review victoria ii heart darkness
Deel de wereld op
Bellen Victoria II dicht zou een grove understatement zijn. Het is een pondcake, met elk ingrediënt - de verwarde politiek, enorme oorlogen en gesimuleerde economieën - die meer diepte en steeds complexere, verweven systemen toevoegen. Zelfs voor degenen die zichzelf als ervaren ervaren Europa Universalis speler, zoals ik, kan het een ontmoedigende grote strategietitel zijn.
De tweede uitbreiding, Hart van duisternis , reviseert sommige van deze systemen, zoals de zeeslagen en kolonisatie, terwijl ze nieuwe elementen toevoegen om te maken Victoria II het beste dat het ooit is geweest. Nationale kranten geven internationale evenementen meer karakter op een gemakkelijker te verteren manier, terwijl het Crisis-systeem de manier waarop machten overtuigen overtuigender en gespannener maakt, en ook meer gameplay-opties biedt voor kleinere landen.
Onder de - soms verwarrende - menu's en kleurrijke historische smaak is een monster van een strategiespel, en een die ervoor zorgt dat je tien uur later terugkomt naar de echte wereld, je afvragend hoe je een hele dag hebt gekoloniseerd, vechtend en proberen de eeuwig luidruchtige massa's van uw gekozen natie te behagen.
Victoria II: Heart of Darkness (PC)
Ontwikkelaar: Paradox Development Studio
Uitgever: Paradox Interactive
Release: 16 april 2013
Adviesprijs: $ 19,99
Joseph Conrad's Hart van duisternis verkende het racisme en de uitbuiting die de Europese kolonisatie van het Afrikaanse continent mogelijk maakten, onthullend de verdorvenheid van de 'verkrachting van het' Donkere Continent 'door de imperiale machten. Victoria II veroordeelt of verheerlijkt dergelijke dingen echter niet, en plaatst in plaats daarvan spelers onder het mom van de politici en leiders die de wereld hebben gevormd, niet alleen Afrika, in de 19e eeuw.
wat is de beste virtual reality-app
Slavernij, veroveringsoorlogen en uitbuiting van de mensen en hulpbronnen van een land zijn allemaal aanwezig, maar ze worden allemaal in hun historische context geplaatst, waar de machten van die tijd veel van deze dingen als volledig acceptabel beschouwden.
Individuen en groepen die in deze 'geciviliseerde' landen wonen, hebben echter wel meningen, en ze geven ze stem door het democratische proces, of, als dat niet werkt - of gewoon niet bestaat - ze kunnen opstaan tegen hun leiders .
Mijn Pruisische en, jaren later, Duitse verovering van dat verre continent stuitte op veel obstakels, maar niet groter dan de opvattingen van mijn volk. Hoe meer opgeleid en liberaal ze werden, beïnvloed door zowel willekeurige gebeurtenissen als de veranderingen die ik aanbracht in de superkracht, hoe meer ze me riepen om het leger te verkleinen, meer mensenrechten te geven en mijn bloedlust te temperen met gedachten over hoe het mijn zou beïnvloeden bevolking.
Geen van Hart van duisternis 'systemen staan op zichzelf, en elke beslissing die ik nam had een domino-effect, van belastingheffing tot oorlogvoering. Net als alle games van Paradox Development Studio speelt het in realtime, maar ik bracht het grootste deel van mijn tijd met de game door, waarbij ik zelfs de kleinste bewegingen kwelde.
De meeste nieuwe mechanische toevoegingen verschijnen later in het spel. Naarmate de wereld kleiner wordt, begint de race om Afrika te koloniseren serieus, en terug thuis ontstaan conflicten en crises die naties groot en klein betrekken bij internationale incidenten. Voor degenen die het grootste deel van de nieuwe inhoud onmiddellijk willen ervaren, is het beter om een later begin te kiezen, of een natie - zoals Griekenland - die vanaf het begin verwikkeld raakt in internationale crises.
De enige nieuwe functie die direct aan het begin aanwezig is, is echter waarschijnlijk de meest opvallende, omdat deze tijdens het spel steeds vaker voorkomt. Kort gezegd fungeert het Krantensysteem als een verzameling meldingen, met details over gebeurtenissen en nationale sentimenten. Nieuwe uitvindingen, internationale geschillen, stijgende spanningen en de zorgen van mensen in binnen- en buitenland kunnen worden gelezen en hoewel veel informatie elders kan worden ontdekt, zijn de kranten een welkome verschuiving van cijfers en tekst zonder persoonlijkheid.
beste software om youtube-video's te downloaden
Helaas leidt vertrouwdheid tot minachting. Na een paar jaar van het lezen van deze kranten, verliest hun karakter zijn glans door herhaling, en het lezen van eenvoudiger, koudere meldingen lijkt gewoon efficiënter wanneer iemand probeert een heel rijk te beheren.
De revisie van marine en kolonisatie zijn beide nauw verwant en zeer welkom. Marinebases en schepen kunnen niet langer worden gespamd, waarbij de eerste slechts eenmaal per staat kan worden gebouwd en de laatste een bepaald niveau van marinebasis vereist, afhankelijk van het scheepstype.
Hoeveel schepen u kunt onderhouden wordt bepaald door uw bevoorradingsniveau, dat is gekoppeld aan hoeveel marinebases u hebt gebouwd (en hoeveel u uitgeeft aan voorraden). Meer nadenken en plannen is vereist bij het opbouwen van een vloot, en het biedt spelers ook interessante mogelijkheden voor aanvallen op vijanden, als nieuwe manieren om een vijand te verlammen.
Ship-to-ship-gevechten lijken ook een aantal veranderingen, voornamelijk in de vorm van nieuwe vaardigheden en waarden. Sommige schepen hebben bijvoorbeeld een ontwijkingswaarde, waardoor meer geschoten schoten ze missen, terwijl andere een groter wapenbereik hebben, waardoor ze kunnen beginnen te schieten voordat het andere schip binnen bereik kan komen. Hoewel deze gevechten nog steeds vrijwel hands-off zijn, is het strategieniveau bij het bouwen van een verwoestende vloot sterk toegenomen.
Marinebases en vloten hebben ook een impact op koloniale ambities, want het is allemaal goed en wel om naar een nieuw land te willen rondrennen en het in de war te sturen, maar dat kan niet op een vlot. Marinetechnologie, samen met bases en schepen, dragen bij aan de koloniale punten van een land, die op hun beurt worden besteed aan het vestigen van protectoraten (en latere kolonies) in het buitenland.
In het vanille-spel had kolonisatie specifieke technologieën nodig om te worden ontgrendeld, maar binnen Hart van duisternis het zijn de uitvindingen uit eerdere techneuten die het mogelijk maken voet aan de grond te krijgen in het buitenland, terwijl latere vorderingen dit alleen maar vergroten. Het is veel moeilijker om een koloniaal monopolie te hebben, omdat elke voldoende actuele macht in staat zal zijn om expeditietroepen te sturen. En het is die geest van competitie die het koloniale aspect van maakt Hart van duisternis zo meeslepend.
Het hebben van de juiste koloniale punten is misschien goed genoeg als er geen andere landen op jacht zijn naar die specifieke regio, maar als ze dat zijn, wordt het een race om te zien wie genoeg punten naar de onderneming kan gooien. Investeringen schieten omhoog terwijl machten met elkaar concurreren om buitenposten te bouwen en ze met troepen te vullen totdat ze eenvoudig geen punten meer hebben. Als het allemaal een beetje veel wordt, is er echter een optie om uit te trekken, en de koloniale punten worden, handig, teruggegeven.
Waar het echt interessant wordt, is wanneer het slechts twee landen zijn die concurreren om hetzelfde stuk land. In dergelijke gevallen wordt het scenario een Vlampunt en hoe langer het duurt, hoe meer spanning er opkomt. Als het geschil niet wordt opgelost, kan het hele ding een oorlog worden.
Het crisissysteem en de Flashpoints vormen een van de grootste functies van de uitbreiding en maken behendig het gespannen kruitvat dat in deze periode internationale betrekkingen was, opnieuw. Vlampunten zijn locaties waar de ene macht een kernprovincie van een andere bestuurt en wanneer de spanningen oplopen - hetzij door gebeurtenissen of door machinaties van spelers en AI - kan dit een internationale crisis worden.
Wanneer dit gebeurt, kunnen kleinere machten (als ze erbij betrokken zijn) hulp zoeken bij een van de superkrachten, zoals Frankrijk of het VK, die hun claim kunnen ondersteunen. Als niemand een kant steunt, komt de crisis neer op niets, maar als er enige steun is, wordt het een volledige crisis. Op dit punt kunnen landen proberen het geschil op te lossen door omkoping en concessies, omdat ze stiekeme klootzakken zijn, maar als de temperatuur blijft stijgen, kan het incident ontploffen in een totale oorlogvoering.
Een dergelijke crisis heeft mijn jonge Duitse rijk bijna verlamd toen ik - op verzoek van Bohemen - in een crisis werd gebracht om hen te steunen tegen mijn gehate vijand, Oostenrijk. Ondanks mijn pogingen om een diplomatieke oplossing te vinden, werd ik bij elke beurt verijdeld en dit veranderde onvermijdelijk in een oorlog. Een wereldoorlog.
Aan de ene kant waren Duitsland, het VK, Zweden en Denemarken, en aan de andere kant waren Frankrijk, Rusland, het Ottomaanse rijk en Oostenrijk. Dit eenvoudige geschil over een klein stukje land was uitgebroken in een oorlog die niet alleen Europa, maar de hele wereld overspande, met gevechten die ook in China en Afrika plaatsvonden. Kleinere satellietnaties werden ook in de chaos gebracht en het dodental was astronomisch.
Toen het uiteindelijk eindigde, jaren later, kon niemand beweren de overwinnaar te zijn. Oostenrijk had inderdaad zoveel geleden dat het vijf jaar later nog steeds niet was hersteld en werd verscheurd door mijn Duitse legers op zoek naar wraak. Dit is hoe oorlogen begonnen in de 19e eeuw, over relatief kleine dingen, groter gemaakt door concurrentievermogen, houding en oude vendetta's.
Hart van duisternis bevat nog steeds veel van de problemen die het kernspel belemmerden, met de frequentie van rebellies die het late spel frustrerend maakte, omdat populaties extreem liberaal en veeleisend worden, en de tutorials zijn nog steeds onvoldoende als het gaat om het uitleggen van het spel voorbij de meest elementaire principes.
in tegenstelling tot Crusader Kings II , het is geen titel waarmee je eenvoudig in een experiment kunt springen, omdat fouten een blijvende impact kunnen hebben en de ontwikkeling van een land ernstig kunnen belemmeren, en een kreupele land is gewoon niet leuk om te spelen. Het vereist dat spelers obsessief menu's verkennen en veel lezen voordat ze het spel pauzeren, en dat is waarschijnlijk te veel gevraagd van sommige mensen.
Zet in het werk echter, en Hart van duisternis zal je belonen voor de moeite. Het is nog steeds enorm en compromisloos, maar er is geen betere manier om te ervaren Victoria II. De verbeterde gevechts- en marine-mechanica werden vaak gevraagd en Paradox volgde, terwijl de nieuwe functies de visie van de studio op Victoriaanse oorlog, politiek en economie des te geloofwaardiger en grootser maken.
hoe je een nieuw project maakt in eclipse