauw, wat een leuk gevecht! Viper houdt dingen door elkaar en heeft een paar split-second timingbewegingen om op je af te springen als je niet voorzichtig bent. Toch is ze met een beetje oefening niet zo moeilijk.
De sleutel is dat u in principe altijd klaar moet zijn om te springen in een oogwenk. Haar Optic Laser-beweging wordt in principe onmiddellijk geactiveerd en geeft je slechts een halve seconde van een gechoreografeerde tell.
Als ze stilstaat, neem dan altijd aan dat ze je naar Cyclops-stijl zal blazen en eroverheen springt. Wanneer ze haar vuist gereed maakt, zal ze je horizontaal aanvallen - eroverheen springen en voor en na een aanval afstappen.
Op een gegeven moment kan Viper de grond beuken en schokgolven onder je voeten veroorzaken. Maak van deze gelegenheid gebruik om van een geladen schot af te komen na het springen of ontwijken van elke explosie. Je kunt in de verleiding komen om haar naar beneden te haasten, maar als je je sprongen verlengt, kun je de ontploffingen 'bedriegen' en per explosie een ander geladen schot afleggen.
hoe voer ik swf-bestanden uit
Viper's super is echt gemakkelijk te ontwijken - spring gewoon over haar heen en ga uit het midden om te voorkomen dat ze naar beneden schiet. Houd er rekening mee dat het verticale bereik voor deze superstoot ongelooflijk hoog is, dus blijf gewoon bij de zijkanten. De explosie zal ook altijd in het midden zijn.
De kicker (bedoelde woordspeling) is dat als je de zwakheidsroute gaat, je dichtbij moet komen om de L. Kick te gebruiken (die me herinnert aan het gebruik van Top Man's wapen tegen Shadow Man in Mega Man 3 ).
Het maakt het gevecht een stuk intenser dan alleen het gebruik van de Mega Buster, dus zelfs als je voor een all-Buster run gaat, moet je het minstens één keer proberen. Wees altijd klaar om te springen (waarmee je eigenlijk al haar aanvallen kunt ontwijken), en dat zou goed moeten zijn.
extras:
- Het T. Hazzard-wapen van Blanka lijkt erg op Mega Man 8 Mega Ball. Het kan je een voorsprong geven in baasgevechten en je naar geheime gebieden of e-tanks tillen. Zorg ervoor dat je aandacht besteedt aan de verticaliteit van elke fase.
De bal kan op verschillende manieren worden gebruikt - omhoog + schot trapt omhoog, omlaag + schot trapt omlaag, schuift erin, en natuurlijk springt je er omhoog op.
- Als een kanttekening, e-Tanks niet opnieuw. Om ze te gebruiken, drukt u op start, omhoog op het richtingpad en vervolgens op de opnameknop. Het ziet er verwarrend uit, maar het E-Tank-pictogram licht op.
- Om Mega Man zonder helm te ontgrendelen, markeert u Ryu op het podiumkeuzescherm, houdt u de opnameknop ingedrukt en drukt u op rechts, rechts, rechts, links. Herhaal dit om terug te keren. Wanneer je het spel verslaat, verschijnt deze code na de credits.
- Om een speciale Hadoken te gebruiken zonder Ryu te verslaan, houd je de shot + jump-knoppen op het titelscherm ongeveer zes seconden ingedrukt en gebruik je vervolgens de generieke QCF + shot-beweging om een Hadoken in de game op te trommelen. Je kunt deze zet opladen.
- Door dezelfde titelschermcode te gebruiken als de Hadoken, kun je in het spel ook op de knoppen shot + swap wapen 1 drukken om de Sei'ei Enbu super te starten. (Credit: Spootz)
- Weet je hoe het thema van Guile met alles werkt? Hij mag niet binnen zijn Street Fighter X Mega Man maar bij wijze van code is hij geestelijk.
Druk in het spel op start, houd de springknop ingedrukt en druk omhoog, omlaag, omlaag, omlaag. De muziek zal veranderen in het thema van Guile. (Credit: TekkenKazuyaMishima)
- Voel je vrij om de S. Satellite te gebruiken in elk baasgevecht, schakel dan over naar de toepasselijke zwakte - het satellietschildgedeelte blijft omhoog en geeft je een paar extra hits wanneer ze in de buurt komen (of in het geval van Ryu's gevecht, wat projectiel mogelijkheden om te weken). De lengte is ook gebaseerd op tijd en niet op schade, waardoor het een enorme voorsprong heeft op eerdere schilden.
- Als je vier Fighter Masters verslaat met een 'PERFECTE' rating (door aan het einde van je volledige gezondheid), dan sta je tegenover de laatste geheime baas vlak voor het einde van het spel. Je kunt dit 'bedriegen' door gewoon een E-Tank te gebruiken voor de laatste hit, en je krijgt sowieso een 'PERFECT'. Probeer dit eens te doen op Dhalsim, Chun-Li en Blanka.
- Street Fighter x Mega Man heeft die Wily-achtige kamer 'elke baas weer verslaan' tegen het einde. Zoals de meeste spellen, kun je na elk gevecht een beetje wapenkracht en energie terugkrijgen door de structuur in het midden te vernietigen.
Als je bijzonder slecht bent in een paar baasgevechten, zorg er dan voor en doe ze eerste volledige gezondheid - op die manier als u te veel energie verliest, kunt u vervolgens voer de gemakkelijke gevechten uit (zonder angst om dood te gaan) en werk langzaam terug naar volledige gezondheid door de power-up aan het einde te pakken. Doe dan opnieuw een moeilijk gevecht en herhaal.
Ter referentie, de volgorde van capsules, van links naar rechts, van onder naar boven, is: Ryu, Dhalsim, Blanka, Rolento, Rose, Urien, Chun-Li en Viper.
- In de eerste laatste fase (nadat je de eerste acht Fighter Masters hebt verslagen), blijf aan het einde (over de opening) naar rechts rennen voor een extra E-Tank.
- Er is geen opslag- of wachtwoordfunctie. Je moet het spel in één volledige vergadering verslaan (of gewoon je pc aan laten staan).
- Druk op F4 om te schakelen tussen verschillende vensterresoluties en schermvullende resoluties. Om een controller te gebruiken, raadt Capcom aan deze aan te sluiten voordat je de game opstart. Om aangepaste knoppen toe te wijzen, druk je op F2 tijdens het pauzemenu in de game.
Als de bedieningselementen niet naar wens zijn, of als de d-pad niet wordt geregistreerd, kun je een programma zoals Joy2Key of Xpadder gebruiken om aangepaste bedieningselementen in kaart te brengen die het spel overschrijven.
Spoilers hieronder voor alles voorbij de acht Fighter Masters
Betreden op eigen risico!
Balrog - Zwakte: optische laser
Nadat je de laatste Fighter Master hebt uitgeschakeld, beginnen de Shadaloo (Wily) niveaus. Helaas is er geen Sagat-podium. De enige verklaring die ik kan bedenken is dat hij, in canon, niet langer deel uitmaakt van de Shadaloo-organisatie - maar nogmaals, hoeveel van deze game is in ieder geval canon.
Hoe dan ook, deze eerste ontmoeting is een heel raar, onconventioneel stadium. In eerste instantie lijkt het alsof je in een baasgevecht met Balrog wordt gegooid - maar het is eigenlijk een side-scrolling niveau . Balrog zal proberen je vanaf de linkerkant van het scherm te haasten en zal je meteen doden als je hem aanraakt. Gelukkig is het podium ongelooflijk eenvoudig en zolang je aan de rechterkant van het scherm blijft, loop je geen gevaar voor een onmiddellijke kill.
De optische laser zal Balrog beschadigen, maar hij heeft op zichzelf niet echt een zwakte. Het enige wat u hoeft te doen is de S. Satellite te gebruiken om vijanden te blokkeren terwijl u aan het einde van het podium komt (ongeveer minder dan een minuut). Daarna valt Balrog gewoon in een put en sterft. Blijf naar rechts schuiven na de opening voor een E-tank.
Nogmaals, dit is geen onbeperkte fase, dus blijf gewoon doorgaan.
Vega - Zwakte: L. Kick (M. Sweeper kan werken, maar ik geef de voorkeur aan L. Kick)
Vega is gemakkelijk de moeilijkste baas in het spel, omdat zijn aanvallen zoveel schade aanrichten en zo nauwkeurig zijn.
Het duurde een flink aantal runs totdat ik eindelijk een strategie bedacht - gewoon bull-haast hem en blijf agressief met de L. Kick. Het is verleidelijk om zijn aanvallen voortdurend te willen ontwijken, maar weerstand te bieden aan de drang - in plaats daarvan haast je hem gewoon naar beneden en schop hem hem steeds opnieuw.
Voordat je je aan deze strategie onderwerpt, heb je misschien maar één kick gekregen, maar agressief blijven levert je twee of drie goede hits op voordat hij je schade toebrengt. Als je kunt ontwijken meest van zijn aanvallen, krijg je nog steeds de overwinning.
Natuurlijk, met de hoeveelheid schade die hij doet (vooral zijn super), is dit soms niet genoeg, omdat je zijn aanvallen van tijd tot tijd moet ontwijken. Dus wanneer hij zijn super inschakelt, schuif je uit de weg.
Wanneer hij van het hek springt, probeer dan een richting te bewegen vlak voordat hij duikt en schuif de andere kant op om hem te 'misleiden'. Het probleem is dat deze aanval je op een goedkope manier belooft, dus het kan tijd kosten om de timing te bepalen. Als hij in het midden duikt, probeer dan het hek zo hoog mogelijk te beklimmen.
Je hebt misschien een of twee E-tanks nodig - het is oké, ik oordeel niet. In feite is dit waarschijnlijk het enige deel van de game waar je echt bent nodig hebben één tenzij je van plan bent om tegen de geheime baas te vechten.
M. Bison - Zwakte: optische laser
Helaas, zo cool als Bison is, is dit een van de gemakkelijkste gevechten in het spel. Bijna al zijn aanvallen zijn zwaar gechoreografeerd en bijna alles kan worden vermeden door te springen.
Wanneer hij springt, zal hij waarschijnlijk zijn flipping downward punch-aanval gebruiken, dus let op de nep en schuif gewoon naar hem toe of van hem af, afhankelijk van hoeveel ruimte je hebt.
Bizon zal de neiging hebben om constant van links naar rechts te bewegen (zoals Ryu) - dus wees gewoon klaar om over hem heen te springen, te draaien en te schieten. Wanneer hij zijn palmprojectielaanval gebruikt die in vier delen splitst, kom je onmiddellijk dichter bij hem en spring je om alle vier de delen te vermijden.
Wanneer hij zijn super gebruikt, hoef je alleen maar te springen, draaien en hem te schieten met een Charged Shot of de optische laser. Dit is bijna onmiddellijk, dus je hoeft geen seconde te aarzelen zoals Blanka.
binnenste verbinding buitenste verbinding links sluit zich aan bij rechts
Als je geen optische laser meer hebt, werkt M. Sweeper redelijk goed, omdat je de randen van het scherm kunt 'vangen' met explosies wanneer hij terugkeert van een psycho-breker. Dit gevecht ziet er echt cool uit, maar het is echt heel gemakkelijk. Als je agressief bent met de optische laser en niet mist, kun je hem in minder dan 30 seconden uitschakelen.
Wees gewoon klaar voor de echt laatste gevecht als je een 'PERFECTE' beoordeling hebt gekregen op vier of meer eindbazen.
Akuma-zwakte: Hadoken
Buiten Vega is dit Street Fighter X Mega Man 's echte vaardigheidstest.
Aan het begin van het gevecht zal Akuma een directe moord plegen met een van mijn favorieten straatvechter beweegt ooit, de Raging Demon (Shun Goku Satsu). Wees klaar om er onmiddellijk overheen te springen. Houd er rekening mee dat zijn super precies hetzelfde is (wat duidelijker gechoreografeerd is) - dus spring er gewoon overheen als hij met tussenpozen zijn super elke dertig seconden krijgt.
Nogmaals, het is belangrijk om altijd zijn supermeter in de gaten te houden, omdat je niet midden in de sprong gevangen wilt raken in een onvermijdelijke Raging Demon (wat gemakkelijk mijn favoriete ding is om te doen in straatvechter ). Aan de andere kant, Akuma gebruikt zijn super niet altijd zodra hij het krijgt, zoals andere bazen in het spel misschien doen.
Net als een aantal bazen in deze game kan Akuma erg agressief worden. Wees altijd klaar om van hem weg te glijden of over hem heen te springen en blijf niet lang op dezelfde plek. Je moet misschien ook de kunst van het snel springen beheersen (tik op springen voor een kleinere sprong) om snel over zijn vele projectielen te springen.
De beste manier om hem te bestrijden is om de Hadoken of Mega Buster op te laden, keep-away te spelen en te profiteren van de tijden dat hij voortdurend projectielen afvuurt. Wanneer hij agressief begint te worden, schuif je onder zijn sprongen of spring je over hem heen om aan de andere kant van het scherm te komen - laat hem je niet in de hoek leggen met luchtprojectielen die je niet kunt vermijden.
Er zijn een paar wapentrucs om Akuma gemakkelijker te maken. Pauzeer het spel, selecteer de S. Satellite en schakel het in - schakel dan terug naar het gewenste wapen. Wanneer hij zijn Hadokens gooit, schakel dan over naar de A. Reflector, zet een spiegel of twee op en schakel dan terug naar je Hadoken-wapen. Een geladen Hadoken kan ook zijn kleinere projectielen annuleren.