getting emotional with zac gorman
Zac Gorman is een beest. Zijn website, Magical Game Time, is een verzameling op zichzelf staande kunstwerken en one-shot strips die de meer tot nadenken stemmende, introspectieve kant van videogames verkennen. Zijn kunst wakkert al deze oude gevoelens van geluk en liefdesverdriet aan, en dient als voorbeelden van de zeer reële verbindingen die we hebben gevormd met onze favoriete helden en heldinnen. Bovenal herinnert zijn kunst ons eraan dat soms de beste lessen en ervaringen zijn die we alleen ontdekken, niet expliciet via het ontwerp van de makers.
Bovendien heeft Zac bijgedragen aan verschillende kunstprojecten, zoals de Zelda Zine indie magazine en de kunsttentoonstelling Pokémon: Battle Royale. Hij begon ook de hilarische Dumb Running Sonic-meme, waarin verschillende artiesten steeds belachelijker lopende animaties maken voor de Blue Blur. De man komt rond - er is zo'n tastbare emotie in zelfs zijn eenvoudigste tekenfilms dat iedereen zich ermee kan verhouden.
In staat zijn om zijn liefde voor de spellen van zijn jeugd te delen, en daarmee een behoorlijk beetje geld te verdienen, is iets dat we allemaal graag willen evenaren. Daarom wilde ik met hem praten en gewoon een goed liefdesfeest houden. We moeten gewoon die goede vibraties verspreiden, weet je?
(Jellybeans, alweer?)
Ben je niet dol op de huidige stand van zaken met internetkunstcirkels? Verslaat de hel uit de tijd dat het gewoon friggin 'deviantART was, nietwaar?
Ik doe. Ik had vroeger echter een deviantART-account. Dat was mijn eerste echte uitstapje naar de internetkunstgemeenschap. Ik hoop echt dat niemand dat opzoekt. Echt gênant werk daar.
waar is het apk-bestand in android
Ha ha ha ha! Nu moet ik dat zeker doen!
Ik kan mezelf er niet toe brengen het neer te halen. Ik weet niet zeker waarom.
GEVONDEN! speedball0o, toch?
O ja. Ik denk dat het een interessante kijk is op hoe verschrikkelijk ik vroeger was. Ik ben geen erg privépersoon. Niet dat het echt zelfs een optie meer is.
C'mon! Deze Krang is geweldig! Ik weet niet waar je het over hebt!
Ik was toen heel experimenteel. Je kunt echt voelen hoe wanhopig ik was om een stijl te vinden. Ik was echt een tijdje geobsedeerd door jongens als Skottie Young en Sean Galloway. Ze waren helemaal in woede toen ik mijn dA-account had. Nu steel ik vooral alles van Franse stripartiesten zoals Trondheim en Sfar, die soort jongens.
Ze zijn frans. Dit is Ah-MUH-rica! Niemand zal aanslaan. Je bent vrij.
Ha ha, dat is vrijwel altijd mijn manier van denken geweest! Ik blijf maar hopen dat de meeste mensen niet naar zoiets kijken houden en besef dat het gewoon een veel geavanceerdere versie is van wat ik doe. Ik verberg mijn invloeden echter niet. Ik zie geen punt. Het idee van 'stijl' is zo vaag en dom. Zolang je geen panelen traceert, laat je je eigen stempel achter op wat je ook doet. Mensen moeten stoppen met geobsedeerd door dit idee van 'stijl'.
( Final Fantasy VI gips)
Ja, we lenen allemaal van elkaar. Het is wat we doen met die kennis die onszelf echt definieert.
Ik word daar vaak naar gevraagd, daarom noem ik het ook. Stijl, bedoel ik.
Geen zorgen. Ik maakte laatst een grapje met Ashley Davis over hoe haar kunst eruit begint te zien The Amazing World of Gumball .
Ha! Echt waar! Ik heb Ashley vorig jaar ontmoet op PAX, ze is geweldig. Ik was vergeten dat ze voor jullie schreef. Ik heb het gevoel dat videogame-strips / kunst / journalistiek zo een kleine incestueuze wereld is ... en dat bedoel ik op de best mogelijke manier. Iedereen lijkt elkaar te kennen.
Jij zei het. Maar goed, ongeacht waar je stijl vandaan komt, je hebt het gebruikt om een aantal prachtige dingen te doen, zal ik zeggen.
Bedankt. Ik denk dat een groot deel ervan gewoon is dat ik echt van mijn onderwerp hou. De hele truc is volgens mij om zo echt mogelijk te zijn. Het lijkt me altijd heel duidelijk als ik iets heb gedwongen. Het voelt hol. Of wanneer ik iemand anders zie die het doet alsof. Echte diehard fandom is niet eenvoudig om in te bellen.
(Alles was perfect)
Al jouw EarthBound stukken kunnen dat bevestigen.
Ik had een hele rare relatie met EarthBound toen ik jonger was. Het eerste exemplaar dat ik speelde, was eigenlijk van een vriend van mij, maar ik werd meteen verliefd. Het kostte me nog een jaar of zo om een kopie voor mezelf te krijgen (misschien wachten op mijn verjaardag of zoiets, ik weet het niet zeker), maar ondertussen had het echt tot mijn verbeelding geroerd.
Dat jaar of zo, deze kleine glimpjes in de game die ik had gekregen door met mijn vriend te spelen of erover te lezen in videogamebladen (dit was pre-internet ... tenminste voor mij) schopte mijn verbeelding echt tot overdrive. Tegen de tijd dat ik het eindelijk kreeg en het door speelde, begin tot het einde, had ik het gevoel dat ik al een jaar bij deze personages betrokken was.
Ik moet helaas nog een van de spelen Moeder games zelf, maar iedereen die heeft is zo gepassioneerd over hen. Ik heb de Fangamer Moeder 3 Handboek wel. Dat is wat liefde, precies daar.
Eigenlijk niet, verrassend genoeg. En ik werk nu al een tijdje met de Fangamer-crew ... misschien moet ik ze er een laten sturen. ik hield van Moeder 3 !
(Protoman heeft zijn redenen)
Die stukken, evenals vrijwel het grootste deel van de rest van je kunst, hebben deze prachtige weemoed over zich. ze zijn erg ontroerend en introspectief; ze laten me 'gevoelens' voelen. Ik denk dat dat je een kunstenaar maakt!
Ha ha ... ja, dat gebeurt. Het is een beetje vreemd voor mij hoe ik aan dit zeer ontroerende soort werk ben gekomen, toen ik mezelf altijd meer als een humoristische / vieze mop zag. In plaats daarvan ben ik meer een nostalgische versie van Bil Keane uit de jaren 90.
Als Bil Keane me niet wilde laten slaan, zeker.
Wat ik bedoel, denk ik, is dat het een beetje vreemd terrein is om stripverhalen te maken, vooral op internet, zonder een pittige grap.
De grappen komen wanneer ze komen. Soms is het voldoende om gewoon te genieten van de gedeelde momenten en herinneringen.
Ja, dat hoort er zeker bij. Dat was een groot deel van hoe ik in deze niche terechtkwam, door te doen wat ik nu doe. Ik zat te denken aan mijn persoonlijke relatie met deze spellen en realiseerde me dat er waarschijnlijk veel andere mensen zijn die zich zouden kunnen identificeren. Het bleek dat er waren.
Er zitten veel goede berichten in, zoals de Mario-strip over stoppen met je dagelijkse werk en doen waar je blij van wordt. Het is helemaal iets dat we allemaal hebben gezegd, maar het is zo indrukwekkend om het te zien toegepast op een pictogram als Mario.
Weet je, wat raar was aan die ene, is dat ik daar wat onzin voor heb.
Werkelijk?
Er waren mensen die vonden dat het een beetje tegen mensen was die 9-tot-5-banen hebben en niet de vrijheid hebben om gewoon te stoppen, mensen met gezinnen om te ondersteunen, enz. Het stoorde me nogal om te horen dat mensen overstuur raken erover wanneer het bedoeld was als een positieve boodschap over het volgen van je hart. Maar voor elke negatieve opmerking, kreeg ik vier of vijf e-mails van mensen die me vertelden dat ze het echt inspirerend vonden, dus je kunt niet altijd alle mensen behagen, denk ik.
Ik weet dat het misschien niet voor iedereen werkt, maar het is hoe ik mijn leven heb geleefd. Daarom heb ik het geschreven. En ik ben tegenwoordig een behoorlijk gelukkige kerel.
Nou, dan laat je die mensen de Sabin-suplexstrip zien. Dat zal hen laten zien dat je van niemand onzin neemt!
Man, ik hield van FFVI ! Wat een spel ... Sabin was ook een van mijn favorieten. Hij kon alles suplexen.
hoe swf-bestanden op pc te openen
Hallo. HALLO! Dumb Running Sonic… dat werd helemaal een ding. Wauw.
Ja, dat deed het! Echt, het was allemaal te danken aan Anthony Clark ( Nedroid ) die er zelf een heeft gedaan en op Twitter heeft gepost. Dat is wat de bal echt aan het rollen bracht.
Hoe ben je eigenlijk aan het originele stuk gekomen? Wat heeft u ertoe aangezet? Het is zo linksveld.
Het was echt maar een opwarmstuk. En het begon toen ik probeerde een GIF van Sonic normaal te laten werken, maar ik heb het verpest en vond het echt grappig zoals het is, dus ik heb het gepost. Het was echt alleen vanwege mijn incompetentie van run cycle-animatie die dat werd. Ik geniet echt van animeren, maar ik ben er soms behoorlijk vreselijk in. Hoewel het af en toe het beste is, denk ik.
Gelukkige kleine ongelukjes, zoals Bob Ross zou zeggen.
Absoluut.
wat is testdatamanagement bij het testen van software
Het toonde ook de kracht van het kunstenaarsnetwerk op het web. Iedereen sprong gewoon aan boord en steunde elkaar.
Het is echt interessant hoe dat spul werkt. Je kunt het niet forceren, je moet gewoon geduld hebben en blijven werken, op een vriendelijke manier met mensen omgaan en er kunnen echt coole dingen gebeuren.
(Mega Man is geen kind)
Heeft jouw kunst geleid tot of denk je dat het in de toekomst tot een echt gameproject zal leiden? Is dat iets wat je graag zou willen doen, of ben je tevreden vanuit het perspectief van de toeschouwer?
Eigenlijk werk ik nu aan iets, alleen. Het is op dit moment ruw, alleen tekeningen en verhaalideeën, maar ik heb altijd al betrokken willen zijn bij het maken van spellen. Ik denk dat het altijd een van die dingen in mijn achterhoofd is geweest. Een jeuk die ik moet krabben. Ik zou heel graag een klein beetje van die magie die ik uit oudere games meenam, in een nieuw domein kunnen vastleggen, en hopelijk kan ik er een interessant perspectief op brengen.
Weet je voor welk genre je zou schieten? RPG misschien?
Ik denk dat RPG's echt mijn verbeelding als kind hebben getrokken, en dus zou ik natuurlijk graag aan zoiets werken, alleen zou het moeten worden heroverwogen om te werken met de manier waarop mensen nu games spelen. Misschien iets een beetje ingekort, wat dat ook betekent. Ongeacht wat het was, zouden verhaal en stemming voorop moeten staan.
Hoeveel zou u zeggen dat de geest van de spellen waar u verliefd op was, u op vertrouwde om u de verhalen te voeden versus u toe te staan om 'de lege plekken in te vullen'?
Ja, daar denk ik zeker veel aan. Om terug te gaan naar de gadelijks opmerking die ik eerder maakte, ik denk dat een van de beste delen van mijn ervaring met die game was dat ik, voordat ik zelfs maar wist wat het verhaal was, deze avonturen en relaties met de personages had verzonnen. Ik denk dat dat is waar de echte magie veel gebeurt met games. Het bevindt zich ergens tussen het scherm en de speler, zwevend in die slecht gedefinieerde ruimte die deel uitmaakt van jou en deel van het spel. Ik vind het belangrijk om de balans te vinden.
(We zullen niet alleen gaan.)
Je hebt helemaal gelijk. Ik volg de RPG-scene niet veel meer sinds de PS2-dagen, maar het is moeilijk om de klachten te missen. Vanmorgen ontving ik een e-mail over deze 'Final Fantasy: The Era of Disappointment?' Facebook groep. Weet je, zoiets als de beweging 'Retake Mass Effect'. Hoe graag ik ook wil zeggen dat gamers een rechthebbende groep zijn, in zekere zin zijn de verhalen net zo goed als die van de ontwikkelaars.
Ha! Ja, ik denk dat het probleem van games waarbij de speler niet wordt gerespecteerd, veel verschillende genres kruist, maar het lijkt vooral pijnlijk met betrekking tot RPG's. Ik denk dat het komt omdat mensen zo emotioneel aan hen gehecht zijn. We zijn een rechthebbende groep, dat is zeker, maar ik denk dat dat een bijproduct is van de interactie die we hebben met games. Ik neem het ons niet kwalijk dat we ons zo verbonden voelen met games, ik vind het onvermijdelijk. En op de meeste manieren is het een goede zaak.
Daar ben ik het mee eens. Maar sommige van die kerels zijn gek. U bent niet gek, toch?
Niet voor zover ik weet. Ik ben nog nooit op een campagne voor het schrijven van brieven gegaan voor een game, maar ik heb in godsnaam een storm over hen geklaagd bij mijn vrienden ...
... of iemand binnen gehoorsafstand.
Toch is het veel beter om liefde te verspreiden.
Ja precies. Ik probeer me vooral te concentreren op het goede, en er zijn veel goede spellen die er zijn.
(Wat gebeurt er nu… )