review mars war logs
Dode planeet
Ik heb veel respect voor de studio, ook wel bekend als Spiders. De spellen zijn niet de mooiste, noch de meest technisch correcte, en ze zijn verre van de beste. Ze hebben echter een zekere vasthoudendheid in ambitie, gebonden door de realiteiten van budget en bekwaamheid.
Spiders games zijn games met een belemmerd zicht. Het is duidelijk om te zien wat ze willen zijn, maar het is duidelijk dat ze ver achterblijven bij het verheven doel.
Mars: War Logs zet deze traditie voort. Ik ben er zeker van, in de hoofden van degenen die het tot leven brachten, dit was een onverschrokken verhaal van oorlog, rebellie en de juxtapositie tussen leven en dood. Ik weet zeker dat in ontwerpnotities hoog gestapeld als een man, de basis ligt voor een complex rollenspel dat BioWare zijn geld geeft.
Dit is helaas de realiteit - dus Mars: War Logs is maar een ander Spiders-spel.
Mars: War Logs (PC)
Ontwikkelaar: Spiders
Uitgever: Focus Home Interactive
Uitgebracht: 26 april 2013
Adviesprijs: $ 19,99
Installatie: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, met 8 GB RAM, GeForce Titan GPU
Mars 'grootste probleem is dat het een selectie van echt goede ideeën presenteert die nooit tot een goed einde worden gebracht. Een actie-RPG met door spelers aangestuurde narratieve beslissingen, interactieve partijleden en een crafting- en moraliteitssysteem, Oorlogslogboeken beschikt over alle comfortabele attributen van dergelijke games als draken tijdperk en Massa-effect , maar alleen op een fundamenteel niveau. Het resultaat is een structureel gezond skelet van een spel, zonder veel vlees.
Het gehaaste verhaal benadrukt dit probleem perfect. Het begint in een krijgsgevangenenkamp, waar een vers gevangen soldaat genaamd Innocence een nors anti-held genaamd Roy ontmoet. Na wat sjokken in de gevangenis, beëindigt het volgende hoofdstuk schokkend de oorlog en introduceert een kwade dictatuur die zeer weinig doet aan zichtbare schurken. Onderweg stopt een vrouw uit de gevangenis, woedend op Roy voor het vermoorden van haar mentor, woedend, terwijl een premiejager, betaald om Roy te doden, stopt met proberen Roy te vermoorden. Het avontuur duurt ongeveer zes of zeven uur om te verslaan, en in die tijd schiet het blindelings door ongeveer drie verhalen, waarvan er één een hele game had kunnen duren, en geen van allen een voldoende gevoel voor tempo en opbouw krijgen.
dat is Mars: War Logs in een notendop. Een lange sprint door gevestigde RPG-tropen en karakter-bouwsystemen, met nauwelijks tijd om te stoppen en er een te ontwikkelen.
Nivelleringssystemen omvatten een snelle en vuile vaardighedenboom met drie paden, die allemaal behoorlijk snel worden. Er zijn ook afzonderlijke karaktereigenschappen die passief knutselen en extraatjes mogelijk maken, hoewel het een korte lijst is met weinig om enthousiast over te zijn. Het reputatiesysteem van het spel wordt beïnvloed door de vraag of je ervoor kiest om gevallen vijanden te oogsten voor serum (dat zowel als een bewerkbaar genezingsitem en als valuta fungeert), en beïnvloedt een paar dialoogopties, maar voegt over het algemeen een paar extra gevechtsfans toe of verlaagt de handelaarsprijzen, afhankelijk van naar keuze.
Op dezelfde manier overspoelt het crafting-systeem je inventaris met items tot het punt waarop je niet heel goed hoeft na te denken over wat je maakt, terwijl je je ene armor en één wapenslot verbetert met items die een handvol bonusstatistieken verbeteren. Je ontmoet verschillende personages die lid worden van je feest, maar je neemt er maar één tegelijk aan als volger en ze kunnen op geen enkele manier worden opgewaardeerd. Je kunt ook relaties opbouwen met volgers, hoewel het gaat om scrollen door een aantal basisdialoog en, nogmaals, het proces versnelt (je kunt beginnen met het proberen om minstens één vrouwelijk personage letterlijk te romantiseren binnen enkele minuten nadat je haar hebt ontmoet).
Het is niet zoals Mars is slecht in wat het doet. Al zijn ideeën zijn even bekwaam als ze rudimentair zijn, maar het rudimentaire karakter ervan maakt niets spannend. Wapens upgraden, nivelleren en vriendschappen opbouwen zijn allemaal zo simplistisch, zo eenvoudig, dat er geen voldoening te behalen is. Het is moeilijk om de interesse in het spel te behouden, niet omdat het hoe dan ook slecht is, maar omdat het zo volkomen ontbreekt aan interessant spelersbureau.
Het vechtsysteem is op dezelfde manier. Het functioneert prima, het is gewoon niet erg opmerkelijk. Je kunt dingen meppen met een grote stok, je kunt aanvallen blokkeren, je kunt ronddraaien en je kunt de vijand beschermen met een snelle schop. Elke ontmoeting draait om het gebruik van elk van deze vaardigheden op redelijk voorspelbare manieren - vijanden die blokkeren moeten worden geschopt, vijanden met afgeschermde fronten moeten achter worden gerold. Naarmate het spel vordert, krijgt Roy toegang tot de 'Technomancer'-vaardigheden die me op elektriciteit gebaseerde krachten geven, maar het zijn redelijk gedempte aanvallen die niet zo betrouwbaar zijn als het vertrouwenswapen, vooral omdat ze gemakkelijk kunnen worden gebroken door vijandelijke aanvallen.
Tijdens een gevecht merk je dat hun geallieerde partner bijna volledig nutteloos is. Commando's (nogmaals, heel eenvoudige) kunnen aan de volger worden gegeven, maar dat doet er niet toe, omdat ze geen overlevingsvermogen hebben en over het algemeen middelmatige schade aanrichten. Hun taak lijkt die van een tijdelijke afleiding te zijn. Ze breken de aandacht van de vijand voor een minuut of twee, voordat ze worden uitgeschakeld en jij iedereen afmaakt. Wees gewaarschuwd dat, als je samengaat met het collega-Technomancer-personage, ze zichzelf geweldig bewezen in het slaan van je met haar aanvallen, het breken van je aanvallen en schade aanrichten. Helaas is ze de enige NPC die echt de moeite waard is in een gevecht.
hoe u compatibiliteit tussen browsers kunt testen
Gevechten bestaan meestal uit rondrollen, dingen slaan, en nog wat rollen. De blokkeerfunctie is te langzaam om van veel nut te zijn en vijanden hebben een enorm irritante gewoonte om aanvallen te ontwijken met een ontwijkingsbeweging die veel beter is dan die van jou, voordat ze tegenaanvallen. Zoals elk goed Spiders-spel, is het avontuur in het begin onevenwichtig ten gunste van vijanden, voordat het aan het einde zielig eenvoudig wordt zodra je een niveau hoger dan de mogelijkheden van de tegenstander bereikt.
Aan het einde van elke gevechtsronde kan men beginnen met een plunderingsproces dat op zijn zachtst gezegd vrij zwaar is. Alles plunderen omvat een onnodige snuffelanimatie, terwijl het oogsten van serum van onbewuste vijanden elke keer een filmpje initieert. De scène kan worden overgeslagen, maar dit is nog steeds een zinloze tijdverspilling. Er zijn ook filmpjes die kunnen worden overgeslagen voor elke geopende deur of kleine geklommen doos, en het voelt nooit aan als een verspilling van tijd met absoluut geen bijdrage aan de ervaring.
Vanwege het realtime karakter van gevechten en het gebrek aan aanpassing van de toetsenbordbediening, heb ik ontdekt dat een controller een betere invoermethode is, hoewel Spiders helaas geen enkele vorm van automatische camerabeweging hebben vergeten. Het is dus zo dat de speler gevangen zit tussen een besturingssysteem dat niet geschikt is voor de strijd, of een systeem dat onvoldoende is om door de smalle gangen te navigeren die deel uitmaken van de kleine, doolhofachtige kaarten van het spel.
Grafisch is dit een Spiders-game, dus je moet weten waar je aan begint. Visuals zijn basic, animaties belemmerd, maar al met al is het geen lelijk spel. Het is vermeldenswaard dat ik tijdens mijn playthrough geen bugs of glitches heb opgemerkt, waarbij de game een stuk stabieler lijkt dan ik van deze specifieke ontwikkelingssector mag verwachten. Wat het geluid betreft, er is een mooie subtiele soundtrack onderbroken door absoluut vreselijk stemacteren - een probleem dat niet wordt geholpen door een algemeen lachwekkend script dat probeert volwassen te klinken door nonchalant vulgariteit en verkrachtingsreferenties rond te gooien, maar gewoon afkomt als kinderachtig .
Mars: War Logs is het soort ervaring dat je alleen maar bruikbaar kunt noemen. Het bestaat, het doet wat het doet en het doet zijn werk naar behoren. Het doet niets vreselijks, maar het gaat nooit boven een basisnorm van aanvaardbaarheid. Het is heel duidelijk dat het de beste actie-RPG's van het genre wil bereiken, maar het is te basaal en haastte zich om iets opmerkelijks te doen. Het is jammer omdat de laatste poging van Spiders - Of Orcs and Men - was echt geweldig, een spel dat ook niet alles was wat het wilde zijn, maar op zijn minst een interessant verhaal en een geweldige presentatie had.
Oorlogslogboeken bestaat daarentegen gewoon.