touhou artificial dream in arcadia is het klassieke shin megami tensei avontuur dat ik nodig had
Een droom die uitkomt.
hoe u vanaf nul een firewall kunt maken

Iets wat veel mensen nu misschien niet van mij weten, is dat ik vroeger een grote fan was van de Megami Tensei franchise. Digitale Duivelsaga is nog steeds een favoriet en mijn 3DS blijft een Shin Megami Tensei 4 machine.
Mijn bewondering voor deze franchise strekt zich zelfs uit tot de SNES-titels. Concreet heb ik genoten van de Eerst SMT spel en speelde een deel van het vervolg op hetzelfde systeem.
Er zijn zeker problemen met deze titels, variërend van Zio-brekende bazen tot dorre kerkers, maar deze games hebben een stemming . Er is iets aan het verkennen van een verlaten wereld, het gebruik van computers om demonen op te roepen en het worden van een formidabele kracht. De soundtrack is behoorlijk moordend , te.
Het is gewoon jammer dat de enige officiële manier om de eerste te spelen SMT in het Westen is aan de gang oudere iOS-apparaten . Deze oudere afleveringen hebben een gevoel dat ik in geen enkel ander spel heb gezien, en ik wilde altijd meer. Nou, een nieuw spel heeft dat bepaalde je ne sais quoi vastgelegd, en het is een Touhou van spel.

Een ware fusie van Touhou en Shin Megami Tensei
Touhou kunstmatige droom in Arcadia ( Touhou ADIA omdat de naam lang is) is een door kerkers kruipende RPG ontwikkeld door Bar Holographic Otaku, en het is SMT met Touhou karakters. Dat is misschien een beperkende beschrijving, maar het emuleert hoe die oudere titels er zo goed uitzagen en speelden dat ik het als hun opvolger wil beschouwen.
De basisgameplay is die van een eenvoudige kerkercrawler. Spelers leiden hoofdrolspeler Sumireko door Gensokyo en verkennen de wereld en de verschillende kerkers. Tijdens haar avontuur komt ze veel tegen Touhou personages samen met hun mysterieuze klonen genaamd Sleepers.
Deel van de SMT invloeden komen voort uit het feit dat elke Sleeper kan worden gerekruteerd of in items kan worden omgezet.
Iets indrukwekkends is dat het meest Touhou karakters verschijnen als deze klonen en zijn rekruteerd. Ik weet niet veel over Touhou of zijn karakters, dus het was verbazingwekkend om meer dan 150 vermeldingen in het compendium te zien.
Zelfs elementen van later SMT titels worden overgenomen Touhou ADIA . Hoewel de serie altijd de nadruk legde op het uitbuiten van vijandelijke zwakheden, braken bepaalde spreuken oudere games. Zio is bijvoorbeeld in feite een winknop in de eerste SMT omdat verdovingen bijna gegarandeerd waren. Omdat de meeste bazen geen elektriciteitsweerstand hadden, is het even haalbaar als hilarisch om ze te verdoven tot ze doodgaan.
Dit is niet zozeer het geval in Touhou ADIA, omdat bliksemspreuken geen verdovingsmogelijkheden hebben. Het vinden van zwakke punten en het beheren van partijverbeteringen is belangrijk, omdat beide het verloop van een gevecht kunnen veranderen. Leuk vinden SMT , is een optimale partijsamenstelling met uiteenlopende vaardigheden cruciaal om te overleven.
Gevechten en verkenningen hebben een prachtige flow die de esthetiek van weleer overneemt SMT titels terwijl de daadwerkelijke gameplay wordt verbeterd. Nog beter is dat er bij elke herinneringsfunctie een nieuw element zit.

Oude systemen heroverwegen
Touhou kunstmatig Droom in Arcadia duurt niet alleen SMT ‘s esthetiek en kerngameplay, maar herintroduceert enkele van zijn unieke kenmerken in een nieuw licht. Van iedereen die ik zou willen noemen, zou het zijn hoe het met werving omgaat.
in tegenstelling tot SMT verslaan spelers Sleeper in bullet hell-segmenten om ze te rekruteren. Deze bellen terug naar de hoofdlijn Touhou -serie, aangezien de Team Shanghai Alice-titels allemaal bullet hell-games zijn. Ik heb geen van deze titels gespeeld, maar deze segmenten maken mij blij als een Grot en Treasure-fan.
Er zit zelfs een scheutje in Pokémon toegevoegd omdat het wordt aangemoedigd om vijanden te verzwakken voordat je probeert te vangen. Een Sleeper met bijna geen HP zal veel gemakkelijker te verslaan zijn in de bullet hell-segmenten dan een Sleeper met volledige HP.
Iets unieks SMT dat is aangepast Touhou ADIA is de fusie systeem . Dit betekent dat de meeste partijleden kunnen samensmelten en sterkere of zwakkere karakters kunnen worden. Overerving van vaardigheden werkt gelukkig als nieuwer SMT titels doordat spelers deze kiezen in plaats van het spel.
Terminals waar fusies plaatsvinden, hebben zelfs verschillende opties over wat ze met Sleepers moeten doen. Affiniteitsovererving, zoals in Shin Megami Tensei V , is beschikbaar samen met het opofferen van een slaper om een andere te versterken.
Wat ik verrast was om te zien, is dat het Magnetite-systeem in een of andere vorm terugkeert. Magnetiet diende in de vroege Megami Tensei-spellen als brandstof om de controle over de demonen in het gezelschap te behouden. Het is een extra bron om voor te malen, en iets waarvan ik dacht dat het een leuk idee was. Het was zo overvloedig dat spelers eenvoudigweg overweldigde demonen buiten konden houden zonder zich veel zorgen te hoeven maken over het eindspel.
Touhou ADIA herinterpreteert Magnetite als de batterij van Sumeriko's smartphone. Hoewel de telefoon belangrijk is voor de plot van het spel, is deze in verschillende opzichten ook het equivalent van COMP's SMT spellen. Hieruit worden dwarsliggers opgeroepen en opgeslagen, terwijl ze ook andere stukjes informatie verstrekken, zoals de kaart.
Het is een mooie manier om de heersende technologische motieven voort te zetten die demonen oproepen Megami Tensei terwijl het uniek blijft.

Leven in het licht van iemands overheersende schaduw
Het is moeilijk discussiëren Touhou kunstmatige droom in Arcadia zonder op te brengen Shin Megami Tensei . De invloed op Bar Holographic Otaku is duidelijk zichtbaar, maar het project staat op zichzelf als een geweldige RPG.
Als ik mezelf zou verwijderen van mijn liefde voor SMT , Ik zou het nog steeds aanbevelen Touhou ADIA voor old-school RPG-fans. De pixelkunst doet denken aan 16-bits titels, maar heeft voldoende details om er fantastisch uit te zien op LCD-schermen. Wat ook helpt is dat de gameplay opvallend modern aanvoelt in plaats van iets uit 1992 .
Zelfs de manier waarop het omgaat met de dood van spelers is uniek, aangezien Sumeriko in Gensokyo bestaat als een dubbelganger. Dit betekent dat haar nederlaag in de strijd alleen maar betekent dat ze daarna een nieuwe creëert ten koste van XP.
Ik ben nog niet klaar Touhou ADIA , maar ik weet dat het een juweeltje is. Het is een perfecte pick-up-and-play-game op mijn Steam Deck en vervult me met een nostalgisch gevoel wanneer ik het opstart.
c ++ willekeurig getal tussen 1 en 3
Maar als ik overstap naar mijn desktop en toetsenbord, voel ik me weer 14 en speel ik de eerste SMT met een fanvertaling. Ik friemelde aan de bedieningselementen en drukte op willekeurige toetsen omdat ik de standaardbedieningen op de emulator die ik gebruikte vergat. Het was een gevoel waarvan ik dacht dat ik het nooit meer zou ervaren, en ook al zou het aansluiten van mijn controller het moment hebben verpest.
Touhou ADIA is alles wat ik me een andere SNES voorstel SMT spel zou zijn. Het maakt gebruik van potentiële eerdere mechanismen zoals Magnetite had, terwijl het pijlers van recentere titels introduceerde. Met andere woorden, het is een droom die een jongere ik had en die werkelijkheid werd.