feel hatred zant
( Noot van de redactie: SWE3tMadness start de promoties van september met haar haat voor Zant uit The Legend of Zelda: Twilight Princess , Spoiler alert! - CTZ )
(GROTE SPOILERAGE vooruit! U bent gewaarschuwd!)
Er zijn veel dingen in videogames die ik veracht. Goedkope sterfgevallen, vertraging van de framerate en belachelijk in kaart gebracht Gitaar Held liedjes zijn slechts enkele voorbeelden, maar hoewel ze frustratie en woede kunnen opwekken, klopt dat wel haat kan alleen tot stand worden gebracht door emotionele gehechtheid. Je moet eerst iets leuk kunnen vinden, dan wanneer een belangrijk plot, draai of actie waarbij dat personage misgaat, het allemaal neerstort, als een verwarde minnaar, mijn bitterheid over dit bedrog is meestal gerelateerd aan één personage, het voorbeeld dat ik in dit bericht gebruik: Zant, de zelfbenoemde King of Twilight.
Dus dit lijkt misschien een beetje vreemd dat ik een van de belangrijkste schurken kies in wat over het algemeen een zeer respectabele game is. Ik weet er eigenlijk veel van Zelda fans die van hem houden. Dus wat in zijn karakter volkomen maakte me kwaad toen ik het spel speelde? Sla de sprong om erachter te komen.

Als je later in de schaduwtempel van het spel komt (Fine, Twilight Palace, als je kieskeurig bent), zie je precies wat zijn verwrongen plannen zelfs zijn eigen mensen hebben opgeleverd. Ze zijn allemaal getransformeerd in de rood gemarkeerde Twilight-beesten, net zoals degene die je vecht tijdens het spel. Ik ging een aanval doen en Midna moest herinneren ik dat het gewoon onschuldige burgers waren, verdraaid door de duistere heerschappij van Zant. Naarmate je dichter bij het laatste gevecht met Zant komt, stuurt hij gigantische versies van zijn freaky masker die ballen van magie op je schieten. En had ik al gezegd dat ze onoverwinnelijk zijn, behalve hun eigen magische aanvallen? Die verschijningen maakten me bang toen ik ze voor het eerst tegenkwam omdat ik niet kon achterhalen hoe ik die verdomde dingen kon doden. Maar hoewel deze momenten triest of eng waren, maakten ze me niet een hekel hebben aan Zant, ze versterkten alleen mijn besluit om hem te verslaan en licht en gerechtigheid terug te brengen in de wereld. Op deze momenten werd hij bijna gecementeerd als een grote, krachtige schurk in de franchise, en ik begon zelfs zijn karakter behoorlijk te respecteren.
Helaas is het deze opbouw naar de laatste confrontatie met Zant die zijn ondergang des te erger maakt.
Terwijl je de Twilight-troonzaal binnenloopt, begint de verplichte slechterikmonoloog. Op dit punt let ik gretig op omdat ik het wil weten meer over Zant en zijn motieven, en zie zijn ware karakter achter het masker. Natuurlijk heb ik op dit punt een idee dat hij echt niet de belangrijkste slechterik is (die eer is altijd voorbehouden aan Ganondorf) maar dat betekent niet dat hij niet met een knal kan uitgaan. Ik wacht op een enorme plotwending die ons laat zien wat een geweldig karakter hij echt is.

En jongen vergiste me.
Het blijkt dat Zant hier gewoon door de hele scène teven over 'Oh, ik verdiende echt die troon! Maar foto , iedereen was maar een poepkop en wilde me het niet laten hebben '! terwijl hij door de kamer steekt als een demente clown. Maar niet zoals Kefka, alleen een demente clown.
Dan valt de bom - hij is slechts een PUPPET voor Ganondorf. Gedurende het spel was hij gewoon een zeurpietje met grootheidswaanzin totdat Ganondorf (vrij letterlijk) uit de lucht valt en hem met grote kracht schenkt om zijn kwaadaardige werk in het Twilight-rijk te doen. Dus geen van de echt kwaadaardige daden die hij beging, waren te wijten aan zijn eigen sluwheid of vaardigheden, alleen in dienst aan wat hij ziet als een soort verdraaide god, Ganondorf. In plaats van de badass die ik had verwacht, een personage dat zijn eigen macht gebruikte en van plan is de controle over twee werelden te grijpen, is hij behoorlijk machteloos, behalve wat hem door Ganondorf is gegeven.
Dit thema wordt verder benadrukt in zijn gevecht, waar hij eenvoudig andere baasgevechten kopieert, en je kunt elke fase van het gevecht gemakkelijk verslaan door de items te gebruiken die je van tevoren op de respectieve bazen hebt gebruikt (Bostempel = Gale boemerang, Watertempel = Hookshot, enz). En zelfs wanneer hij verslagen is, kan hij niet uitdagen met bedreigingen van zijn eigen vergelding, alles wat hij kan uitspuwen is dat, omdat het de kracht van Ganondorf was die Midna naar haar huidige vorm vervloekte, alleen hem vermoorden zal haar veranderen. Wat meteen woedend maakt geen zoveel dat ze Zant toch vernietigt. Goed gedaan, kerel.

Dus in wezen, in twee tussenfilmpjes en een kort baasgevecht, is Zant gereduceerd van opperste overweldiger King of Twilight tot een irritant zeurderige lakei van Ganondorf zonder zijn eigen macht. Zelfs de laatste confrontatie met Ganondorf voelde minder episch dan andere titels zoals Ocarina of Time , simpelweg omdat ik het grote kwaad dat ik tegen het hele spel worstelde associeerde met Zant (de pop) en niet Ganondorf (de poppenspeler). En zelfs de emotie die ik tegen dat kwaad voelde was verminderd, verontreinigd als je wilt, omdat het personage waarmee ik het associeerde niets meer was dan een pion.
Ik hield in het begin echt van Zant, maar in plaats van hem naar mijn mening te verheffen tot een soort schurk-hall-of-fame, hield de abrupte verandering van macht na het verslaan van hem het verhaal, het karakter en zelfs de stroom eindbaas, van het bereiken van het soort goede herinnering en respect gereserveerd voor andere videogames. En het is die ene fout die me des te meer haat.
grafiek datastructuur c ++