review e y e divine cybermancy
Soms komt er een spel waarvan je weet dat het niet goed zou moeten zijn. Het wil te veel bereiken, het streeft veel te hoog en het probeert te innoveren op een manier die zo vreemd is dat er niets anders is dan een rommelige, halfbakken mislukking.
Bij zeldzame en wonderlijke gelegenheden tarten die spellen verwachtingen ... dan nemen ze die verwachtingen en knikken koud hun nek een voor een, naar je kijkend en de hele tijd ontmoedigd glimlachend.
hoe css selector in selenium te schrijven
E.Y.E is je hele geloofssysteem nu aan het smoren, en het is blij.
E.Y.E: Divine Cybermancy (PC)
Ontwikkelaar: Streum On Studio
Uitgeverij: Streum Op Studio
Uitgebracht: 29 juli 2011
Adviesprijs: $ 19,99
E.Y.E vertelt het verhaal van een koude oorlog tussen twee rivaliserende facties, de Culter en de Jian. Als lid van de Culter merk je dat je niet alleen verwikkeld bent in een strijd tussen de twee krachten, maar ook tussen leden van je eigen groep, omdat zowel je mentor als je commandant een eigen strijd voeren. Tenminste ... dat is wat ik denken het spel gaat over. Ik kan me helemaal vergissen.
Zie je, E.Y.E slaat nergens op. Helemaal niet. Het is niet duidelijk of dit te wijten is aan slechte lokalisatie of de Franse ontwikkelaars echt zijn dat schizofreen, maar de dialoog is zinloos, het verhaal is onsamenhangend en het einde dient alleen om te verwarren in plaats van uit te leggen. Dat gezegd hebbende, ik zou het op geen enkele andere manier willen.
Verwarring, ongeloof en ongebreidelde onorthodoxy samenspannen om te maken E.Y.E de gedenkwaardige ervaring die het is. Hopen van inspiratie uit Halveringstijd , Deus Ex en S.T.A.L.K.E.R maar het nemen van die invloeden in richtingen die alleen kunnen worden beschreven als vreemd , Is de FPS / RPG-hybride van Streum een ervaring die het vertrouwde muteert en je nooit één keer een veilig gevoel geeft. Het weet precies hoe je gewend bent aan het spelen van videogames en doet wat het kan om alles te vernietigen waar je aan vast komt te zitten.
Hacken is bijvoorbeeld een hersenloze afleiding in de meeste games. In E.Y.E , het is een volledige turn-based vechtsimulator, gehuisvest in een menu dat meerdere commando's bevat. Je kunt je tegenstander scannen om hem te verzwakken, je schilden een boost geven, een masker gebruiken om aanvallen af te weren en je eigen aanvallen starten. Wat je ook probeert te hacken, zal proberen terug te vechten, en het gebeurt allemaal in een schokkend snel tempo. Oh, en als je verliest? Wat je ook probeert te hacken, een virus wordt naar je lichaam geüpload, wat een negatieve invloed heeft op je vermogen om te spelen totdat je het verwijdert. Met andere woorden, zelfs als je zoiets eenvoudigs als een deur hackt, kan de deur dat doen hack je terug .
Oh, je kunt ook alles hacken - deuren, computers, torentjes, vijanden, zelfs andere spelers!
Naast de dreiging van vijandelijke aanvallen, moet de speler ook tegen zijn of haar eigen geest vechten. Na het vechten tegen te veel monsterlijke gruwelen, is het niet ongewoon dat geestelijk zwakke personages paranoïde of gek worden. Deze kunnen nadelige gevolgen hebben voor de dapperheid van de strijd en vereisen dat de speler onderhoud ondergaat (waardoor ze tijdelijk geen acties kunnen uitvoeren) om te herstellen. Op verschillende punten in het spel werd mijn personage te 'doodsbang' om een wapen af te vuren. Deze mentale aandoeningen dienen om meer vreemdheid te scheppen bovenop een al bizar spel.
Er is een zwaar roleplaying-element, waarmee spelers hun perfecte krijger kunnen creëren met behulp van een reeks statistische upgrades, verbeterde technologieën en Psi-krachten. Er is potentieel om een deskundige hacker, heimelijke operateur, wapenspecialist of God-achtige psychische jager te worden. Er zijn verschillende winkels in de HQ-hub van het spel en de menu's bevatten opties om technologieën te 'onderzoeken', vaardigheidspunten te gebruiken en fysieke upgrades te kopen die de vaardigheden van een speler vergroten. Er is zoveel te doen, en zoveel plaatsen om dat te doen, dat veel spelers kunnen doen nooit volledig begrijpen waar ze toe in staat zijn.
De Psi-krachten laten goed zien hoeveel ambitie er is in dit spel. EEN beginnend bekwaamheid is de kracht om jezelf drie keer te klonen, en vanaf daar wordt het alleen maar gewaagder. Telekinese, implosie van de vijand en meer worden allemaal aangeboden. Hoe meer spelers een niveau omhoog gaan en hun Psi-statistieken verhogen, hoe angstaanjagender deze krachten worden.
Als dit een beetje overweldigend klinkt, is dat omdat het zo is. Je zult verdrinken in een zee van concepten, en hoewel veel menu's vol staan met informatie, is niets daarvan erg leerzaam . Er zijn meer dan een dozijn instructievideo's om te bekijken, maar ze leggen heel weinig uit en het spel vereist echt dat je erin duikt, doormoddert en het uitwerkt terwijl je verder gaat. Er zijn dingen over E.Y.E dat ik zeker weet dat ik het nog steeds niet heb ontdekt, en misschien nooit zal doen, maar dit spel op de grond gooien en proberen het te begrijpen is een plezier op zich.
Het goede nieuws is dat u elk ingewikkeld detail begrijpt is niet geheel noodzakelijk. Hoewel een paar eenvoudige hacks verplicht zijn, is het spel volkomen cool waarbij je gewoon een pistool grijpt en alles in zicht fotografeert. Je hoeft niet te sleutelen aan diepe menu's als je dat niet wilt. De wapens zijn krachtig genoeg om de klus te klaren en de strijd aan te gaan, die al zijn aanwijzingen ontleent Halfwaardetijd 2 (zelfs de torentjes zijn verdomd vrijwel identiek) is solide en leuk zonder de behoefte aan paranormale krachten of sluipende vaardigheden. Voor een game die nog zoveel ideeën biedt nog steeds bieden een uitgewerkte basiservaring, is echt opmerkelijk, vooral gezien het feit dat dit een indiespel is.
Evenals de campagne, die minstens vijf of zes uur moet duren (en meerdere eindes heeft, evenals een nieuwe game plus ... van soorten ), er is ook een coöpfunctie. Trouw aan de wens van het spel om percepties te verbrijzelen, is het volledig mogelijk om het spel mee te spelen tweeëndertig spelers, allemaal aan dezelfde kant. Doelstellingen worden binnen enkele seconden voltooid en misschien zelfs niet zien zelf een vijand, maar het is nog steeds mogelijk, en dat is wat echt zet E.Y.E deel. Dat doet het niet die als een optie het spel zou kunnen breken, dan nog steeds toestaat die optie. Je hebt de vrijheid om je spel te verpesten als je dat wilt, maar nogmaals, het is niet verplicht. Als je een gewone ervaring wilt, kun je altijd lid worden of een server starten met een cap voor vier spelers. Als je gewoon wat extra geld wilt verdienen, kun je meedoen met de enorme spellen en lachen om de gemakkelijke rit.
Coöp kan een beetje laggy zijn, vooral in die enorme games, maar ik ontdekte dat veel van mijn ervaringen behoorlijk goed werkten. Al je geld, apparatuur en ervaring worden overgedragen tussen de solo- en coöp-modus en multiplayer is een fantastische manier om wat extra grinding te doen. Op het moment van schrijven is er geen concurrerende multiplayer, maar deze komt in een toekomstige update.
Hoewel spelers zeer krachtige wapens hebben en brute krachten tot hun beschikking hebben, E.Y.E is geen gemakkelijke game. In feite is de moeilijkheid net zo schizofreen als de plot, waarbij sommige niveaus ongelooflijk beklemmend aanvoelen en andere een beetje te gemakkelijk aanvoelen. Ik bedoel niet specifiek niveaus, ofwel - hetzelfde niveau, herzien, kan eenvoudiger of moeilijker zijn dan voorheen. De speler kan tussen moeilijkheden schakelen en instellen hoe lang het duurt voordat de vijanden opnieuw verschijnen, maar een onbekende godheid lijkt de waar uitdaging van het spel, en zal net zo waarschijnlijk vijanden bovenop je om de paar seconden spawnen omdat het een niveau zal zijn dat volledig verstoken is van tegenstand.
E.Y.E is een rare, prachtige, vreemd boeiende ervaring, maar het is niet zonder problemen, het meest egregious zijn kaartontwerp. Elk niveau is absoluut enorm, inclusief het hoofdkantoor, maar omgevingen zijn dunbevolkt en er zijn veel doodlopende wegen. Er zijn grote stukken niveau die zonder reden lijken te bestaan, en de afstand tussen doelen kan onredelijk zijn. Het hoofdkantoor is het meest irritant, omdat verschillende belangrijke winkels verspreid liggen over een kaart die minstens vijf keer groter is dan het zou moeten zijn.
Het valt ook niet te ontkennen dat dit een ruig spel is. Afgezien van grafische glitches en aanzienlijke laadtijden, maken de bescheiden graphics en het matte geluid geen indruk ondanks de ongelooflijk coole karakterontwerpen. Er zijn verschillende voorbeelden, zoals de bovengenoemde torentjes, van elementen die eenvoudigweg uit de brontitels van Valve worden genomen en opnieuw worden gevild, die bijdragen aan het gevoel dat je een verheerlijkte speelt Halveringstijd mod. Dit is jammer, want het spel doet zoveel meer dan een mod die veel erkenning verdient die sommigen niet willen aanbieden.
E.Y.E: Divine Cybermancy is geen spel met een brede aantrekkingskracht, en het is zeker niet voor bangeriken. Er is een open geest en een vergevingsgezinde ziel nodig om echt alles te waarderen wat dit Monster van Frankenstein biedt, maar degenen die het 'krijgen' zullen echt worden geïnspireerd. Het is ongepolijst, maar er is zoveel diepte en zoveel ambitie te zien - ambitie eigenlijk realiseerde , in plaats van teleurstellend mislukt. E.Y.E is een game die anders wilde zijn en geslaagd is zonder afbreuk te doen aan het idee dat games beide innovatief kunnen zijn en tegelijkertijd leuk.
Het is zwaar, het is overweldigend en het zal je hersenen breken, maar E.Y.E is ook een van de meest creatief succesvolle, conceptueel overdadige, mentaal arresterende games die in een lange, lange tijd zijn uitgebracht. Dit is een titel die elke fan van pc-gaming moet spelen, omdat het het perfecte voorbeeld is van iets dat gewoon nergens anders zou worden vrijgegeven, en het geeft de diepte en kracht weer waar de markt om bekend staat.