review dragon ball fusions
Ik moet ze allemaal versmelten!
Dragon Ball Z vertegenwoordigt enkele van de beste en slechtste aspecten van geserialiseerde anime. Er is een overvloed aan slimme, grappige en charmante personages, samen met enkele fantastische kunst en intense scenario's. Dan zijn er de herhaalde animatieframes, de nutteloze opvulbogen en getrokken conclusies voor sagen. Het kan pijnlijk zijn om in delen te kijken, maar het blijft nog steeds een van de meest invloedrijke stukken Japanse animatie ter wereld.
De videogames daarentegen variëren van ronduit verschrikkelijk tot behoorlijk behoorlijk. Er zijn een paar opvallende titels geweest, maar de meeste games die Bandai Namco uitbrengt, spelen het meestal veilig en proppen in een hoop fanservices in een vergeefse poging om af te leiden van de repetitieve gameplay.
Dragon Ball-fusies is een van de eersten die de oude verhaallijnen heeft afgeschaft en het werkt bijna, maar struikelt vaak.
beste gratis youtube naar mp3 converter online
Dragon Ball-fusies (3DS)
Ontwikkelaar: Ganbarion
Uitgever: Bandai Namco
Vrijgelaten: 22 november 2016
Adviesprijs: $ 29,99
Het verhaal van Dragon Ball-fusies volgt jou en je vriend, Pinich, op een reis om de machtigste krijger in het universum te vinden. Nadat je alle Dragon Balls hebt opgehaald en wilt ontdekken wie de sterkste krijger is, zuigt een timepace-warp jullie allebei naar een alternatieve dimensie.
Net als de Xenoverse spellen, Dragon Ball-fusies begint met het maken van een personage. Je krijgt een selectie van vijf verschillende races uit de franchise, die elk voor- en nadelen hebben van hun vechtstijlen. Aardbewoners zijn de meest basale personages, terwijl Saiyans een specialiteit hebben in Ki-krachten. De keuze maakt niet zoveel uit, want het spel is eigenlijk een full-scale JRPG.
Ja, vergelijkbaar met De erfenis van Goku , ga je vechten en ervaring opdoen om je personage tijdens het hele verhaal te verbeteren. In tegenstelling tot de meeste JRPG's, is de strijd een mix tussen een turn-based systeem, een actie-RPG en biljart. Het klinkt verwarrend en begint enigszins overweldigend, maar uiteindelijk krijg je alles onder de knie.
Elke strijd vindt plaats in een soort arena, of het nu cirkelvormig, vierkant of smal is. Je team, dat uiteindelijk uit vijf personages bestaat, heeft een keuze tussen melee, ki en speciale bewegingen om schade aan te richten tegen je tegenstanders. Met sommige van deze bewegingen kun je door de arena manoeuvreren en anderen sturen je automatisch naar je tegenstander. Als je met voldoende kracht aanvalt, kun je tegenstanders uit de arena slaan en hun beurten onderbreken.
Er is een schaal onderaan het scherm die aangeeft wanneer de volgende speler gaat. Dit doet redelijk denken aan Final Fantasy IV , met een actief tijdgevechtsysteem. Sommige van je technieken kunnen tegenstanders verbluffen of hun plaatsing volledig resetten. Dit houdt zelfs geen rekening met hoe het systeem werkt volgens een ontwerp van steen / papier / schaar, waarbij elk personage is gespecialiseerd in kracht, snelheid of techniek en elkaar tegenwerkt.
Wanneer u melee-aanvallen uitvoert, kunt u vanuit een van de acht richtingen aanvallen. Je tegenstander krijgt de kans om te raden waar je zal aanvallen, waardoor de meeste schade kan worden geblokkeerd en tenietgedaan. Als je het goed raadt, smack je ze voor volledige schade en sla je ze soms in je teamgenoten, die dan extra schade aanrichten.
Ki-bewegingen negeren dit gokspel van blokkeren en kiezen ervoor om direct aan te vallen, hoewel ze vaak veel minder schade aanrichten. Als je teamgenoten naast je zijn op de 'aanvals'-schaal, zullen ze je vergezellen in een ondersteuningsaanval, die echt de dag van iemand kan verpesten. Al met al zorgt het voor een belachelijk complex gevechtssysteem dat me verrast heeft.
Mijn enige klacht, zij het een belangrijke, is dat de hele beproeving te theatraal is. Door tegenstanders uit de ring te slaan, wordt een filmpje geactiveerd dat laat zien dat ze door gebouwen of rotsen crashen. Ik weet dat dit bedoeld is om de show te repliceren, maar nadat ik het 15 uur had gezien, wilde ik door een muur slaan. Zelfs je basisaanvallen hebben lange animaties, waardoor eenvoudige gevechten ongeveer 10 minuten kunnen duren.
wat is het subnetmasker voor een klasse B IP-adres?
Dat ding op de aanvalsschaal kan ook behoorlijk raspen, vooral als je een verwoestende aanval op een tegenstander ontketent. Afhankelijk van de hoeveelheid schade die je toebrengt, krijgt de vijand meer kansen om wraak te nemen (wat volgens mij redelijk is), maar sommige tegenstanders hebben een kenmerk voor auto-heal, dus ze vallen twee of drie keer aan voordat je kunt tegengaan en worden vaak volledig genezen.
Samen met al deze elementen is een fusiesysteem (vandaar de titel). Afgezien van specifieke tekens uit drakenbal met vooraf bepaalde fusies, ontgrendel je uiteindelijk de mogelijkheid om twee willekeurige karakters samen te smelten. Deze worden EX-fusies genoemd en bevatten veel hypothetische combinaties uit de serie.
Bovendien kun je tijdens gevechten al je vijf personages samenvoegen in een Ultra Fusion, die slechts ongeveer 20 seconden duurt en bedoeld is om hele groepen vijanden tegelijk uit te schakelen. Deze zijn belachelijk en opwindend, maar volgen meestal een paar ontwerpen en bieden niet veel variatie in termen van gevechten. Er is ook een langdradig filmpje vóór elke transformatie.
Je kunt extra teamgenoten krijgen op basis van een ultrameter en zoiets als een Zenkai-aanval. Ja, Dragon Ball-fusies is eigenlijk Pokémon met drakenbal strijders. Tijdens sommige gevechten zie je een sterpictogram onder de naam van een jager en als je ze verzwakt, als je ze uitschakelt met een Zenkai-aanval, komen ze bij je team. Je bouwt je ultrameter op door aan te vallen en aangevallen te worden, net als elk vechtspel.
Er is ook een groot aantal vechters met meer dan 1.000 speelbare personages. Als de verdomde gevechten niet zo lang duurden om af te ronden, zou ik mijn best gedaan hebben om mijn favorieten (Vegeta !!!) in mijn team te krijgen, maar ik werd gewoon moe van de hele beproeving. Dat wil niet zeggen dat deze game slecht is, maar het heeft zeker pacingproblemen.
Het verhaal is eenvoudig en wordt op een overdreven eenvoudige manier gepresenteerd. Bijna alles verschijnt in een tekstvak met een lichte spraakgestuurde dialoog die tijdens gesprekken wordt afgespeeld (alleen in het Japans). Het begint met in principe geen motivatie om de speler vooruit te rijden, maar loopt uiteindelijk op tot een waanzinnige graad door Cell en Frieza binnen te brengen.
Eerst dacht ik dat de plot de anime in een of andere schattige stijl hercreëerde, maar toen kwam Broly binnen en werd Beerus gekenmerkt (uit de Slag om Goden film) en ik verloor gewoon wat er aan de hand was. Wat is er gebeurd met het vinden van de sterkste jager? Waarom word ik voortdurend onderbroken tijdens mijn reizen?
Tussen deze verhaalgebeurtenissen is een open wereld gemodelleerd naar elk uitzicht van Dragon Ball Z . Je ziet al je favoriete locaties, inclusief de Capsule Corporation en Goku's House. Je kunt rondvliegen, met een paar rare besturing, en verschillende, willekeurige tegenstanders tegenkomen. De meeste hiervan kunnen worden verkregen voor je team, hoewel de eerder genoemde strijdlengten dit vervelend maken.
Er is een overvloed aan zijmissies, maar veel ervan zijn erop gericht je door ringen te laten vliegen. Het enige dat ik kan bedenken is Superman 64 en ik vraag me af waarom we nog steeds games krijgen die zo gefascineerd zijn door 3D-bewegingen. Het is echt niet zo speciaal om in games meer rond te vliegen, vooral niet in de drakenbal universum. Ik wil mensen in elkaar slaan, maar zelfs dat aspect is woedend.
Tegen het einde van het verhaal moet je ook alle zeven Dragon Balls kopen. Natuurlijk, nadat je er een hebt gevonden, ga je een baasgevecht aan en dan begint het spel de regels te veranderen die in de tientallen uren daarvoor zijn vastgelegd. Nu moeten sommige vijanden tegelijkertijd worden verslagen, of je kunt geen tegenstanders aanvallen totdat ze een ki-beweging uitvoeren, en het zuigt. Het voelt alsof je op het laatste moment vals speelt om de lengte van het spel te vergroten.
Ik moet me afvragen waarom deze variaties niet zijn doorgevoerd in de hoofdcampagne? Sommige van de nevenmissies hadden ze, maar veel mensen zullen hier niet mee omgaan. Overigens vond ik een nevenmissie waarbij ik een specifieke aanval moest gebruiken die ik nog niet had geleerd, dus ik kon het niet wissen totdat ik verder ging in het verhaal. Dat lijkt gewoon een slordig ontwerp.
Als je sommige zijmissies uitvoert, ontgrendel je belachelijk krachtige jagers veel te vroeg. Ik vond Bardock, Goku's vader, ongeveer vijf uur binnen en schakelde hem nooit uit mijn team. Hij verscheurde de meeste tegenstanders met enkele bewegingen en hield zelfs stand tegen de latere bazen zonder veel problemen. Het was geweldig om het verhaal sneller te maken, maar iets gemakkelijker maken zou een beloning moeten zijn voor hard werken, geen doel om de plot sneller te beëindigen.
Ik zou graag over de multiplayer willen praten, maar dat is alleen lokaal. Het gevecht kan leuk zijn en ik wed dat het geweldig is tegen een vriend, maar ik betwijfel of ik iemand ga vinden die deze game bezit. De kans krijgen om een team van mijn favoriet te verzamelen drakenbal personages en ze onder ogen zien klinkt als een kinderdroom die uitkomt, maar ik denk dat het teveel was om online ondersteuning te vragen.
Grafisch is het spel tenminste verbazingwekkend. Zelfs met de lage resolutie van de 3DS ziet dit er prachtig uit. Er is geen 3D, maar alles is prachtig weergegeven en ziet eruit als een anime die tot leven komt. De game heeft ook geen prestatieproblemen, dus je zult niet gefrustreerd raken door vertraging.
De hoeveelheid fanservice is ook geweldig, zelfs als het geen betekenisvol verhaal oplevert. Bijna iedereen kunnen fuseren en krachtige combinaties overnemen is netjes. Leer ze bewegingen van je favoriete afleveringen en bekijk ze wrak winkel is een traktatie.
Als je toevallig gel gaat spelen met dit spel, zul je niet uitgehongerd zijn voor inhoud. Hoewel je slechts één opslagbestand kunt hebben, zijn er meer dan 60 zijmissies en verschillende hubs om te ontgrendelen, zelfs als die hubs meestal niets bevatten. Er zijn ook verschillende kledingopties, dus je kunt je personage bedekken in Goku's gi en Piccolo's broek.
Ik heb gewoon veel interesse verloren halverwege. Een van de redenen dat ik stopte met het spelen van JRPG's was vanwege de opgeblazenheid. Veel klassieke titels hebben misschien de nadruk gelegd op slijpen, maar hun verhalen waren beknopt en de ontmoetingen waren altijd spannend. Nieuwere spellen lijken te denken dat spelers het leuk vonden om zinloze taken te herhalen en zichzelf tot de rand vullen met afleidingen in plaats van waardevolle content.
Misschien verwachtte ik teveel, maar Dragon Ball-fusies herinnert me eraan waarom ik stopte met veel aandacht te besteden aan JRPG's. De strijd kan leuk zijn in spurts, maar proberen om hier doorheen te komen is een oefening in frustratie. Als je een pauze neemt, verlies je gewoon, dus er lijkt geen blij medium te zijn om de verhaalmodus af te ronden. Als alleen het vet van deze ervaring was afgesneden, omdat ik het zeker aan meer mensen zou aanbevelen.
wat is een goede mp3-downloader
Dragon Ball-fusies is eigenlijk alleen voor de fans. Als je een toegewijde volger bent van het werk van Akira Toriyama, dan zul je veel plezier beleven aan deze titel. Het neemt enkele risico's en biedt een compleet compendium van tekens uit elke aflevering van de anime. Het legt ook de nadruk op creativiteit met het fusiesysteem, maar mist focus. Ik wil er dol op zijn, maar ik kan niet doorgronden dat verhaal nog een keer door te nemen.
Ik kan tenminste Chiaotzu fuseren met een Saibaman. Nu is hij misschien niet zo waardeloos.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)