somehow switch runs dc universe online perfectly fine
Voel je als Batman onderweg
Hoe populair de Switch ook is, er is geen enkele traditionele MMO-ervaring beschikbaar voor de console aan deze kusten. Hoewel het logisch is dat de draagbare modus in strijd is met de altijd online vereiste die MMO's hebben, speelt niet iedereen zijn Switch exclusief onderweg. Het hybride karakter van het apparaat is speciaal gekozen om volledige console-ervaringen te hebben, dus waarom zou u geen gratis MMO voor het systeem aanpassen?
Het wachten op een dergelijk spel komt binnenkort ten einde. Vorige maand kondigde Daybreak Games dat aan DC Universe Online gaat naar de Switch met bijna 10 jaar aan content op sleeptouw. Een enorme onderneming, de grootste vraag over deze nieuwe poort is hoe deze draait. Poorten van derden eindigen niet altijd zo goed op het kleine apparaat van Nintendo en het spelen van een MMO op 15 FPS klinkt niet als iets dat iemand zou willen verdragen.
beste pop-upadvertentieblokkering voor Chrome
Je kunt je angsten naar bed brengen: DC Universe Online werkt prima op Switch. Het zal je niet verbazen met snelle snelle framerates, maar dit is een meer dan voldoende port van een resource-zware MMO op een systeem dat aantoonbaar niet zou moeten kunnen draaien.
Voor mijn demo-sessie moest ik gaan zitten DCUO's creatief directeur SJ Mueller en uitvoerend producent Leah Bowers om te knutselen in de stad Metropolis. Mijn sessie werd gedeeld met een collega-verslaggever, en terwijl ze vragen stelden en wat gevangenneming kregen, vocht ik tegen misdadigers met SJ en kreeg ik een spoedcursus in hoe alles werkte. Niet aangeraakt DCUO helemaal niet, in het verleden was ik nogal verrast hoe goed de gebruikersinterface was opgezet voor gamepads.
Zoals met de meeste MMO's, zul je dingen op een pseudo-actiemanier aanvallen met speciale vaardigheden toegewezen aan sneltoetsen. Aangezien moderne gamepads niet hetzelfde aantal knoppen hebben als een computertoetsenbord, is dit meestal een groot probleem in MMO's van de console. DC Universe Online lost dit op door ZL of ZR ingedrukt te houden voor toegang tot twee verschillende snelmenu's. Het werkt heel elegant en was gemakkelijk voor mij op te pakken zonder enige uitleg.
Toen ik dit allemaal ontdekte, kreeg ik wat achtergrondinformatie over wat er door de jaren heen met de titel is veranderd. DCUO zit momenteel in zijn 34e afleveringspakket. Afleveringspakketten zijn kleine, betaalde uitbreidingen die op een steeds groeiende manier nieuwe content in de game brengen. Als u kiest voor de gratis te spelen versie van de titel (waarvan elk platform host), krijgt u toegang tot het nieuwste pakket, terwijl oudere in rotatie verschijnen. Gezien de omvang van sommige van deze omgevingen, is dat echt geen slechte deal. Je zou de sloppenwijken van Gotham urenlang kunnen verkennen en bijvoorbeeld nog steeds niet alles zien.
De grootste uitdaging voor het team was om Aquaman's woning van Atlantis op Switch te krijgen. Hoewel de game niet sportief is wat ik de 'next-gen' visuals zou noemen, ziet het er fatsoenlijk genoeg uit voor hoe groot de schaal van alles is. Omgevingen bevatten veel minuscule details, dus ik kan me alleen maar voorstellen hoe obsceen gedetailleerd Atlantis kan zijn.
Zelfs zonder dat specifieke gebied te zien, kwamen we midden in Metropolis terecht in wat als een recreatie van Times Square kon worden beschouwd. Er waren reclameborden, enorme gebouwen, tonnen voertuigen, vernietigbare objecten op de weg en een hoop troep vijanden die rondvliegen. De schakelaar heeft daarbij niet gespt. SJ nam de touwtjes in handen op een docked unit terwijl ik de draagbare versie aan het bekijken was en ik kon niet veel FPS-dips zien.
Er was nauwelijks een hint van vertraging, wat indrukwekkend is voor hoe vreemd de wifi-situatie was. We waren verbonden via de draadloze oplossing van het hotel, die het beste kon worden omschreven als ontbrekend. Een of andere manier, DCUO liep zonder problemen. Ik had geen enkele ontkoppeling en de QA-man van Daybreak was zelfs in staat ons in realtime te verplaatsen met slechts een paar seconden wachten. Wat voor soort magie er ook aan de hand is, de typisch slechte internetoplossing van Nintendo houdt niet vast DCUO terug.
Veel veranderingen in kwaliteit van leven waren ook aanwezig in deze demo-build. De minikaart van de HUD bevat nu questmarkeringen met indicatoren voor hoogte in de omgeving. Je kunt ook je eigen blips plaatsen om je te begeleiden, hoewel je metgezellen die niet zullen zien. Chat kan worden beheerd met snelle, vooraf bepaalde responsen of het toetsenbord van de Switch (die wel werkt met touchscreen in draagbaar spel). Een radiaal menu voor toegang tot alle verschillende submenu's is ook netjes, waardoor het een fluitje van een cent is om naar de kaart te wisselen met slechts twee druk op de knop. Ongeveer het enige dat ontbreekt is cross-play, hoewel SJ uitlegde dat het meer te maken had met het balanceren van deze nieuwe versie en het voorkomen dat veteranen het spel bij de lancering steamrollen.
Eerlijk gezegd voelde dit als de perfecte manier om te ervaren DC Universe Online . Ik ben verbaasd over hoe goed een MMO-ervaring kan worden vertaald naar de console van Nintendo. Hoewel de prestaties altijd hoger kunnen gaan op een ander platform, had het niet het gevoel dat ik hier tekortschoot. De game wordt niet weergegeven met 1080p native (800p gekoppeld en 612p in de hand weergegeven), maar dat is eerlijk gezegd niet zo belangrijk. Alles van de grote consoleversies is hier en het speelt goed.
Er is geen definitieve bevestiging van hoe groot het spel zal zijn (het heeft constante updates en een heleboel inhoud), maar Daybreak beveelt aan dat Switch-spelers een SD-kaart krijgen. Er wordt geen fysieke versie geproduceerd, maar dat geldt ook voor de andere consoleversies (PS3 was de enige die een schijf ontving). DC Universe Online zou deze zomer naar de eShop moeten gaan.
hp alm interviewvragen en antwoorden