wat is je favoriete kerker uit de legend of zelda serie

Er gaat niets boven een klassieke kerker
Kerkers zijn de aloude uitdaging van velen Zelda titels. Of het nu gaat om een gigantisch mechanisch apparaat, een verborgen tempel of de letterlijke binnenkant van een gigantische vis, de Zelda serie heeft veel kerkers die we ons herinneren, liefdevol of niet.
Als onderdeel van onze Zelda Week-verslaggeving vroeg ik het Destructoid-personeel om een favoriet te kiezen uit de vele, vele kerkers van De legende van Zelda serie, en om een klein beetje te schrijven over waarom. Of het nu gaat om de constructies, gereedschappen of baasgevechten daarin, er zijn genoeg redenen om hier van een kerker te houden. Laten we erin duiken.

Eric - De bostempel, De legende van Zelda: Ocarina of Time
Niets zet echt de toon voor een kerker zoals het Forest Temple-thema in De legende van Zelda: Ocarina of Time . Dit is waarschijnlijk de eerste kerker die je als volwassene tegenkomt, en het begint met die angstaanjagende percussiejingle, die griezelige tonen, die dansende synth die langs de top zweeft. Oh, sorry, ik verdwaalde in de muziek en vergat de Wolfo's die wachten om je gezicht eraf te rukken bij de ingang.
Serieus, de toon van de Forest Temple voelt anders dan de meeste andere Zelda ervaringen. Van de voordeur binnenkomen tot het navigeren door de kronkelende en soms letterlijk kronkelende gangen tot de spookachtige Poe Sisters. En dan, eindelijk, een gevecht met Phantom Ganon dat voelt alsof Link zijn eigen nachtmerries onder ogen ziet. De Forest Temple was het gebied dat me verzekerde dat we geen kind meer waren, en de dingen werden gewoon veel serieuzer.

Timothy - De Deku-boom, De legende van Zelda: Ocarina of Time
In het verleden heb ik er enkele uitgedrukt mogelijk controversiële meningen over Ocarina of Time . Terwijl ik Doen Ik vond het spel echt leuk, ik was gewoon niet in de tijd of plaats om het een impact op mij te laten hebben zoals het op zoveel anderen deed. Ik zeg dit niet om veren te verstoren, aangezien ik er niet van geniet om tegendraads te zijn. Integendeel, ik wil dat zelfs vaststellen I erkennen dat de Deku Tree een perfecte manier is om een avontuur te beginnen.
maven interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Eerdere 2D Zelda-games vertrouwden erg op kerker-y uitziende kerkers. Hoewel ze op hun eigen manier fantastisch zijn, zorgde het hergebruik van tegelsets ervoor dat veel van hen visueel in elkaar overvloeiden. Ondertussen valt de Deku Tree je meteen op met opvallende houten wanden en een verticaal ontwerp dat precies laat zien wat de serie kan doen met zijn nieuwe 3D-graphics. Het is zo'n speels gebruik van de ruimte, maar het voelde voor mij ook nooit als een gimmick. Dat web op de vloer zien zodra je binnenkomt en het breken als je eenmaal genoeg hoogte hebt bereikt, was een totale sensatie in 1998. Sterker nog, het is nog steeds leuk vandaag.
Eerlijk gezegd, afgezien van de erg bekende Navi-onderbrekingen, zou ik de Deku Tree als een perfecte leerkerker beschouwen. Het leert je constant nieuwe mechanica terwijl je dieper in de diepten gaat. Toch voelt het nog steeds alsof je in een volwaardige zit Zelda kerker. Er zijn puzzels om op te lossen, vijanden om te verslaan en aan het eind wacht een leuke baas. Beter nog, dit alles is binnen een handvol minuten na het starten van het spel. Zelfs de meest onwankelbare van Ocarina of Time nee-zeggers kunnen niet ontkennen dat dit een geweldige kerker is.
Zoey - Sneeuwpiekruïnes, De legende van Zelda: Twilight Princess
Ik kan niet zeggen dat ik echt een fan ben van Legend of Zelda: Twilight Princess. Ik vond het een saaie en teleurstellende opvolger van Wind Waker, maar het was niet zonder hoogtepunten. Een daarvan is in het bijzonder Snowpeak Ruins.
Iemand is echt creatief geworden met het kerkerformaat. Hoewel het nog steeds dezelfde puzzeloplossing bevat die je zou verwachten, is het zo ingekaderd dat het opvalt. Je maakt soep met een yeti. Dat is een geweldige zin. Terwijl je de kerker doorzoekt, verzamel je ingrediënten voor deze afschuwelijke sneeuwpop om in een pot te gooien. Als het dan klaar is, ziet de soep er heerlijk uit.
De tijd zal uiteindelijk alle delen van mijn brein die zich de details van Twilight Princess herinneren atrofiëren, maar ik kan je garanderen dat ik die soep altijd zal onthouden.

Steven – Toren van de Goden, De legende van Zelda: The Wind Waker
Na veel heen en weer heb ik besloten dat mijn favoriete Zelda-kerker Tower of the Gods moet zijn De legende van Zelda: The Wind Waker . Deze kerker is vanaf het begin episch van omvang wanneer hij uit de oceaan oprijst na het vormen van de Triforce door de drie heilige parels in hun respectievelijke beelden te plaatsen. Vanaf daar was het betreden van de daadwerkelijke kerker per boot een leuke afwisseling in vergelijking met de toegang op de grond van bijna elke kerker in de geschiedenis van het spel.
Binnenin is de door de Romeinse tempel geïnspireerde esthetiek vermengd met de constante herinnering dat deze kerker een uitdaging is voor Link bedoeld door de goden. Eindelijk komen we de baas van de kerker tegen: Gohdan. Het baasgevecht zelf was nogal simplistisch in vergelijking met sommige andere in het spel, maar was nog steeds behoorlijk kolossaal voor deze door goden gemaakte kerker.
Het verslaan van de baas en daarmee het voltooien van de kerker geeft ons misschien wel een van de coolste momenten van de game. We beklimmen de klokkentoren en luiden de bel met onze enterhaak om een nieuw kasteel te onthullen. Een tempel die volledig grijs is en volledig verstoken van kleur. Terwijl we door het kasteel lopen, realiseren we ons dat dit geen gewoon kasteel is, maar Hyrule Castle. Hyrule Castle bevroren in de tijd. Het Master Sword wacht op ons. Man, wat een episch moment.
Chris Moyse – Skull Woods, The Legend of Zelda: een link naar het verleden
Ik zal de eerste zijn om toe te geven dat ik niet helemaal het referentieveld heb voor Zelda-kerkers, sterker nog, ik ben over het algemeen geen fan van het ontwerpsjabloon voor kerkers dat de voorkeur geniet van veel van de titels van de serie (die allemaal blijven uitstekend, hoe dan ook). Maar een locatie die er wel uitspringt in mijn Sertraline-vertroebelde geest is de Skull Woods of SNES-klassieker The Legend of Zelda: link naar het verleden.
Hoe simplistisch het ook mag lijken in deze post- Wind Waker , Adem van de wildernis Soms voelde Skull Woods nieuw, intrigerend en heerlijk griezelig aan in vergelijking met de zonneschijn en kleur van 16-bit Hyrule. Bovendien voelde het gefragmenteerde bovengrondse, ondergrondse karakter van de lay-out van Skull Woods anders aan, zelfs baanbrekend, terwijl het een duidelijke draai gaf aan veel van LttP 's andere kerkerlocaties. Deze donkere en gotische kaart aast op de angsten van de kindertijd van de bossen die we als kinderen nooit zouden moeten bezoeken, voordat we ons onthullen dat de reden want die waarschuwing was waarschijnlijk een gigantische mot die laserstralen uit zijn ogen afvuurde.
Een simpele keuze, maar wel lekker nostalgisch, die de weg zou effenen voor de vele labyrinten die komen gaan.
Holmes - Hemel houden, The Legend of Zelda: Skyward Sword
Het probleem met Zelda kerkers is nadat je ze een paar keer hebt gespeeld, ze je niet langer dat gedesoriënteerde maar nieuwsgierige gevoel geven. Het onbekende tegemoet gaan, proberen je te oriënteren, je voorbereiden op het ergste terwijl je hoopt op het beste; een goede Zelda weet consistent de lijn tussen opwindend en eng te bewandelen. Maar nadat u de lay-out van een Zelda kerker, en heb er de beste loop doorheen die in het geheugen is vastgelegd, het is niet meer zo riskant. Het mysterie maakt plaats voor voorspelbaarheid, de huwelijksreis maakt plaats voor routine. Dat klinkt misschien saai, maar het is niet allemaal slecht. Herhalingen van Zelda games kunnen een gezellige, nostalgische traktatie zijn. Maar idealiter voelt het spelen van een oude game tegelijkertijd zowel climax als comfortabel.
Daarom is de Sky Keep-kerker van Hemelwaarts zwaard is mijn favoriet. Het speelt als een van de grootste hits van het spel, waarbij je je begrip van hoe je het grootste deel van de items die je tot nu toe hebt verzameld het beste kunt gebruiken. Maar het beste van alles is dat het je dwingt om de lay-out van de kerker fysiek te herschikken, waardoor de plattegrond van de plaats een hulpmiddel op zich wordt. Het strategisch veranderen van de locatie van bepaalde kamers is de enige manier om het einde te bereiken, dus zelfs als je elk deel van de plek uit je hoofd kent, vraagt het je constant om het vanuit een ander perspectief te bekijken. Ik heb de kerker nu minstens vier keer gespeeld en het voelde als de eerste keer, elke keer weer. Het is voortdurend het beste van beide werelden, oud en nieuw, fris en vertrouwd.

CJ - Het verlaten fort, De legende van Zelda: de windwaker
Ik krijg een merkwaardig gevoel van deja vu terwijl ik mijn inzending voor deze personeelspost schrijf. Hebben we niet een paar dagen voordat Breath of the Wild werd uitgebracht een favoriet Zelda-kerkerartikel geschreven?
Ja, we deden , maar gezien de enorme personeelswisseling sindsdien, vind ik het helemaal cool om dit onderwerp weer aan te pakken. En hoewel mijn algehele keuze hetzelfde is gebleven sinds de vorige keer - Snowpeak Ruins, zoals hierboven besproken door Zoey - is dit een goede gelegenheid voor mij om te benadrukken wat volgens mij de op een na grootste kerker in Zelda geschiedenis: Het verlaten fort.
De legende van Zelda: de windwaker is vrij beroemd om zijn stortvloed van geknipte inhoud dat werd weggelaten ten gunste van een snellere ontwikkelingscyclus. Hoewel ik het eindproduct nog steeds als een bijna-meesterwerk beschouw, zou ik liegen als ik zou zeggen dat ik geen goed geld zou betalen voor al die geknipte inhoud om zijn weg terug te vinden naar een Director's Cut van het spel. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat dat ooit zal gebeuren, kan ik gerust zijn als ik mijn tweede favoriet ken Zelda kerker, The Forsaken Fortress, blijft een magnifieke mix van design en art direction. Nintendo heeft zijn visuele spel echt opgevoerd met De Windwaker , leunend op die cel-animatiestijl om persoonlijkheden te geven aan Link, Tetra, Aryll en de schare vijanden waarmee hij wordt geconfronteerd. The Forsaken Fortress voelt aan als een technische demo voor al die briljante animatie, of het nu Link's ogen zijn die naar de zijkant pieken terwijl hij door de hoeken schuifelt of de blik op het gezicht van de Moblins wanneer ze hem in de gangen zien.
En de verlichting. Nayru almachtig, die verlichting.
Afgezien van zijn prachtige omhulsel, is The Forsaken Fortress gewoon een prachtig samengestelde kerker die geweldig is om elke keer dat je hem bezoekt te spelen (zolang je het niet erg vindt om een beetje stealth-actie te doen). Het is altijd leuk om tegen Phantom Ganon te vechten, en de baasstrijd tegen de Helmaroc King is meeslepend. Bovendien voelt The Forsaken Fortress, net als Snowpeak Ruins, aan als een echte plek die is omgebouwd tot een kerker in plaats van alleen maar een kerker te zijn om een kerker te zijn. Dus ja, ik ben er dol op.

Chris Carter - Oude stortbak, The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ruim zes jaar geleden sprak ik mijn liefde voor de Ancient Cisterne uit in Hemelwaarts zwaard , en dat gevoel is niet veranderd. Sterker nog, zijn cachet is er alleen maar af omhoog sinds het uitkomen van Hemelwaarts zwaard op Schakelaar : wat veel van mijn controleproblemen met het origineel verlicht. Hoe is dat voor een toevallige poort ?!
Ik vond het geweldig om terug te gaan door bijna alle kerkers van de game met een Switch-besturingsschema (inclusief Sky Keep, goede schreeuw Holmes!), Maar de nieuw geslagen knapperigheid van de Ancient Cistern was nog steeds adembenemend. De felle lichten, het unieke ondergrondse gebied en het angstaanjagende maar boeiende Koloktos-baasgevecht: ze vormen allemaal een unieke combinatie van beelden en geluiden die niet veel andere kerkers voor elkaar krijgen. Het herbergt ook een groot aantal vaardigheden die nodig zijn om door de kerker te trekken, inclusief de o zo bevredigende zweep.
Je zou kunnen zeggen dat dit de beste 'watertempel' van de serie is. Ik weet dat het voor sommigen een lage lat is, maar dit verhoogt het!