sega cco reflects super monkey ball
De GameCube: wat een tijdperk
hoe je een gekoppelde lijst in java declareert
Hoewel de GameCube in rap tempo de op een na laagste presterende console van Nintendo wordt (de Switch hoeft niet veel te verkopen voordat hij deze al overschaduwt), maar was een hel van een tijdperk en bevatte een hoop experimenten. Eén zo'n experiment was Super Monkey Ball , die naast de arcade-weergave op de GameCube lekte. in 2001. Sega's COO Toshihiro Nagoshi dacht na over datzelfde tijdperk met Edge Magazine, en hoe het tot stand kwam.
Nagoshi legt uit: 'Rond die tijd bleef onze CEO veranderen, en de nieuwste vroeg me waarom het maken van games zoveel geld kostte. Ik vertelde hem dat we het niet goedkoper konden doen, maar tegelijkertijd was ik er behoorlijk overstuur van. Ik besloot om een spel te maken met minimale middelen, minimale tijd en minimaal budget. Terugkijkend is dat geen manier om te werken (lacht). Maar er zijn enkele grote fans van deze game. Toen we het maken van hardware stopten, wisten we dat de Gamecube eraan kwam en wanneer deze zou worden gelanceerd. We dachten niet dat we genoeg tijd hadden om een game klaar te maken voor de release dag. Super Monkey Ball kwam in me op. Ik denk dat we tien mensen in de game hadden, misschien minder. We hebben het op de een of andere manier net op tijd gemaakt '.
top 10 websites om anime te kijken
Bovendien dacht hij verder F-Zero GX , wat eigenlijk een Sega-productie was onder de arm van hun inmiddels ter ziele gezelschap Amusement Vision, en zei dat Sega de hardwareoorlog verloor omdat Nintendo zo streng was in hun kwaliteitscontrole. Hij stelt dat Nintendo beter was in de 'fijnere details', met name de besluitvorming en timing, en dat hij nergens van gedachten kon veranderen, 'niet eens'.
Uiteindelijk trok Sega er echter een wonder van af GX en Nintendo belde hen met de vraag hoe ze zo'n geweldig spel hadden afgeleverd in hun gegeven tijdsbestek. Pardon terwijl ik mijn GameCube weer aansluit.
SQL scenario gebaseerde vragen en antwoorden
Super Monkey Ball (Edge via ResetEra)