why did the end is nigh switch keep all f bombs
We hopen op een update van de fucko-op-modus
Het kitten 'Hang in there' werd niet voor niets een cultureel icoon. Natuurlijk, velen zeggen dat ze de poster alleen ironisch vonden, maar of we het willen toegeven of niet, het beeld van een onschuldig, wanhopig diertje dat met één poot aan het leven hangt, is iets waar de meesten van ons onmiddellijk mee te maken kunnen hebben. Angst is tegenwoordig overal. We hebben allemaal het gevoel dat er iets van ons wegglijdt en we kunnen er niet veel aan doen.
Het is echter niet allemaal slecht. Angst en opwinding zijn twee kanten van dezelfde medaille. Beide laden ons op en zorgen ervoor dat we plannen voor onze nabije toekomst mentaal repeteren. Het verschil is natuurlijk dat angst meestal verweven is met een bedreigd, onzeker en pessimistisch gevoel, terwijl opwinding wordt gekleurd door moed, zelfvertrouwen en optimisme.
Er zijn momenten in Het einde is nabij die echt opwindend zijn, meestal wanneer je een nieuw geheim ontdekt of op het punt staat een nieuwe gamecartridge te verzamelen, maar voor het grootste deel is de game slechts een reeks van angst opwekkende momenten op elkaar gestapeld, met een halve seconde tussentijden van rust en verlichting. Dat zorgt er niet alleen voor dat het spel nooit langzamer wordt of je comfortabel gaat vervelen, maar het houdt je ook gemotiveerd om eraan te blijven chippen. Je wilt dat de dingen die je pijn doen verdwijnen en in dit geval zijn de dingen die je pijn doen deel van elke fase van het spel. De manier om ze te verslaan is door elke centimeter van de wereld om je heen te analyseren, een plan te maken om er doorheen te komen en dat plan vervolgens met deskundige vaardigheid en timing uit te voeren.
Soms is dat mogelijk, maar meestal is het alsof je een korst kiest. Je zult het uiteindelijk eraf halen, maar er zullen nieuwe uitdagingen komen. Door deze nieuwe problemen zul je uiteindelijk falen en sterven. In feite is dit hoe het spel begint, met een speelbaar filmpje dat je bedoeld bent te verliezen. En dat is waar de fucks beginnen.
Er was wat gepraat over de neukers die eruit gehaald werden Het einde is nabij , maar degenen die het spel vandaag downloaden of in de winkel ophalen, zullen merken dat ze allemaal volledig intact zijn. De M-rating van de game is eigenlijk bijna volledig te danken aan de taal. Er is een bijzonder oprechte uitdrukking van verraad, woede en uiteindelijk acceptatie over een mislukte relatie tegen het einde van het spel die volwassen is in de ware zin van het woord, maar in de ESRB-betekenis van het woord, de enige 'taboe' inhoud in dit spel is het f-woord.
beste mp3-speler-downloader voor Android
Het zou eenvoudig genoeg zijn geweest om deze zweren uit de audio te laten horen en ze in de tekst te vervangen, maar Edmund McMillen en zijn partners bij Nicalis besloten het niet te doen. Het is waarschijnlijk dat deze beslissing hen veel heeft gekost in de verkoop, vooral in de detailhandel, maar Ed kennende, de angst om niet eerlijk te zijn, was waarschijnlijk tien keer erger dan eventuele financiële zorgen die in zijn hoofd speelden. Toen ik hem vroeg waarom hij de vloeken hield, zei hij: 'Toen ik het verhaal van de game begon te schrijven, had het maar een paar f-woorden. Destijds dacht ik (of) ze misschien te laten piepen omdat het niet veel zou verliezen, maar toen laat in die tijd die vloeken nogal een toon zetten en ik uiteindelijk veel vloekte in de dialoog van het spel, dus ik zag geen zin '.
waar zijn de apk-bestanden opgeslagen op Android
Dit soort gedachten spreekt het algemene effect van het spel op de speler. Het is volledig compromisloos. Dat is een van de vele manieren waarop het anders aanvoelt Super vleesjongen , McMillen's beroemdste 2D-platformer en de laatste game in het genre die hij ontwikkelde voordat hij co-creëerde Het einde is nabij .
Super vleesjongen gaat over jezelf keer op keer tegen een muur gooien in de hoop dat je uiteindelijk een manier zult vinden om dingen vast te houden. Soms lijkt het spel ook zo te zijn ontworpen. Het heeft geen gevechten en toch heeft het baasgevechten. Het bestaat in zijn eigen universum en toch heeft het speelbare personages uit een groot aantal niet-gerelateerde spellen, waaronder de Headcrab van Halveringstijd , Tim van Braid en de Pink Knight van Kasteel Crashers . McMillen's opwinding voor ontwikkeling, en zijn hoop om het groot te maken op consoles, leek uit zijn hoofd te schieten als een geweer en spetterde over de hele game.
Het einde is nabij voelt in vergelijking daarmee het werk van een chirurg. Als je McMillen's eerdere spellen hebt gespeeld, kun je hier de beste delen van allemaal bekijken, maar alleen de beste delen. Alles wat hij mogelijk als zwakker of irrelevant voor het 2D-platformgenre heeft beschouwd, heeft het niet gehaald. Evenzo moet de speler het spel benaderen met hetzelfde type chirurgische precisie als hij ooit hoopt het allemaal te overleven. Er is hier geen slijm, slordig, dat tegen muren knoeit. In plaats daarvan vertrouwt de centrale monteur op haken en richels om te overleven.
Zo graag Super vleesjongen , Het einde is nabij lijkt te zijn gemaakt op dezelfde manier waarop het was bedoeld om te worden gespeeld. McMillen was tijdens de ontwikkeling verward met angst, en het is gemakkelijk om je voor te stellen dat hij hoopte die angst te delen met zijn fans (vooral degenen die zijn games streamen op Twitch) op een manier die ze met elkaar verbindt, en daarbij helpt ze zich begrepen en verzorgd voelen.
Een nog betere manier om dat doel te bereiken, is door coöperatie toe te voegen aan deze Switch-poort. Hoewel de game een perfecte kopie is van het origineel van Steam, en de retailversie wordt geleverd met een liefdevol vervaardigd instructieboekje en een kleine, plakkerige replica van zijn ster, voelt het nog steeds meedogenloos eenzaam in vergelijking met andere Nicalis-games op Switch like Grotverhaal + en VVVVVV , beide hebben vanaf het begin co-op ingebouwd. Als een van de doelen van Het einde is nabij is om spelers te helpen een gevoel van beheersing over hun angsten te krijgen, en hen de optie geven om die angsten te delen met een lokale vriend zou veel doen om dat doel te bereiken.
Dat heb ik misschien niet gezegd voordat ik coöp speelde VVVVVV met mijn gezin, maar ik vond dat het platformplatformformaat met één scherm perfect was voor coöperatie, omdat het de minder ervaren speler in staat stelde de verantwoordelijkheid op te geven om door te gaan naar de leider, waardoor ze konden experimenteren of zelfs met hun partner konden neuken. Die vrijheid bouwt creativiteit op en uiteindelijk genoeg vaardigheid om zelf een leider te worden. Het is een dynamiek die perfect zou zijn voor Het einde is nabij 's merk van benaderbare horror. Hoewel het perfecte niveauontwerp van de game en de toewijding aan de gekozen thema's lovenswaardig zijn, zou het leuk zijn als je niet alleen niveau na niveau van angst moet zien.
(Dit stuk is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)