review new nintendo 2ds xl
Niet de beste in zijn soort, maar nog steeds behoorlijk geweldig
Het begint moeilijk te worden om elke iteratie in de Nintendo 3DS-console op te volgen.
Eerst was er de originele 3DS-console uit 2011. Toen kwam de 3DS XL in 2012, die gebruikers eenvoudig een grotere variant van de draagbare machine van Nintendo bezorgde. In 2013 verraste Nintendo velen en bracht de 2DS uit, die dezelfde internals gebruikte als de originele 3DS, maar zonder het 3D-display, het clamshell-ontwerp of de stereoluidsprekers.
Het begon een beetje verwarrend te worden toen de consolefabrikant in 2014 (of 2015 in de VS en Europa) de nieuwe 3DS en de nieuwe 3DS XL lanceerde. Beide modellen bevatten bijgewerkte componenten en waren iets krachtiger dan hun voorgangers, wat betere prestaties of visuele betrouwbaarheid mogelijk maakte in titels die zijn ontworpen met deze handhelds in gedachten.
Nu zijn we hier met de nieuwe Nintendo 2DS XL - de zesde variant van de draagbare 8e generatie van Nintendo. Aangezien de 3DS nu is opgevolgd door de Nintendo Switch, is dit misschien wel de laatste. Als dat echt het geval is, is het veilig om te zeggen dat de 3DS-lijn (meestal) met een knal uit gaat.
Nieuwe Nintendo 2DS XL
Fabrikant: Nintendo
Releasedatum: 15 juni 2017 (AU), 13 juli 2017 (JP), 28 juli 2017 (EU en VS)
Adviesprijs: $ 150
Ontwerp
Mijn eerste reactie op het voor het eerst kiezen van de nieuwe 2DS XL was een schok. Niet omdat er iets mis was met de machine. Verre van. Maar vanwege hoe ongelooflijk licht het is. Natuurlijk had ik voorafgaand aan de aanschaf ervan gehoord dat het hetzelfde gewicht had als dat van de originele 2DS (260 gram of 9,2 gram), maar het voelt nog steeds als een bewonderenswaardige prestatie, gezien de grootte van de console.
Niet alleen dat, maar ondanks zijn positie als een budgetvriendelijk alternatief voor de nieuwe 3DS XL, voelt de console nog steeds opmerkelijk solide aan. Ik krijg de indruk dat er veel aandacht en aandacht is besteed aan de constructie van de nieuwe 2DS XL, omdat de hele unit ongelooflijk stevig in de hand voelt. Nooit een keer in mijn tientallen uren speeltijd heb ik het apparaat horen of voelen kraken of buigen, wat meer is dan voor sommige andere apparaten in de 3DS-opstelling zou kunnen worden gezegd.
Nintendo heeft duidelijk naar enkele kritiek van zijn andere nieuwe 3DS-modellen geluisterd, omdat voor de MicroSD-kaartsleuf van de nieuwe 2DS XL je niet langer de hele achterplaat van het apparaat moet verwijderen om toegang te krijgen. Het en de cassettesleuf bevinden zich nu vrij gemakkelijk onder een klep aan de onderkant van de console. Niet alleen komt deze verandering de gebruiker ten goede wat betreft de bruikbaarheid, maar het draagt ook bij aan een veel schonere esthetiek voor de console.
Ik zou zelfs willen stellen dat dit een van de schoonste 3DS-consoles tot nu toe is. De overdreven grote randen rondom de bovenste en onderste delen van de schermen van het apparaat zijn verdwenen en het zwart en turquoise kleurenschema ziet er persoonlijk vrij elegant uit.
Toen ik voor het eerst naar foto's en trailers van de New 2DS XL keek, dacht ik dat het structuurpatroon op de bovenkant van de handheld - en het Nintendo-logo in de hoek - er nogal opzichtig uit zou zien, maar zelfs dat ziet er verrassend subtiel uit persoon en onder een natuurlijker licht.
Het enige dat er een beetje dom of misplaatst uitziet over de New 2DS is het scharnier dat uit de bovenkant van het apparaat steekt. Het kan helpen om beide schermen van de console op ongeveer hetzelfde niveau te laten zitten wanneer het apparaat wordt geopend, maar zodra het deksel is gesloten, kan ik niet anders dan worden herinnerd aan de greep van een Atari Jaguar-cartridge.
Misschien wel de belangrijkste verbetering van de kwaliteit van leven van de nieuwe 2DS XL is de bijgewerkte plaatsing van de startknop van de console. Als een beetje achtergrondinformatie zijn mijn handen klein. Trump-achtig zelfs. Als zodanig heeft de eenvoudige handeling om toegang te krijgen tot de startschermen van elk 3DS-model dat ik tot nu toe heb gehad, ofwel mijn duim uitgestrekt tot het punt van ongemak, of de zeer bewuste beweging maken van het verplaatsen van mijn hele hand alleen om in te drukken een enkele knop. Het verplaatsen van de startknop naar net onder de directionele pad is een absolute openbaring. Dit is naar mijn mening misschien de grootste verbetering die Nintendo heeft aangebracht in de nieuwe 2DS XL, omdat het de console aanzienlijk comfortabeler - en dus aangenamer - maakt voor langere gamesessies.
Dit wil niet zeggen dat het vernieuwde ontwerp van de nieuwe 2DS XL perfect is. Om te beginnen is de locatie van de volumeknop niet zo optimaal. Terwijl de nieuwe 3DS en zijn XL-tegenhanger deze schuif op de bovenste helft van de console hadden - waardoor deze toegankelijk is door er eenvoudigweg met uw wijsvinger naar uit te reiken - op de nieuwe 2DS XL, bevindt deze zich nu aan de linkerkant van de onderste deel van het apparaat, in de buurt van waar het Circle Pad zich bevindt. Hierdoor is het aanpassen van het volume van de console een stuk minder handig dan hoe het was op andere nieuwe 3DS-modellen, omdat het een veel meer doelbewuste actie vereist. Aan de positieve kant is de volumeknop op zijn minst stijf genoeg om niet per ongeluk te worden geduwd wanneer de console in gebruik is.
Over de zijkanten van de nieuwe 2DS XL gesproken, de randen van de handheld zijn net een beetje scherper dan ik zou willen. Terwijl de New 3DS en de New 3DS XL beide afgeronde randen hadden, hebben degenen die op de New 2DS XL worden gevonden, de neiging om in je handpalmen te graven. In de praktijk is het niet al te oncomfortabel - het is veel beter dan de harde en scherpe randen van een MacBook bijvoorbeeld - maar het is een merkbare stap terug van andere modellen.
Dan is er de stylus van de New 2DS XL, die gewoon te kort en stomp is om comfortabel te zijn voor langdurig gebruik. Aangezien zo weinig games afhankelijk zijn van aanraakbedieningen, ga ik niet doen alsof dit een probleem zal zijn voor elke gebruiker van de console. Als u eenvoudig door menu's wilt bladeren in a Zelda of Pokemon spel, de stylus die bij de nieuwe 2DS XL wordt geleverd, is meer dan bruikbaar voor een dergelijke taak. Dat gezegd hebbende, als je een fan bent van de Etrian Odyssey serie, of als u een meer aanraakafhankelijke DS-titel, zoals De wereld eindigt met jou , verlang je misschien naar de dagen van de telescopische pen van de originele 3DS.
Wat is het addertje?
Hoewel ik over het algemeen onder de indruk ben van het ontwerp van de nieuwe 2DS XL, is het vrij duidelijk dat Nintendo een paar bochten heeft gesneden om het prijskaartje van $ 150 te behalen. Als voorbeeld, de kwaliteit van de luidsprekers van de New 2DS XL komt niet helemaal overeen met die van zijn duurdere tegenhangers. Gelukkig is deze reductie klein genoeg om alleen echt merkbaar te zijn bij het direct naast elkaar vergelijken van de eenheden. Om nog maar te zwijgen over het feit dat als u het type persoon bent om een koptelefoon te gebruiken tijdens het spelen op een handheld, de mindere geluidskwaliteit van de New 2DS XL geen probleem zou moeten zijn.
Er is echter een ontwerpfout van de New 2DS XL die ik op de lange termijn als potentieel problematisch zou kunnen beschouwen, en het is een probleem dat ik weet zeker dat veel eigenaren van de originele 3DS maar al te bekend zullen zijn. Wanneer de eenheid gesloten is, kunnen en zullen delen van de onderste helft van de machine omhoog drukken tegen het bovenste display. Met name de Circle Pad, C-Stick en gezichtsknoppen. Hoewel de getroffen gebieden op de bovenste helft van de console meestal uit een bezel bestaan, zie je aan de rechterkant van het bovenste scherm scuff-markeringen dankzij de locatie van de Y-knop van het apparaat. Het is voldoende om te zeggen dat het ontmoedigend is om een van de ergste hardwarefouten van de originele 3DS opnieuw zijn lelijke kop te zien geven, zelfs als het effect deze keer op zijn minst sterk is verminderd.
Naast deze vermindering van de bouwkwaliteit werd de automatische helderheidsfunctie van de New 3DS volledig geschrapt. Gezien hoe schokkend en agressief het in de praktijk zou kunnen zijn - de nieuwe 3DS ontbrak de mogelijkheid om de helderheid van zijn schermen op een korrelig niveau fijn af te stellen - ik betwijfel of zijn weglating zal worden gemist.
Oh, en de nieuwe 2DS XL mist de 3D-mogelijkheden van zijn duurdere broeders. Maar dat moet gewoon een gegeven zijn.
Oh mijn god, het komt eigenlijk met een oplader
Als er ooit een echt verbijsterend aspect was bij de lancering van de nieuwe 3DS, zou het de beslissing van Nintendo zijn om de oplader weg te laten die meestal standaard bij bijna elke elektronische gadget wordt geleverd. Destijds verklaarde het bedrijf dat de reden voor deze stap was dat, omdat veel nieuwe 3DS-adopters upgraden van een eerder model, ze waarschijnlijk niet zouden willen betalen voor een component waarvan ze al eigenaar waren. In plaats daarvan bleven nieuwe eigenaars met een extra verborgen kost van $ 10 om een lader afzonderlijk te kopen.
Natuurlijk, het is niet alsof het bedrijf zich niet heeft ingespannen om gebruikers te informeren - er zat een waarschuwingsetiket op de doos dat expliciet vermeldde dat er geen oplader bij het apparaat was geleverd - maar het besluit van Nintendo om zijn winst te behouden de marges waren echter een echt bizarre stap die voor veel nieuwe nieuwe 3DS-eigenaren een groot ongemak was. Dit is met name het geval wanneer u bedenkt dat de handheld niet eens een standaard oplaadconnector zoals een MicroUSB-poort gebruikte, wat betekent dat gebruikers voor het eerst de kabels die ze al hadden liggen niet zomaar konden gebruiken.
Met de nieuwe 2DS XL lijkt de hardwarefabrikant de koers om te keren. Ja, de nieuwe 2DS XL wordt deze keer geleverd met een oplader. Dit, in combinatie met de vooraf geïnstalleerde 4 GB microSD-kaart, betekent dat het apparaat direct uit de doos gebruiksklaar is, hoewel je waarschijnlijk een game wilt kopen om mee te gaan. Hoera voor basisfunctionaliteit!
gebruikersacceptatietest afmeldingssjabloon
Vonnis
Op papier klinkt het beoordelen van de Nieuwe 2DS XL alsof het de gemakkelijkste klus ter wereld zou moeten zijn. Het is een nieuwe 3DS die games in 2D weergeeft. De meeste mensen weten op dit moment wat een 3DS is en afhankelijk van uw locatie is de krachtigere iteratie van de handheld console op dit punt al bijna drie jaar op de markt. Wat valt er nog meer te zeggen?
Het blijkt dat dingen veel gecompliceerder zijn dan wat ik aanvankelijk had aangenomen.
In veel opzichten is dit ongetwijfeld een van de beste iteraties van de zes jaar oude consolelijn van Nintendo. Dankzij de MicroSD-kaartsleuf hoeft u de afdekplaat van de console niet meer te verwijderen, de home-knop bevindt zich nu veel handiger in de buurt van de directionele pad en het hele apparaat voelt ongelooflijk licht in de hand. Deze verbeteringen in de kwaliteit van leven, in combinatie met de krachtigere internals van de nieuwe 3DS, zouden van de nieuwe 2DS XL een zeer verleidelijk vooruitzicht moeten maken voor iedereen op de markt voor een nieuwe 3DS.
Tegelijkertijd heeft de console tal van tegenvallers waarmee rekening moet worden gehouden. De meeste van deze afwegingen - zoals de lichte vermindering van de geluidskwaliteit in vergelijking met andere nieuwe 3DS-apparaten - zijn niet bepaald baanbrekend, maar kunnen voor sommige gebruikers enigszins teleurstellend zijn. Dan heb je problemen zoals de hard plastic gezichtsknoppen van de console die tegen het bovenste scherm wrijven wanneer het apparaat is gesloten, wat zeker een reden tot bezorgdheid is.
Rekening houdend met het feit dat het $ 50 (plus de kosten van een oplader) goedkoper is dan de nieuwe 3DS XL, zou ik zeggen dat veel van zijn nadelen een acceptabele afweging zijn als je een upgrade uitvoert van een oudere 2DS of 3DS, of als je pakt voor het eerst een console in zijn familie op. Als je al een nieuwe 3DS hebt, zie je echter weinig reden om te upgraden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de console die door de recensent is gekocht.)