3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
Vergrendelen en laden op 20 augustus
Het is vrij wild geweest om veel van deze eerdere titels opnieuw te ervaren in Sega 3D-klassiekers serie. In de afgelopen maanden zijn we erin geslaagd om 3D-remasters te krijgen van verschillende games die Sega's nalatenschap hebben gedefinieerd als een van de beroemdste game-uitgevers. Met Outrun , Sonic, en Straten van Woede , veel van deze titels hebben een behoorlijke geschiedenis voor de uitgever, en nog meer bij de fans. Gelukkig maakt het van deze gelegenheid gebruik om zich te concentreren op titels die mogelijk niet het publiek hebben bereikt dat het kon hebben toen de spellen oorspronkelijk werden uitgebracht, en nu is het klaar om de volgende uit te brengen 3D-klassiekers titel veel fans - en zelfs de ontwikkelaars op Sega's M2 - hebben er naar uitgekeken.
Met 3D Gunstar Heroes , Sega heeft de verpletterend moeilijke en oogstrelende actietitel van Treasure geremasterd. Hoewel het nu bekend staat als een ontwikkelaar die een onuitwisbaar stempel heeft gedrukt op het actiegenre, was Treasure destijds gewoon een gloednieuwe ontwikkelaar die op zoek was naar een nieuw type actiespel voor de Sega Genesis. In gesprek met Sega-producent Yosuke Okunari, leerden we precies waar de remaster voor ging Gunstar Heroes , en hoe het probeerde de kerngevechtervaring te behouden die fans kennen en waarderen.
Vrijgelaten tegen het einde van het leven van de Sega Genesis in 1993, Gunstar Heroes was de eerste titel van Treasure Co. en het was zeker een geweldig debuut. Hoewel het al snel een favoriet werd onder actiefans en gamingpers, ging het meestal onder de radar voor veel Genesis-eigenaren. Hoewel de schijnwerpers op de release van de aanstaande Sega Saturn stonden, Gunstar Heroes nog steeds in geslaagd om een culthit te worden onder hardcore gamers. Maar door de jaren heen heeft het zichzelf gecementeerd als een van de meest geliefde en gewilde titels van de Genesis-bibliotheek, en zag zelfs een vervolg in Advance Gunstar Heroes voor de GBA. Dit maakte het een uitstekende kandidaat voor de remasterbehandeling in Sega's 3D Classics-serie. In een gesprek met producer Yosuke Okunari sprak hij uitvoerig over het respect en de bewondering die ze hebben voor de hectische en straffende actietitel.
'Dit was het debuutspel van Treasure. Alles wat ze ooit wilden doen, maar tot dat moment niet konden, wordt in deze game gegoten en vertegenwoordigd ', zei de producent terwijl hij reflecteerde op de erfenis van de titel. 'Het volume en de moeilijkheidsgraad van de game zijn naar mijn mening echt perfect, en je kunt de passie van het oorspronkelijke ontwikkelingsteam voelen wanneer je de game zelfs nu speelt. Hun opvolgingen, Dynamiet Headdy en Buitenaardse soldaat , waren echt goede games op zich, en hoewel het volume en de moeilijkheidsgraad van de games geschikt waren voor zijn eigen dag, staan ze misschien niet zo goed op in moderne standaarden (met betrekking tot moeilijkheidsgraden).
Het speelt zich af in een wereld waar een enorm leger van huurlingen wereldheerschappij zoeken, het is aan een familie van misdaadbestrijders die bekend staan als de Gunstars om hen te stoppen. Omdat de kwaadaardige kolonel Red (in Japan kolonel Gray genoemd) vier krachtige edelstenen heeft verworven om een enorme robot aan te drijven die de wereld kan veroveren, moeten de broers Gunstar Blue en Gunstar Red een einde maken aan de kwaadaardige plannen van het leger, terwijl ze de verblijfplaats van hun vermiste broer, Gunstar Green.
Helaas voor mij heb ik het gemist Gunstar Heroes vroeger. Terwijl mijn meeste aandacht uitging naar titels zoals Straten van Woede , Mortal Kombat en sonisch , deze glipte helemaal langs me heen. Het is klote, omdat mijn zevenjarige zelf voor dit soort spel zou hebben geleefd. In dezelfde stijl als zaterdagochtend-tekenfilms of Japanse anime, zijn de actie en de toon van het verhaal extreem overdreven en speelt zich af in afleveringen, zodat je het spel op elke gewenste manier kunt wissen.
Voor de niet-ingewijden, Gunstar Heroes combineert opnamen met een hoog octaangehalte met een aantal lichte vechtactie die is ingesteld op een reeks unieke en uitdagende niveaus. In de geest van klassieke side-scrolling shooters zoals tegen , twee spelers kunnen een verscheidenheid aan wapens gebruiken, variërend van vlammenwerpers op korte afstand, energiestralen en homing-lasers. Bovendien kunnen spelers zelfs richtmodi selecteren met Free-Aim (bewegen en schieten) of Fixed-Aim (stoppen en schieten), afhankelijk van hun speelstijl. Zelfs van dichtbij weten de Gunstars hoe ze met zichzelf om moeten gaan. In tegenstelling tot de tegen jongens, de Gunstars kunnen vijanden gooien, schoppen en duiken die te dichtbij komen voor comfort. Het is vrij eenvoudig om al deze vaardigheden te gebruiken, en je zult gemakkelijk met een ezel kunnen trappen.
Ik werd behoorlijk overweldigd door de uitvoering van 3D Gunstar Heroes op de 3DS. Het origineel was een behoorlijke prestatie op de Genesis, en het in actie zien in 3D is een reis. De beelden in de game maken gebruik van een aantal grafische trucs en gimmicks die de actie echt deden knallen, en de 3D-optie doet echt veel om die aspecten van Guns visuele vormgeving. Sommige bazen hebben zelfs enkele quasi-3D-animaties en visuals, wat buitengewoon indrukwekkend was op de Genesis. Met 3D Gunstar Heroes , de algehele prestaties zijn oerdegelijk. Zelfs met 3D ingeschakeld, schoot ik vijanden met schermvullende wapens en keek ik hoe vijanden het scherm op renden zonder druppels. De mensen bij Sega zagen porten Gunstar Heroes als een grote uitdaging, en het zelfs uitstellen totdat ze meer games onder hun riem hadden.
'Toen we deze Genesis 3D-conversies uitvoerden, toen we het project voor het eerst van de grond kregen, dachten we dat als we Guns in wat we als ideaal 3D beschouwden, dan was er geen manier waarop het geen goed spel zou zijn ', zei de producent. 'We wisten echter dat we moesten wachten tot het ontwikkelingsteam de nodige ervaring had om het enorme aantal fasen en alle vreemde perspectieven van de game om te zetten. In drie jaar heeft het team van M2 aan 13 titels gewerkt (en nog een paar), en die waren eindelijk klaar om aan te pakken Guns omdat ze nu de snelheid en vaardigheden hadden om het voor elkaar te krijgen '.
Natuurlijk, een van de meest bewonderde aspecten van Gunstar Heroes is zijn unieke power-up systeem. Terwijl je aan het begin van elke missie een kernwapen selecteert, fungeren power-ups die je in het veld hebt verworven als modificaties voor je hoofdwapen. Door bijvoorbeeld het bliksempistool te gebruiken met de power-up van de jager (groene hominglaser), verandert het het bliksemwapen in een hominglaser die zich op nabije vijanden richt en zich eraan vastklampt tot de dood. De wapencombinaties worden behoorlijk gierig als je dingen omschakelt, en elke combo verandert de gameplay en strategieën aanzienlijk.
In overeenstemming met de focus op uitdaging, stond de originele game alleen kernwapenkeuze toe vóór het begin van een missie. Dit ontwerp was om ervoor te zorgen dat spelers zich aan een wapen zouden binden en zich eraan zouden houden voor het niveau. Helaas was het heel vaak dat spelers slecht kozen en vastzaten met een ineffectief wapen voor een niveau dat misschien iets veelzijdigers zou vereisen. Hoewel veel van de meer bekwame gamers het zouden kunnen laten werken, zouden de meeste spelers vaak moeten herstarten en een beter wapen kiezen. Dit was een gebied waarop de ontwikkelaars van Sega wilden verbeteren. Met de toevoeging van de gloednieuwe 'Gunslinger'-modus kunnen spelers nu meteen wisselen tussen kernwapens. Hoewel veel hardcore fans dit misschien een beetje heiligschennis vinden, hadden de ontwikkelaars veel discussies over de nieuwe modus en haalden ze zelfs wat inspiratie uit andere titels uit de bibliotheek van Treasure.
'In Gunstar Heroes , er zijn veel wapens, maar de mogelijkheid om wapens te wisselen is enigszins beperkt, dus soms raak je helemaal verstrikt in het gebruik van die ene combinatie die je leuk vindt ', zei Okunari terwijl ze hun werk in de Gunslinger-modus bespraken. 'Het is mogelijk dat mensen gewoon nooit de ruimte hebben gehad om verschillende wapens of controlemodi te proberen. Maar door de Gunslinger-modus te gebruiken, kun je nu een andere wapencombinatie op die baas proberen die je vroeger een zware tijd bezorgde, en je zou kunnen merken dat je ze veel sneller kunt verslaan. Het is een kans om de game te spelen zoals de ontwikkelaars oorspronkelijk bedoeld hadden. Dit heeft wel het effect dat het de moeilijkheid verlaagt. De bedieningselementen van de 3DS verschillen van die van de Genesis, en we willen dat mensen die games terug spelen, maar misschien niet zozeer, er plezier mee kunnen hebben. De gamers van toen zijn waarschijnlijk min of meer dezelfde leeftijd als ik, en ze hebben misschien niet dezelfde vaardigheden die ze vroeger hadden, weet je '?
'Dit kunnen we voor alle poorten zeggen, maar voor de SEGA 3D-klassiekers ontwikkelingsteam waren allemaal fans van de games toen ze werden uitgebracht. We weten wat deze games goed maakt, dus we hadden niet zoveel tijd nodig om erachter te komen wat voor soort ondersteuning iemand nodig heeft om de game in de wereld van vandaag te spelen ', vervolgde de producent. 'De kern van de Gunslinger-modus is afkomstig van een vervolg dat door hetzelfde ontwikkelingsteam is gemaakt Buitenaardse soldaat , een game met een beetje cultstatus die alleen werd uitgebracht in Japan en Europa. De sleutel ligt in dit spel. In Buitenaardse soldaat , je kunt kiezen uit een aantal wapens en controlemodi naar believen de deur uit '.
Gelukkig kan ik zeggen dat de nieuwe modus bij de kern past Guns ervaring. De game was nog steeds zwaar, zelfs met de extra ruimte om te experimenteren en zich aan te passen aan uitdagingen met het wisselen van wapens. Ik was behoorlijk onder de indruk van hoe goed de game in balans is. Zelfs met het grotere arsenaal kunnen de vijanden de speler nog steeds overweldigen en overtreffen. Ik ben meer dan bepaalde fans van het origineel die veel zullen vinden in de Gunslinger-modus. Met de verbeterde toegang tot wapens, kun je tot de kern komen van wat Gunstar Heroes gaat over zonder veel gedoe.
Al met al moet ik dat zeggen 3D Gunstar Heroes is een mooie stellaire poort van het origineel. Hoewel ik mezelf nog steeds schop omdat ik deze toen ik klein was, misliep, wist ik me nog die dagen van verwondering en opwinding te herinneren terwijl ik wat tijd met deze aflevering doorbracht. Ik heb het gevoel dat deze inzending veel nieuwe bewonderaars voor de serie zal opleveren. In veel opzichten liep Treasure voor op de curve toen het deze titel uitbracht, maar niet veel mensen realiseerden het. Gelukkig heeft 3D-remastering het oorspronkelijke recht gedaan en geeft het nieuwe spelers die nieuwsgierig zijn naar deze cultfavoriet de kans om het te proberen. Maar let op: alle hype over de uitdaging van deze titel was niet overdreven. Wees hier klaar voor.