call of duty serverproblemen verbraken de op vaardigheden gebaseerde matchmaking voor een dag en spelers waren er dol op
Op vaardigheden gebaseerde matchmaking ging achteruit en het plezier van de fanbase nam toe.
Op vaardigheden gebaseerd matchmaking is een voortdurend onderwerp van gesprek geweest in de Plicht gemeenschap voor een tijdje.
Aanbevolen video'sOm voor de hand liggende redenen is het een noodzaak die voorkomt dat lager geschoolde spelers stoppen of gewoon een vreselijke ervaring hebben. Het maakt echter ook elke speelstijl mogelijk Plicht , anders dan ‘bezweet’, ronduit onmogelijk voor meer ervaren spelers. De servers van de game hadden onlangs een dag lang ernstige problemen, en een deel van deze problemen zorgde ervoor dat de op vaardigheden gebaseerde matchmaking (SBMM) niet goed werkte.
Toen de servers uitvielen, gold dat ook voor matchmaking op basis van vaardigheden
Op 23 februari logden miljoenen spelers in op hun Modern Warfare 3 rekeningen en ontdekte een paar verrassingen. Hun Het spelersniveau is teruggezet naar 1 , de Zombies-modus werkte niet en uitrustingen waren uitgeschakeld. Het was een puinhoop die schijnbaar van de ene op de andere dag gebeurde. Gelukkig hebben de ontwikkelaars de hele dag onvermoeibaar gewerkt om alles weer op orde te krijgen. Een deel van het betrokken proces gerangschikt spelen uitschakelen , omdat het ook niet werkte om door de gelederen te komen.
Een gevolg van de serverproblemen die op sociale media positieve feedback kregen, was echter dat matchmaking op basis van vaardigheden offline ging. Veel populaire streamers en andere spelers hebben op Twitter hun vreugde geuit over het gebrek aan SBMM. Het leek erop dat spelers van hoog niveau met onervaren spelers in de lobby terecht konden komen Plicht spelers die niet wisten wat ze deden. Clips zoals deze ging van start en liet zien hoe gemakkelijk het voor de streamer was om met een andere speler te spelen Oorlogszone .
Maar waarom zou iedereen houdt van een gebrek aan SBMM ? Het is het systeem dat ervoor zorgt dat spelers tegen tegenstanders met een vergelijkbaar vaardigheidsniveau spelen. Je zou denken dat het voor iedereen gunstig zou zijn, toch?
unix beveelt interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Unranked Call of Duty is beter zonder op vaardigheden gebaseerde matchmaking

Het argument tegen het verwijderen van SBMM is meestal dat streamers en andere ervaren spelers gewoon willen domineren. Hoewel dat een rol speelt, is dat een zeer laag percentage van de spelersbasis. De bovengemiddelde casual speler lijdt hieronder en wordt in lobby's geworpen tegen de beste van de beste, terwijl dat waarschijnlijk niet het geval is.
bug levenscyclus bij het testen van software
Als je beter bent dan echt slechte spelers, kom je in dezelfde categorie terecht als mensen die het spel voor de kost spelen. Er zijn niet genoeg streamers met een kill/death-ratio van 4,0+ om elke keer dat ze zoeken een lobby te vullen, dus in plaats daarvan spelen ze bovengemiddelde spelers met een K/D van 0,9+, die geen kans hebben.
Aanvullend, Plicht games zijn heel anders dan de gemiddelde online shooter. Terwijl games zoals Tegenaanval 2 , Waarderen , of Rainbow Six-belegering zijn gebouwd voor competitie, Plicht was niet. Een deel van de reden dat een grote meerderheid van de spelers de nieuwe delen van de franchise zal spelen, is het plezier dat je kunt hebben als je minder dan ideale wapens gebruikt of uitdagingen voltooien .
Dankzij op vaardigheden gebaseerde matchmaking kan een bovengemiddelde speler niet aan een wedstrijd deelnemen om uitdagingen met een specifiek wapen te voltooien om de wekelijkse uitdaging te voltooien. Ze kunnen de moeilijke uitdagingen die nodig zijn om alle camo's op hun pistolen, lanceerinrichtingen of welk niet-metawapen dan ook te krijgen, niet voltooien.
Als iemand die sindsdien elke wedstrijd heeft gespeeld Plicht 2, ik kom vaak terecht in spelerslobby's met hoge vaardigheden. In deze scenario's heb ik twee keuzes:
- Gebruik de ‘meta’-wapens en doe mijn uiterste best om te winnen en zoveel mogelijk moorden te plegen.
- Probeer uitdagingen te voltooien, of heb plezier met jachtgeweren en raketwerpers, en sterf 75 keer.
Met andere woorden, Plicht , het spel waarin je kunt springen, glijden, duiken en 360 graden om de hoek kunt kijken en een moord kunt plegen voor de lol, verliest zijn glans. De enige reden om het spel in SBMM-lobby's van hoog niveau te spelen, is om competitief te spelen. Hoewel concurreren leuk kan zijn, Plicht , in de kern, is een informele first-person shooter. Soms wil ik alleen maar een RPG gebruiken en messen gooien, maar met op vaardigheden gebaseerde matchmaking online speel ik elke wedstrijd tegen Atlanta FaZe.
Waarom een gerangschikte modus als SBMM in andere modi bestaat?
Gelukkig de meest recente Plicht games hebben allemaal gerangschikte modi toegevoegd. Dit is een welkome afwisseling, omdat spelers die competitief willen spelen dat kunnen doen en daar iets voor kunnen laten zien. Het probleem ligt bij de andere niet-gerangschikte spelmodi. Omdat SBMM nog steeds in elke spelmodus actief is, speel je in principe de hele tijd gerangschikt. Je zou het opnemen tegen dezelfde spelers, die hetzelfde vaardigheidsniveau hebben als jij, in gerangschikt of niet-gerangschikt. Alleen in unranked krijg je niets nadat je voor je leven hebt gevochten en in je stoel hebt gezweet.
Het verwijderen van SBMM betekent niet dat je elke wedstrijd tegen spelers moet spelen die veel slechter zijn dan jij. Het betekent dat het zoeken naar een lobby prioriteit moet krijgen boven alles. Gooi ons er allemaal in met een lage ping, ongeacht het vaardigheidsniveau. In sommige wedstrijden zul je zeker domineren en met een geweldig gevoel naar buiten komen. Anderen, jij zult degene zijn die gedomineerd wordt. Het maakt allemaal deel uit van de ervaring. Maar als ik tenminste een paar wedstrijden tegen onervaren spelers krijg, kan ik eindelijk Interstellar camo ontgrendelen.
Ook al was het maar voor een dag, veel leden van de Plicht De gemeenschap zal het zich herinneren als een dag vol plezier, zoals vroeger.