superhot is more turn based puzzle rts than an fps
wat te doen met .torrent-bestanden
Doe het langzaam en rustig aan
superhot is het gesprek van de stad geweest sinds het voor het eerst aan de wereld werd getoond. Een first-person shooter waarbij de actie tot een bijna-stop vertraagt, tenzij je momenteel beweegt, de visuele stijl en het vreemde momentum van de game zijn niets, zo niet opvallend. Als iemand die nooit goed is geweest in op twitch gebaseerde shooters, heb ik gewacht om het een tijdje in handen te krijgen, en ik kreeg eindelijk mijn kans deze week.
Simpel gezegd, superhot is meer verwant aan een turn-based, puzzel, realtime strategiespel dan een first-person shooter. Ja, ik ben me ervan bewust dat beschrijven superhot omdat een turn-based, realtime game niet echt logisch aanvoelt, maar ik beloof dat mijn rare nieuwe genreclassificatie snel klopt.
superhot is een spel dat je, om effectief te spelen, voorzichtig en methodisch moet spelen. Omdat de actie alleen beweegt in een merkbaar tempo terwijl je beweegt, is het spel ontworpen om in kleine stappen te worden gespeeld. Beoordeel het tafereel, ga naar een lege plek, kijk nog eens naar gevaren, pas het dienovereenkomstig aan. Je hebt ruim de tijd om dit als een turn-based game te spelen, waarbij je je bewegingen uitzet met weinig risico. Je springt dan in actie en beweegt tegelijkertijd met je vijanden. Het is een zorgvuldige dans waarbij jij en je vijanden meer dan genoeg tijd hebben om elke beweging voorzichtig te plannen, maar tegelijkertijd kunnen bewegen.
world of warcraft gratis privéserver
Als iemand die supersnelle first-person shooters zuigt vanwege hun zenuwtrekkingskarakter, paste deze focus op een langzamere, bijna puzzelgebaseerde benadering van vechten echt bij mij. Ik kreeg het gevoel dat het potentieel om een badass-gun-zwaaiende VR-moordenaar te zijn, echt in me zat. Een van de aspecten van de game waar ik me volledig bewust van was gebleven voordat ik ging spelen superhot was de verhalende en plotpresentatie.
Alles wordt aan je gepresenteerd als onderdeel van een gehackt videospel dat de geest van mensen lijkt over te nemen en een aangeboren deel ervan verslindt. De griezelige glitch-esthetiek van de presentatie, samen met de langzame opbouw van een gekmakende afdaling naar medeplichtigheid, gaf echt een griezelig gewicht aan de gameplay-systemen bij de hand. Ik had de controle over de gameplay, maar ik had zeker geen controle over de plot. Die juxtapositie was echt interessant en iets waar ik geen idee van had superhot was van plan naar me te gooien.
Mijn grootste afname van eindelijk eindelijk mijn handen te pakken krijgen superhot was gewoon dat het lijkt te voldoen aan het potentieel dat het vroeg is, opvallende trailers beloofd. Het gameplay-systeem is gepolijst, het niveauontwerp is strak verfijnd en de verhalende presentatie rondom die kern is intrigerend en uniek gepresenteerd. superhot zag er cool uit in trailers, en de tijd die ik ermee heb doorgebracht, verzekert me dat dit iets speciaals gaat worden wanneer het wordt gelanceerd.