review zero time dilemma
Bloedig briljant
Ik lees Destructoid nu ongeveer zes jaar. Ik kan me het eerste artikel dat ik las niet meer herinneren, maar ik weet zeker het eerste artikel dat dit mijn thuis maakte voor nieuws over videogames. Het was de recensie voor Negen uur, negen personen, negen deuren . Ik had een visuele roman nooit beschouwd als een vorm van entertainment waar ik eerder van zou genieten, maar de passie in de woorden op de pagina dwong me om $ 35 te laten vallen en de game te pakken (die destijds moeilijk te vinden was).
De volgende zes dagen dwong ik mijn ogen open te blijven tot in de vroege ochtenduren, toen ik volledig in de ban raakte van het verhaal. Het was een meesterwerk en gemakkelijk een van de beste spellen die ik ooit heb gespeeld. De beslissing om op die link te klikken veranderde mijn geschiedenis, waardoor een pad werd geslagen waar ik nu schrijf voor de website die mijn ogen opende voor een nieuwe wereld van gaming. Die beslissing zou in theorie zelf twee verschillende tijdlijnen en verschillende versies kunnen hebben gecreëerd.
Ik weet niet wat dat andere universum voor die CJ inhoudt, maar dit is duidelijk superieur omdat het me toestond om een spel zo bevredigend te ervaren als Zero Time Dilemma .
Zero Time Dilemma (Vita (beoordeeld), 3DS, PC)
Ontwikkelaar: Chime / Spike Chunsoft
Uitgever: Aksys Games
Uitgebracht: 28 juni 2016 (NA, EU) 30 juni 2016 (Japan, (Worldwide PC))
Retail: $ 39,99
Zoals beloofd aan het einde van VLR , Zero Time Dilemma vindt plaats in 2028 in de woestijn van Nevada. Zoals we in de vorige game hebben geleerd, is dit nul voor de uitbraak van Radical-6 en wordt je ingezonden om te onderzoeken wat er is gebeurd en om de Rode Aarde te voorkomen. Terwijl de eerste twee minuten in de kolonie Mars plaatsvinden, speelt het grootste deel van het verhaal zich af in een geheime ondergrondse faciliteit. Nul - is , de tweede nul, heeft de negen mensen in het experiment ontvoerd en hen gedwongen deel te nemen aan The Decision Game.
Je zult merken dat ik zojuist The Nonary Game niet heb gezegd, en dat komt omdat je het in een van de belangrijkste verschuivingen voor de franchise niet zult spelen. In plaats daarvan worden de kolonieonderwerpen opgesplitst in drie teams, en jij neemt de controle over elk van hen terwijl je probeert de vele, vele mysteries van dit spel te ontrafelen. Een groep bevat nieuwkomer Carlos, de witste en blondste man ooit Carlos te noemen. Hij wordt vergezeld door Akane en Junpei uit 999 . Een ander heeft VLR 's Sigma en Phi werken samen met Diana, die de rol vervult van een meisje dat alleen maar wil dat iedereen met elkaar opschiet. Ten slotte bestaat het derde team uit alle nieuwe mensen, inclusief Q, rondborstige Mira en de onhandige Eric.
tool om rest webservice te testen
De cast hier is nogal het vertrek uit het verleden in zoverre dat alle personages als normale, gewone mensen zijn. Er zijn geen circusringmeesters of buikdansende computerprogrammeurs. In plaats daarvan heb je een verzameling gemiddelde mensen waarvan je ontdekt dat ze allesbehalve gemiddeld zijn. Hoe snel je dit ontdekt, is helemaal aan jou.
Zero Time Dilemma neemt de tijdlijn springende monteur van de laatste game en verandert deze in 11. Nu volg je niet langer de vaste paden van een verhaal. In plaats daarvan besteed je de ruwweg 20-uur durende campagne van moment tot moment over verschillende alternatieve tijdlijnen. In het begin was het allemaal een beetje desoriënterend en ik maakte me zorgen dat het mijn vermogen om te genieten en het verhaal volledig te begrijpen zou belemmeren. Maar toen vond ik het - de rode draad die elke scène en elk scenario dat ik heb meegemaakt samenbond. Plots klopte het allemaal, en de puzzelstukjes begonnen op hun plaats te vallen.
Ik kan het schrijven niet genoeg complimenteren. Het elimineert de over-uitleg van het laatste spel, in plaats daarvan biedt het spelers een dialoog die kort en bondig is en besprenkeld met de juiste hoeveelheid komische quips om het anders brutale verhaal te verbreken. De plot bestrijkt het scala aan thema's, van spanning tot science fiction en mysterie. Er is hier zelfs een beetje romantiek en melodrama, die beide niet misstaan omdat ze de absolute horror van The Decision Game perfect aanvullen.
Vertrouw me als ik zeg dat dingen snel escaleren en zo snel naar het zuiden gaan. Het algemene doel is om aan de bunker te ontsnappen, maar de enige manier om dat te doen is om zes wachtwoorden te verzamelen die nodig zijn om de deur te openen. Wachtwoorden zijn beloningen wanneer een andere speler sterft. Gedurende de vele tijdlijnen krijg je de kans om je concurrentie te doden in The Decision Game. Deze sterfgevallen houden je niet tegen, en je zult overal last van hebben. Ik wil niet teveel weggeven, maar hematofobieën moeten waarschijnlijk duidelijk blijven.
waarom linux beter is dan windows 10
De Decision Game is de drijvende kracht van het verhaal en plaatst de 'ontsnappingssegmenten' stevig op de achterbank. In totaal zijn er 13 puzzelruimtes, die elk leiden tot een nieuwe ronde van The Decision Game. Wat de moeilijkheid betreft, dit zijn enkele van de gemakkelijkere ontsnappingssegmenten in de serie. Ik had problemen met slechts één stompe puzzel en kon er voorbij komen door elk mogelijk antwoord te raden. Toen het me eindelijk lukte, keek ik terug naar de aanwijzingen en wist nog steeds niet hoe ik in godsnaam met die oplossing moest komen.
Moeilijkheid opzij, de ontsnappingssegmenten zijn nog steeds een hoop plezier en behoorlijk divers. Sommigen testen je wiskunde en probleemoplossende vaardigheden, terwijl anderen je geheugen testen. Ik heb vier pagina's met notities met gekrabbelde zinnen, vergelijkingen en gissingen die ik nodig had om alles te voltooien. Natuurlijk zijn de ontsnappingen niet de enige puzzels die je moet ontrafelen als je wilt slagen. De vele universums beheersen is ook vereist.
Ik wou dat ik mijn recensie hier kon beëindigen, maar ik kan niet zonder de akelige presentatie te vermelden. Op de DS, 999 's verhaal werd tot leven gebracht met grof beschrijvende tekst en prachtige kunstwerken van Kinu Nishimura. In VLR , we hebben hoogwaardige stemacteurs en 3D-karakterportretten die de diversiteit in elk personage adequaat weergeven. Dit keer beschikt het over volledig geanimeerde cut-scenes. Geen van de personages heeft stockbewegingen, waarbij zowat elke verhoging van de hand of trilling van de vuist uniek is voor de situatie. Ik ga hier niet omheen draaien: de animatie is klote. Het is 2016, maar personages bewegen alsof ze in een Dire Straits-video uit de jaren 1980 zijn. Ze zijn robotachtig, traag, onnatuurlijk en in de vroege uren van het spel, ongelooflijk afleidend. Hun gezichten zijn niet beter. Personages missen gezichtsbewegingen die de emotie van het perfect acceptabele stemacteren nauwkeurig weergeven.
Dit probleem wordt nog versterkt door de vreselijke camerarichting van deze verhaalsegmenten. De camera is altijd in beweging, met langzame pannen, langzamere zoomopnames en lastige extreme close-ups. Meer zeldzaam dan een opname die niet beweegt, is er een te vinden die niet in een Nederlandse hoek staat. Je zou denken dat de bunker op een helling is gebouwd, gezien het aantal gekantelde schoten.
Uiteindelijk hield de slechte richting van de verhaalsegmenten me niet meer op. Niet omdat het beter werd (omdat het dat niet deed), maar omdat het verhaal zo verdomd goed is. Zonder twijfel, Zero Time Dilemma heeft het beste verhaal in de serie. Het maakte me aan het lachen, schokte me, maakte me ziek, verraste me, bracht een traan in mijn ogen en leerde me om naar te kijken Terug naar de toekomst in een heel ander licht. Er zijn zeven uitgangen die er 'toe doen', maar in werkelijkheid is elk einde dat je ziet belangrijk. Er is zelfs een compleet secundair verhaal dat je zelf moet uitzoeken dat een nieuwe laag toevoegt aan het spel en de serie als geheel. Zero Time Dilemma is niets minder dan een gebrekkig meesterwerk.
Het is triest om te denken dat er misschien een ander universum is waar ik bijna zes jaar geleden nooit op die Destructoid-link heb geklikt. Ik heb medelijden met die CJ omdat hij een van de beste ervaringen die ik heb gehad in mijn 27 jaar videogamen, heb gemist. Ik moedig iedereen aan om te geven Zero Time Dilemma een poging - zorg ervoor dat je de eerste twee games in de serie speelt voordat je dat doet.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)