rock band rivalsbest feature is vh1 behind music style mockumentary
Errr, 'Beneath the Tuneage'
Rond de onthulling van Rockband 4 in het voorjaar van 2015 heeft ontwikkelaar Harmonix ons dat verzekerd Rockband 4 zou niet eerder de game zijn Rockband 5 en Rockband 6 . In plaats daarvan koos Harmonix een meer toegewijde benadering van de serie en zei dat het een langetermijnplatform wilde creëren in plaats van een eenmalige titel. Na enige tijd besteed te hebben aan de uitbreiding van dit najaar Rivals , we hebben eindelijk een idee van hoe Rockgroep zal worden herhaald.
Om duidelijk te zijn, Rivals is een functieset. Meer specifiek zijn het twee grote en verschillende functies. De rivaalmodus is er de helft van en de lifthoogte op hoog niveau is dat het asynchrone, op clan gebaseerde multiplayer is. Maximaal 10 mensen kunnen lid worden van een clan, en bijna alles wat je doet tijdens het spelen van het spel helpt de totale score van de groep. Vooruitgang lijkt te worden meegebracht door uitdagingen, beloningen en een ouderwetse concurrentiekracht.
Wanneer je spreekt met Rockband 4 productmanager Daniel Sussman over de uitbreiding, vertelt hij: 'De basis van de Rivals-modus is het oplossen van enkele van de logistieke problemen die nodig zijn om een band tegelijkertijd bijeen te roepen. In veel opzichten denk ik dat het een ontbrekend stuk van de vertegenwoordigt Rockgroep ervaring. Ik denk dat we de manier waarop mensen met elkaar omgaan wanneer ze spelen, hervormen Rockgroep en na te denken over zichzelf als onderdeel van de Rockgroep gemeenschap'.
Maar van de twee helften waaruit de uitbreiding bestaat, is de modus Rivals niet waar Harmonix het echt over wil hebben. De studio heeft een campagne gebouwd rond de hele zomer om Rivals te detailleren, en de nitty gritty van de asynchrone multiplayer-dingen worden bewaard voor een andere dag. Trouwens, het is moeilijk om de modus te demonstreren, want hoe het werkt is echt duidelijk bij veel spelers en vervalt in de tijd.
In plaats daarvan was onze presentatie vooral gewijd aan Rockudrama, de brutale naam Harmonix bedacht voor een mockumentary waarin de opkomst (en mogelijke val) van je faux-band werd beschreven. Alles eraan lijkt op VH1's Achter de muziek , maar niet genoeg om aangeklaagd te worden. Dit heet Onder het Tuneage en Sussman zegt dat 'het een geweldig platform voor ons is om een stom verhaal te vertellen en te spelen met taal en verhaal'.
Oh boy, is het ooit een stom verhaal? Die trailer hierboven sluit perfect in bij het merk idiotie waar deze modus naar streeft. Enkele post-set-quips die we hoorden waren 'Geen overdrijving, de beste show in de hele muziekgeschiedenis' (er was één persoon in het publiek) en 'momentum'. De acteurs in de live-actiescènes zijn meestal alle muzikanten in de Boston-muziekscene waarmee Harmonix-medewerkers in de loop der jaren vrienden zijn geworden.
De hook van Rockudrama - zo niet voor de onzinnige komedie - is dat het verandert op basis van hoe goed je speelt. Zoals Sussman het zegt 'We proberen een verhaal te ontwikkelen dat meer is dan alleen jij keuzes maken. Het verhaal reageert eigenlijk op je specifieke uitvoering. Als de drummer een ei legt tijdens een bepaald nummer, kan de verteller dat vermelden. Omgekeerd, als de gitarist geweldig is, kan de verteller daarnaar verwijzen. Dit alles is ingelijst in de context van een tv-programma dat je een beetje bekijkt en ook speelt '.
De reden voor Rockudrama is vooral omdat Harmonix graag campagnes maakt. 'We zagen veel betrokkenheid bij de Rockband 4 campagne ', zei Sussman. 'We wilden iets soortgelijks doen - een verhalende modus die een verhaal heeft en je playthroughs meer heeft ingepakt. We wilden ook iets nieuws doen '.
een voorbeeld van een functionele eis is _________
Dit is echter misschien niet de verleidelijke helft van Rivals voor degenen die waarde hechten aan herspeelbaarheid. Op de vraag hoeveel stimulans er is om Rockudrama meerdere keren te spelen, zei Sussman: 'Net als elke campagne, als je het verhaal kent, weet ik niet zeker of er zoveel reden is om terug te gaan en het een miljard keer te spelen. Dat is iets dat waar is voor de Rockband 4 carrière, dat geldt voor de Rockband 2 carrière - als je er eenmaal klaar mee bent, weet je een beetje hoe het gaat '.
Het is eerder de Rivals-modus die dat jeukt. 'Wat ik echt heel opwindend vind aan Rivals, is het idee dat dit toekomstgerichte, blijvende ding nooit eindigt. Voor mensen die deze game leuk vinden, is het een reden om in te loggen en te spelen met elke cadans die je wilt. Het heeft veel plakkerigheid wat betreft het actieve Rockgroep gemeenschap ', zei hij.
Als er een opmerkelijke zwakte is Rivals , het is dat het een functieset is en alleen een functieset. Met nieuw Rockgroep zullen mensen nieuwe nummers verwachten. Dat is hier niet helemaal het geval. Er is een aanbod van 10 nummers met een pre-order (12 als je via Amazon gaat), en dat helpt dingen te matigen. Nog steeds, degenen met alleen Rockband 4 en niet een schat aan DLC is misschien moe van het spelen van de nummers die ze afgelopen herfst versleten.
Maar voor degenen die perfect tevreden zijn met een functieset, Rivals het lijkt erop dat het klaar is om te bereiken wat het van plan is te doen. Het heeft zowel de langetermijn- als de kortetermijnaantrekkelijkheid, elk afkomstig van een van zijn specifieke helften. Na enige tijd met Rockudrama te hebben doorgebracht, is het gemakkelijk te raden dat dit het aantrekkelijkste deel van de uitbreiding zal zijn. We zullen tot later deze zomer moeten wachten om te zien of de modus Rivals het einde van het koopje waarmaakt.