monsters monocles is steampunk arcade shooter full dandies
Gepromoveerd via onze communityblogs
Monsters en Monocles is een afwisseling van de dagen van kwart-slurpende middagen doorgebracht in de arcade. Het is een top-down shooter vol Victoriaanse dandies en steampunk-esthetiek die zowel solo spelen aanmoedigt als coöperatieve en chaotische multiplayer-sessies verwelkomt.
Het beschikt ook over een hond die een betere kledingkast heeft dan iemand die ik ooit heb ontmoet. Maar dat is hier noch daar.
De afgelopen dagen heb ik woestijngraven overvallen en me een weg gebaand door herenhuizen met de ondoden. Ik heb wapens geschoten die worden aangedreven door thee en overblijfselen die me een extra voorsprong geven in de strijd. Mijn tijd met Monsters en Monocles was hectisch en opwindend, maar het liet me ook een beetje meer verlangen.
De kern van het spel voelt niet al te verschillend van een andere top-down shooter. Zoveel als Smash tv zoals het is Nucleaire troon , het draait om het schieten door legioenen vijanden met een arsenaal aan overdreven wapens.
open adressering hashtabel c ++
Monsters en Monocles 'belangrijkste troef is de toewijding aan het creëren van een charmante steampunk-wereld door middel van indrukwekkende pixelart. Personages als Baron Von Dogface en de hoge hoed dragende Rupert Killingsworth spreken tot een luchtige kijk op de alternatieve geschiedenisgevoeligheden van steampunk fictie. De personages passen van nature in de wereld van luchtschepen en landhuizen die spelers hun tijd doorbrengen met verkennen.
Elk personage, wapen en monster ziet er geweldig uit, zelfs wanneer gevechten een razernij bereiken. Monsters en Monocles schuwt het niet om enorme aantallen vijanden naar u te gooien, waardoor elk van zijn gerandomiseerde kamers een potentieel gevaarlijke ervaring wordt. Het is hectisch, maar op een prettige manier die alleen een top-down shooter kan bieden.
Gedurende mijn tijd met Monsters en Monocles , Was ik onder de indruk van zijn pogingen om dingen net zo vaak gevarieerd te houden als sommige van zijn systemen me in de steek lieten. Momenteel heeft het drie omgevingen voor spelers om aan te pakken. Elk niveau is compleet met twee speelbare niveaus, een item 'shoppe' en een baasbodem. In plaats van spelers in een omgeving te plaatsen en aan hun eigen apparaten over te laten, draagt het spel spelers met specifieke vereisten op om door elke fase te gaan.
Soms moet u bijvoorbeeld een bepaald aantal opgestoken slechteriken doden. Andere keren zul je een speciaal pistool moeten vinden dat sleutels afvuurt en het op een gesloten deur gebruiken. Deze doelstellingen gaan een lange weg in de richting van het opruien van dingen en het aanmoedigen van spelers om meer te doen dan alleen een zone in een map te zetten, alles te doden en dan te vertrekken zonder ooit in de gaten te houden.
webservices prestatietests met loadrunner
Evenzo Monsters en Monocles vereist dat spelers in coöperatieve groepen goed letten op hoe ze met elkaar omgaan. Elk partijlid deelt één pool van levens, wat spelers aanmoedigt om alert te zijn op de positionering en huidige gezondheid van hun teamgenoot. Wanneer het doen herleven van een verslagen teamgenoot betekent dat je schijnbaar een van je eigen levens verliest, is elke beslissing van belang als je de laatste baas wilt bereiken.
Deze conventies, evenals de opvallende art direction, helpen het spel zijn eigen identiteit te vormen uit het fundament van arcade-achtige shooters, maar ze helpen niet de problemen op te lossen die het momenteel tegenhouden.
Momenteel, Monsters en Monocles zit vast in onhandige gameplay en een aantal kleine ergernissen. De belangrijkste daarvan zijn een niet-reagerende richtkruis en niet-bestaande feedback van spelers bij het nemen van schade. Deze combinatie zorgt ervoor dat de meeste shootouts bijzonder omslachtig aanvoelen. In tegenstelling tot, zeg, de uiterste precisie van Nucleaire troon richt, Monsters en Monocles voelt traag aan. Dit leidt tot de maar al te frequente situatie van geflankeerd worden door een vijand zonder de mogelijkheid te hebben om ze snel uit te schakelen. Evenzo betekent het gebrek aan feedback over schade dat de dood kan komen zonder echte waarschuwing. Zelfs als het helemaal eerlijk was, voelt het vaak goedkoop.
En over eerlijk gesproken, niet alle wapens zijn gelijk geschapen. Terwijl je begint met een dinky pistool, zijn er meer dan twintig verschillende wapens te vinden en te beheersen. Een klein deel daarvan is echter in feite levensvatbaar in sessies voor één speler. Het duurde niet lang voordat ik hoorde dat het enige dat ik moest doen om schijnbaar onoverkomelijke kansen te overwinnen, een pistool was dat een spreiding van drie kogels afvuurde en bleef schieten. Monsters en Monocles heeft een gedifferentieerd systeem waarmee kanonnen worden opgeladen met frequente moorden, waardoor mijn wapen veranderde in een dandy van dood waardoor ik vaker niet te stoppen was.
Natuurlijk kunnen dit soort problemen eenvoudig worden opgelost omdat het spel nog steeds wordt herhaald in Steam Early Access. Met een beetje meer variatie en een aantal herwerkte systemen, Monsters en Monocles heeft het potentieel om het soort spel te worden dat vrienden kunnen spelen en samen spelen, duizelig met goofy, stoom aangedreven wapens en veel vijanden om te doden.