preview katamari forever
Ik heb geprobeerd iets in de titel te plaatsen over het feit dat de aanstaande Katamari Forever exclusief voor PlayStation 3 is, en dat als ik exclusief ben, ik er sloom aan denk om een PS3 te overwegen. Maar onze karakterlimiet in titels laat me dat niet toe.
Het nieuwste Katamari-spel is dus exclusief voor PS3. Ik heb geen PS3 en wil er ook geen. Ik wil het nieuwe Katamari voor altijd maar ik denk dat ik misschien een probleem heb.
Ontdek waarom na de sprong.
Katamari voor altijd (PS3)
Ontwikkelaar: NAMCO BANDAI Games America Inc.
Uitgever: NAMCO BANDAI Games Inc.
Release: herfst 2009
Dus lang geleden, in een console-generatie voorafgaand aan deze, was ik persoonlijk moe geworden van alle gangbare soorten games die de PS2 en zijn tijdgenoten bezoedelden. Om niet te zeggen dat er geen titels waren die niet leuk en origineel waren voor de drie systemen van de dag - het is gewoon dat er niet genoeg waren. Ik verveelde me met gamen als geheel, en dat bleef het geruime tijd zo.
Later, en tot mijn verbazing, de enige console die het meest verantwoordelijk leek te zijn voor de zwerm Legacy of Kain -3e-persoon-wat-rip-offs - de PS2 - was plotseling het systeem van nieuwe en interessante titels geworden. Zoals je weet, houden titels van God van de oorlog bracht het systeem naar nieuwe hoogten van populariteit, maar er was één spel dat ik urenlang speelde om me weer in het gamen te brengen. Ja, dat was het Katamari Damacy .
De simplistische maar uitdagende gameplay, de bizarre personages en het concept, en de opzettelijk eigenzinnige en overdreven schattigheid van de graphics hebben me allemaal overweldigd toen ik de Katamari van de Shrimpy Prince wereld na wereld door duwde in een poging zijn psychotische vader te sussen. Katamari Damacy was een spel dat ik urenlang kon en nog steeds kon spelen. Ik was vanaf het begin verslaafd aan het spel, maar naarmate de serie voortduurde, voelde ik dat het veel verloor wat de eerste zo speciaal maakte.
Begrijp me niet verkeerd, ik vond het leuk Wij <3 Katamari evenveel als de volgende kerel, maar het had niet dezelfde pit als zijn voorganger (meestal gewoon vreemd geplaatste laadschermen). Ik heb nooit een PSP gehad om de versie van dat systeem te spelen, en zo enthousiast als ik was voor de Xbox 360-exclusief Mooi Katamari , het liet me uiteindelijk in de steek met zijn uitgehold gevoel.
Dat brengt ons nu bij de nieuwste inzending in de serie, Katamari voor altijd . Ik sta nog niet helemaal voor de titel, maar op basis van wat ons werd getoond en wat ons werd verteld, is er misschien hoop voor mijn geliefde serie.
Katamari voor altijd keert terug naar de oorsprong van de originelen - niet alleen als een nieuwe iteratie in de serie, maar ook een eerbetoon aan de dingen waar fans eerder van hielden. Hoewel spelers nieuwe niveaus in geweldige 1080p krijgen, kunnen ze ook bekende niveaus uit vorige games spelen met de bijgewerkte Voor altijd aanraken. Ken je het gemberbroodhuis nog? Het zit erin.
Ziet er absoluut fantastisch uit op de PS3, de wereld van Katamari tot leven komt op een manier die gewoon niet aanwezig was in de Xbox 360-versie. Alles op het scherm barst van de kleuren en de resolutie van 1080p maakt echt een verschil in de presentatie. Ik weet dat de originele PS2-serie low-budget leuk was, maar zien wat de Katamari wereld ziet eruit als in HD goed gedaan is een traktatie en de helft.
De waanzin van de serie lijkt volledig terug te keren met het laatste verhaal. De Koning van het Universum heeft blijkbaar zijn geheugen en zijn hoofd verloren, en het is de missie van de Shrimpy Prince om beide problemen op te lossen. Hoewel dat klinkt alsof het op één lijn staat met alle gekte van de titel, gaat het ver om me te laten zien dat Namco meer doet om te vertegenwoordigen wat het origineel speciaal maakte, afgezien van de eenvoudige 'roll shit up to a ball'-mentaliteit van Mooie Katamari .
Samen met de nieuwe grafische filters om het spel in te spelen, hebben we tijdens de demo een aantal nieuwe spelmechanismen ontdekt. Blijkbaar kun je met de SIXAXIS-controller springen. Dat is nieuw! En er is ook een niveau dat het 'sprinklerniveau' werd genoemd, waar de Katamari wordt gebruikt om water over het kleurloze niveau te verspreiden om zijn groen en fauna terug te brengen in plaats van alleen dingen in een bal op te rollen. Er werd ook melding gemaakt van speciale items die te vinden zijn in de levels die werken als power-ups, waardoor de game een beetje meer strategie krijgt dan voorheen.
Het ziet er dus naar uit dat ik misschien weer enthousiast ben voor een ander Katamari-spel. Hoewel we niet alles zagen wat er te zien was, vond ik het wel leuk. Naarmate we dit najaar dichter bij de releasedatum van de game komen, hebben we hopelijk meer tijd om met de titel door te brengen. Ondertussen lijkt het echter alsof de titel op de goede weg is voor fans van de serie. Maar zoals ik al zei, we zullen zien.
poort triggering versus poort doorsturen
Als Namco hier doorheen komt, en het lijkt erop dat ze (vingers gekruist), moet ik misschien naar je huis komen en je PS3 lenen. Dat is cool, toch? Hallo?