sound card 006 top ten rhythm games that don t use plastic guitar 117985

NAAR ritme spel is een videogame die spelers vraagt om een beat te volgen en gevraagde acties uit te voeren, zoals het indrukken van knoppen (of het aanslaan van een gitaar) op vooraf ingestelde tijden. Als je dit soort titels tot de kern kookt, zijn ze meestal niet veel meer betrokken dan een spelletje Simon Says, maar op de een of andere manier komen de muziek en de beelden samen in iets verslavends en veel leukers dan de vierkleurige plastic- spel met knopen.
Tegenwoordig lijkt het alsof iedereen het heeft over Gitaar Held en Rockgroep alsof ze de enige muziek/ritme-videogames zijn die er zijn. Zonder twijfel zijn dit de meest populaire die ooit zijn gemaakt, maar we zouden graag zien dat jongere en minder ervaren spelers hun horizon een beetje verbreden. Om deze reden hebben we een top tien lijst samengesteld van de beste ritmegames die geen plastic gitaar gebruiken.
Ik weet dat het moeilijk is om je die gitaarloze wereld voor te stellen, maar heb geduld met ons.
Laten we dit eerst uit de weg ruimen:
Ritmespellen stimuleren gamers en meten hun timing van ritmische input op verschillende manieren. Deze moeten niet worden verward met games die muzikale interactie creëren of bevorderen, zoals: Grond of Vib-lint . Hetzelfde geldt voor prestatiespellen; hoeveel ik ook van ze hou, ze zijn uit. Dat gezegd hebbende, veel muzikale spellen zijn een hybride van speltypes, waardoor spelers ritmisch spel kunnen mixen met uitvoering of creatie. We zullen deze eerlijke spellen voor onze lijst beschouwen.
10. Taiko no Tatsujin / Taiko Drum Master – PS2, PSP, DS, Arcade
Taiko is ongeveer zo eenvoudig als je kunt krijgen voor een ritmespel. Met behulp van twee stokjes (of styli) beuk je op een trommel terwijl visuele signalen over het scherm komen. Als dat concept gek klinkt, is dat omdat het hoort. Sommige gekken bij Namco hebben er zelfs voor gekozen om de in-game-personages taiko-drums met gezichten te maken. Deze eenvoudige maar toegankelijke gameplay, gecombineerd met kleurrijke beelden en een aanstekelijke tracklist, zorgde voor een game die gemakkelijk op te pikken is en moeilijk weer weg te leggen. De titel is niet zo populair in de VS als in Japan, maar arcade-machines in beide gebieden slagen er altijd in om een menigte te trekken wanneer stokken vliegen.
9. Ruimtekanaal 5 – Dreamcast, PS2
Een van de belangrijkste elementen in een succesvol ritmespel is stijl, en de Dreamcast-titel Ruimte kanaal 5 had het in schoppen toen het eind jaren negentig werd gelanceerd. Oorspronkelijk ontwikkeld om zowel mannelijke als vrouwelijke gamers aan te spreken, bevatte de titel simplistische vraag-en-antwoord-geheugenritme-zinnen als gameplay. Maar het waren de stilistische keuzes en het visuele ontwerp dat maakte Ruimte kanaal 5 vallen op, met spelers die Ulala besturen, een dansende verslaggever die haar bewegingen gebruikte om buitenaardse wezens af te weren.
En wie kan er nou niet genieten van een game waarin Michael Jackson een gastrol heeft? Bij nader inzien, antwoord daar niet op.
8. Samba de Amigo – Dreamcast, Arcade, Wii (binnenkort beschikbaar)
Hoewel deze lijst games met gitaarcontrollers weglaat, zei niemand iets over maracas, dus de Dreamcast-klassieker Samba van een vriend is eerlijk spel. In plaats van de knoppen op de maat te stampen, vriend bewapende spelers met bewegingsgevoelige maracas en zette hen ertoe aan ze op het juiste moment en in de juiste positie te schudden om door Latijns-gearomatiseerde liedjes te gaan. Als je niet gelukkig wordt van het spelen van sambamuziek met maracas als een blije aap in een sombrero, dan weet ik het ook niet meer.
7. Osu Tatakae Ouendan / Ouendan 2 – DS
Als het leven je in de steek laat, zou je dan niet willen dat een mannelijk Japans cheer-squadron uit het niets zou opduiken en je zou redden? Zelfs dan betwijfel ik of een echt team ooit zo charmant en hilarisch kan zijn als de jongens in de... Ouendan spellen zijn. Spelers redden de dag met gejuich door de stylus op het ritme te tapen en te schuiven terwijl gekke verhalen op de achtergrond gebeuren. Een groot deel van de charme van de titels ligt in de mangakunst en gekke Japanse muziek. Elite Beat-agenten , een vervolg in de VS, was op zich goed, maar mist op de een of andere manier de energie die zowel de Ouendan invoer heeft.
6. Donkey Konga / Donkey Konga 2 – GameCube
De Donkey Konga serie games is eigenlijk gerelateerd aan onze nummer 10 lijst, Taiko no Tatsujin . Dezelfde ontwikkelaars bij Namco hebben deze titel voor Nintendo gemaakt voor de GameCube, met een aangepaste versie van Taiko' s game-engine. In plaats van met stokken op taiko te slaan, had deze versie speciale controllers in de vorm van bongo's, die met de handen gespeeld moesten worden. Een microfoon voelde ook handgeklap, wat een nieuwe dimensie toevoegde aan de ritmische gameplay. Anders dan dit, leek de gameplay erg op Taiko , waarbij spelers visuele aanwijzingen volgen om op de drums te slaan. De mix van tikken en klappen, gecombineerd met de mogelijkheid tot actie voor vier spelers, zorgde voor een geweldige feesttitel voor iedereen, behalve voor de buren.
5. Daigasso! Band Bros. / Daigasso 2 - DS
Dit ritmespel, dat alleen in Japan is, begint spelers gemakkelijk, met een paar DS-gezichtsknoppen die zijn toegewezen aan ritmische aanwijzingen voor verschillende J-pop, klassieke en zelfs animatie- en gamenummers. Naarmate het spel en de moeilijkheidsgraad vordert, merken spelers dat ze bijna elke knop op de DS gebruiken, met vliegende vingers, aangezien bij de meeste nummers elke knop een andere muzieknoot vertegenwoordigt. Dit is een van de weinige gameseries waarbij gebruikers afzonderlijke delen spelen, zoals bas, toetsen, gitaar en drums. In een multiplayer-modus kunnen vrienden andere instrumentpartijen nemen, waardoor je als een soort band bij elkaar kunt komen.
Het onlangs uitgebrachte vervolg, Daigasso 2 , heeft een creatiemodus waarin gebruikers hun eigen levels kunnen maken en deze kunnen uploaden naar de website van Nintendo Japan, wat zorgt voor bijna eindeloze gameplay.
4. PaRappa the Rapper / UmJammer Lammy – PlayStation, PSP
Wie had ooit gedacht dat een van de voorouders van het zeer succesvolle ritmespelgenre een rappende hond zou zijn? PaRappa de Rapper had ongelooflijk simplistische gameplay, waarbij de speler werd gevraagd om in een specifieke volgorde op een specifieke beat op knoppen te drukken om woorden te zeggen in een vraag-en-antwoord rapsessie. Het was echter de aanstekelijke muziek en het buitensporige grafische ontwerp dat gamers aantrok. Waar anders zou je een rap-confrontatie kunnen hebben met drie andere tegenstanders voor het recht om het enige open toilet te gebruiken?
Een zusterspel, UmJammer Lammy , is ook gemaakt door NanaOn-Sha. Deze titel verruilde een rappende hond voor een gitaarspelend lam, maar de beelden en muziek waren deze keer nog bizarder.
3. Bust a Groove / Bust a Groove 2 – PlayStation
beste dataherstelsoftware voor Windows
Eind jaren negentig besloot Enix om in de bloeiende ritmegamescene te stappen met Buste een groef . De dans-/ritmetitel bevatte kerngameplay die erg leek op die van PaRappa de Rapper , maar bevatte gevechtselementen, waardoor spelers konden dansen met een andere speler of de CPU. Spelers gekozen uit verschillende personages, variërend van breakdancers tot discokoningen.
Een van de belangrijkste trekpleisters van de Buste een groef serie is de soundtrack, waarbij spelers worden geconfronteerd met alles van Motown tot hiphop. Gekke personageontwerpen, zoals een hamburger-etende danser met overgewicht, hebben er ook toe bijgedragen dat dit een ritmespelklassieker werd.
2. Rhythm Tengoku / Rhythm Tengoku Gold – GBA, DS, Arcade
Ritme Tengoku ( Ritme hemel ) volgt de gevestigde formule van vreemde beelden en situaties gecombineerd met geweldige muziek. De serie begon als een Japanse Game Boy Advance-release in 2006, waar Nintendo's WarioWare minigame-gameplay werd gecombineerd met muzikale aspecten en zelfs gekkere ontwerpgevoeligheden. Bij de meeste minigames is het doel om een personage of object op het scherm te besturen in de maat van het ritme van een nummer. In het begin lijkt het eenvoudig, maar naarmate de niveaus vorderen, wordt de behoefte aan een goed gevoel voor ritme duidelijk.
De serie is sindsdien internationaal gegaan met de aankondiging van Ritme hemel , een lokalisatie van de DS-titel Ritme Tengoku Gold . De Japanse muzikant Mitsuo Terada is terug in dit vervolg met een reeks originele nummers die zo verslavend zijn dat je levels opnieuw zult spelen die je al hebt verslagen.
Wat een mooi lied!
1. Gitaroo Man – PlayStation 2, PSP
De PlayStation 2-titel Gitaroo Man bedoeld om creatief en anders te zijn dan de rest van de ritmegames die er zijn. In deze titel speel je als Yuuichi (U-1), een verliezer die een held is geworden dankzij de kracht van een gitaar, met wat hulp van een pratende hond. In plaats van simpelweg de knoppen op een beat te stampen, Gitaroo Man heeft spelers in een soort muzikale strijd, opladen en bewaken van muzikale aanvallen door een traceerlijn te volgen met de analoge stick om te spelen en aanvallen te blokkeren met het indrukken van de knop. De gameplay is een stuk ingewikkelder dan andere ritmegames, en soms ook erg uitdagend, maar uiteindelijk zeer de moeite waard om te spelen.
De muziek, uitgevoerd door COIL, maakte Gitaroo Man opvallen tussen zijn leeftijdsgenoten, met nummers variërend van rock tot jazz, en zelfs een geweldige liefdesballad. Yuuichi vecht tegen vijanden die verschillende instrumenten bespelen, waarbij de meeste gevechten (en liedjes) eindigen in een krachtig duet, compleet met harmonisatie. Dit niveau van integratie tussen de gameplay en de muziek maakt Gitaroo Man een ritmische game-ervaring als geen ander.