review dark souls iii
Het is het einde van de zielen zoals we die kennen, en ik voel me goed
waar kan ik mijn netwerkbeveiligingssleutel vinden
Nou, het lijkt erop dat dit het is.
Hoewel From Software het factureert als 'het einde van het tijdperk van vuur', Dark Souls III: The Ringed City zou de laatste smaak van kunnen zijn Souls voor een lange tijd. Het is een reis die meer dan acht jaar heeft geduurd, en het is alleen maar passend dat het zou overtreffen As van Ariandel .
Dark Souls III: The Ringed City (Pc (beoordeeld), PlayStation 4, Xbox One)
Ontwikkelaar: van software
Uitgever: Bandai Namco
Uitgebracht: 27 maart 2017
Adviesprijs: $ 14,99
hoe je een testplan maakt
(Om toegang te krijgen tot The Ringed City, wil je naar de laatste baaskamer in de Ashes of Ariandel DLC gaan nadat je met de schilder op zolder hebt gesproken, of de oven van de eerste vlam waar een nieuw vreugdevuur zal verschijnen. From Software beveelt een Soul-niveau van 125 aan voor de add-on.)
In tegenstelling tot eerdere DLC's die meestal bij een gemeenschappelijk thema blijven, Geringde stad werkt de hele 'donkere en lichte' hoek heel goed. Er zijn engelachtige afbeeldingen naast enkele van de donkerste ontwerpen sindsdien bloodborne , en ze voelen zich nooit echt op gespannen voet met elkaar, gezien hoe sterk de banden van de overlevering ze strakker maken (verwacht gewoon niet dat een grootse finish of een mooie boog alles vastbindt - par voor de cursus voor From Software). En toen ik het titulaire gebied binnenstapte, hapte ik hoorbaar naar adem - iets wat ik me niet meer kan herinneren sinds Anor Londo.
Omdat ik weet dat je aan het kauwen bent om erachter te komen, zijn er vier baasgevechten. Twee voor het hoofdverhaalpad, een die optioneel is en een andere die meer lijkt op een verheerlijkte NPC vergelijkbaar met de oude monnik in Demon's Souls . Van de vier voerden twee een echt gevecht uit en één, hoewel ik het nog steeds één keer deed, wist me voor het eerst in een tijdje overrompelen.
Als ik één klacht heb over de add-on-filosofie van From, dan is het dat het meeste aanvullende werk vanaf het begin te lineair is. Ik bedoel, ik heb geen Firelink Shrine-wiel met eindeloze spaken nodig, maar iets anders dan een begeleide intro zou het rechtstreeks in het spel enten en het natuurlijker laten aanvoelen - niets na Artorias of the Abyss heeft dat recht gekregen.
Als je echt van versnelling houdt (ik ben over het algemeen onder de indruk als het gaat om DLC-buit) zijn er een paar unieke stukjes te vinden, waaronder verschillende zwaarden, schilden en wonderen. Het opvallende voor mij als gebruiker van een groot schild is de Giant Door, een komisch overmaats bolwerk dat letterlijk twee deuren is die grof tegen elkaar kunnen worden geplaatst. Geringde stad 's Lothric Banner ziet er een beetje cool uit met zijn tijdelijke geest banneranimatie, maar voelt uiteindelijk aan als een standaard speer en verbleekt in vergelijking met het Ringed Knight Straight Sword, dat een flitsende gigantische vlam effect heeft.
top 50 sql lastige interviewvragen pdf
Hoewel de meeste DLC's wapensets hebben waardoor ik ze meteen in mijn voorraad wil gooien en ze nooit meer wil zien, besloot From Software eigenlijk iets meer moeite te doen, althans als het gaat om de meta. Geprojecteerde genezing, een letterlijke bal van genezing, zal ook een deuk in PVP en PVE playthroughs maken. Het zijn kleine babystappen in het grote geheel van dingen waar alleen hardcore online spelers om geven, maar toch allemaal welkom zijn.
In plaats van ons een PVP-kaart met een halve assing te geven, Geringde stad levert ook meer inspanningen op omwille van het nageslacht. Nu is er wachtwoordgebaseerde matchmaking voor arena's, waardoor opzettelijke één-op-één gevechten die veel gemakkelijker zijn te initiëren. De twee arena's, gebaseerd op zowel Lothric Castle als Archdragon Peak, zijn zeker herhalingen, maar in combinatie met de technische vooruitgang die Donkere zielen in de moderne tijd zijn ze gemakkelijker over het hoofd te zien.
Als De geringde stad is echt het einde van Souls , slaagt het erin om zijn hoofd hoog te houden met de rest van de serie. Van Demon is aan Dark III we hebben meer dan genoeg macabere instellingen om de komende jaren door te dringen. Ze zijn niet allemaal gelijk geschapen, en sommige zijn zelfs niet gemaakt door Hidetaka Miyazaki, maar ik zal ze allemaal zo lang onthouden als ik leef. Het was een wilde rit.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)