review shoot many robots
Zo. Veel. Robots.
Schiet op veel robots (PC, PS3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Demiurge Studios
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 13 maart 2012
Adviesprijs: $ 9,99 (800 MSP)
Schiet op veel robots is de eerste solo-titel van Demiurge, een in Massachusetts gevestigde ontwikkelaar met bijna tien jaar ervaring in het werken aan games van anderen - inclusief grote namen zoals BioShock, wapenbroeders, en Massa-effect . Voor de eerste eigen game kozen ze ervoor om een side-scrolling platform shooter te maken vol met grote wapens, slechte robots en veel buit.
P. Walter Tugnuts, een rode hals met een liefde voor bier en explosies, is het enige dat staat tussen een wereld die volledig wordt gedomineerd door metalen monsters. Zijn huis verwoest in de tutorial-fase van het spel, redt een recreatief voertuig uit de gepassioneerde omhelzing van de robot en gaat op weg met wraak in zijn hart. Het is de meest versleten plot, wat helemaal prima is, omdat niemand echt een reden nodig heeft om op robots te willen schieten.
Maar willen is niet genoeg. Robots zijn dodelijk en, zoals de titel al aangeeft, zijn er veel. Walter zal zichzelf effectief moeten uitrusten om met de horde om te gaan. Met de RV's douche als wapenkamer (want waar zou je het eigenlijk nog meer voor gebruiken op dit punt?), Kan Walter worden uitgerust met een primair en een secundair wapen, evenals hoofd-, romp- en beenuitrusting en nieuwe kopen apparatuur uit de winkel in de game met noten verzameld van dode robots.
Primaire wapens hebben onbeperkte munitie en een behoorlijke variëteit. Pistolen, machinepistolen, aanvalsgeweren, jachtgeweren en vlammenwerpers zijn hier allemaal vertegenwoordigd. Secundaire wapens zijn de zware hitters, bestaande uit raket- en granaatwerpers, landmijnen, vrijwel alles dat iemand ernstig kan verwonden. Deze wapens hebben een beperkt gebruik, hoewel munitie wordt bijgevuld bij checkpoints in fasen of door power-ups te verzamelen die door robots zijn gevallen.
De complexiteit van apparatuur in Schiet op veel robots wordt duidelijk zodra je begint te kijken naar de pantseropties. Alles wat je uitrust geeft een bonus en bijna alle items kunnen een aanzienlijk effect hebben op je gameplay-stijl. Speciale vaardigheden worden verleend door ze te dragen, waaronder grondverschuivingen die robots in de lucht kunnen slaan voor snelle verwijdering, hangtime om je de dood uit de lucht te laten regenen in een langzame glijbaan, en een verwoestende grond pond. Deze vaardigheden hebben beoordelingen die hun duur of sterkte van het effect bepalen. Sommige apparatuur neemt zelfs speciale vaardigheden volledig weg, waardoor ze ongeldig worden wanneer ze in conflict zijn met een ander stuk kit.
De individuele variëteit van al deze items is op een andere manier belangrijk, omdat ze de speler dwingen na te denken over de invloed van elk item dat ze gebruiken op hun gameplay-stijl. Elementen van apparatuur die erg negatief kunnen zijn voor het ene type wapen, kunnen geweldig zijn wanneer ze met een ander worden gebruikt. Een goed voorbeeld hiervan is te vinden in een artikel met een papieren zakkop die aanzienlijke schadebonussen biedt ten koste van bijna alle nauwkeurigheid. Het item is verlammend voor de meeste geweren, maar doet niets af aan het gebruik van een vlammenwerper en kan zelfs bij sommige shotguns zeer nuttig zijn om de verspreiding te vergroten.
Spelers zullen er ook aan moeten denken, want de robots zijn volkomen meedogenloos en geplaatst door sluwe levelontwerpers. Er zijn vijftien niveaus om in te verkennen Schiet op veel robots , met kaarten die meerdere keren worden gerecycled tijdens het volledige 60-fasen spel. Elke opeenvolgende herhaling van een podium ziet het bevolkt worden met steeds krachtigere robots.
beste gratis Windows 10-reparatiesoftware
Niveaus worden onderverdeeld in twee soorten: run-and-gun en survival. De eerste ziet de speler van het linkeruiteinde van het podium naar rechts bewegen. Deze podia hebben frequente 'kamers' waar het scherm in positie wordt vergrendeld terwijl hordes vijanden binnenkomen om te vechten, evenals vertakte paden en kleine hoekjes en gaten met verborgen buitkratten. Overlevingsstadia zijn gewoon grote kamers zonder het vergrendelde scherm om beweging te belemmeren, in plaats daarvan vertrouwend op de randen van het podium. Elke overlevingsfase bestaat uit één golf die moet worden gewist om het niveau te voltooien (en verzamelde buit te houden), gevolgd door vier bonusfasen die voldoende gelegenheid bieden om meer noten, buit en ervaringspunten te verdienen.
De vijandelijke variëteit is erg sterk en vereist dat de speler voortdurend zijn tactiek verschuift om nieuwe bedreigingen aan te pakken. De fundamentele 'Chopper'-vijand lijkt gemakkelijk te worden genegeerd, zelfs in hele kuddes, totdat een eliteversie met zwaar pantser erin slaagt zich in die menigte te verbergen en enorme schade aan te richten. Tanks, kanonnen en grotere robots vuren rode kogels die kunnen worden teruggeslagen met Walter's melee-aanval en, later, gele kogels die bij contact exploderen. Grote eindbazen worden uiteindelijk bijna gewone ontmoetingen, vooral in de latere golven van Survival-stadia. Omdat elk wapen zijn eigen voor- en nadelen heeft bij het bestrijden van verschillende soorten robots, zijn de strategische mogelijkheden zeer diep voor wat in wezen een oefening in spiertrekkingen is.
Als je loot boxes en grotere vijanden vernietigt, laat je een stuk uitrusting of een 'notenzak' van 100 bonusnoten vallen (toegekend aan het einde van de fase en niet bijdragend aan je eindscore). Naarmate het spel vordert, bereikt de verhouding van buit tot notentassen een punt waarop elke keer dat je buit ziet, er een opwinding is bij het vooruitzicht van iets nieuws om uit te checken en plotseling dat buititem uit de omgeving pakken voordat het verdwijnt veel wordt belangrijker zorg dan de zeventig robots die op je afkomen. Zodra je een buit hebt verzameld en het einde van de fase hebt bereikt, wordt het ontgrendeld voor aankoop onder de douche in de RV, op voorwaarde dat je genoeg noten hebt verzameld en het ervaringsniveau hebt bereikt dat nodig is om het te gebruiken.
Het vinden van manieren om veel noten te verdienen is de sleutel tot vooruitgang Schiet op veel robots en de fasen zijn als puzzels bij het uitzoeken hoe de score te maximaliseren, die ook wordt gevolgd op een enorm scala aan leaderboards die elke fase opsplitst in het aantal spelers dat bij de game is betrokken. Een robot vernietigen draagt bij aan een combinatiemeter bovenaan het scherm, die afneemt naarmate robots niet worden vernietigd. Het vullen van de meter voegt een vermenigvuldiger toe aan gedropte noten, een proces dat kan worden herhaald om tot vijf keer de normale hoeveelheid noten van het doden van vijanden te verdienen. Het is mogelijk om deze combo bijna de hele weg door te laten gaan door de meeste fasen, waardoor je een hoop geld verdient.
Maar goed ook. De uitrusting wordt net zo duur als de statistieken voor hen belachelijk worden. Items van niveau 50, de krachtigste in het spel, kosten over het algemeen honderdduizenden noten en kunnen lang duren om te verdienen. Spelers die niet willen wachten, kunnen gewoon noten en zelfs enkele van de meer speciale apparatuur in de game uit de winkel kopen met behulp van echte valuta (of Microsoft Points).
Naarmate het spel vordert, bereikt het een punt van absurde moeilijkheid. Als het eenmaal de 'Insane' moeilijkheidsgraad heeft bereikt, lijkt het zelfs te uitdagend te worden voor zijn eigen bestwil, omdat proberen om de maximale schade aan vijanden te bezorgen in het algemeen het doorgeven van enkele andere belangrijke bonussen zoals extra bier voor genezing of een grotere maximale gezondheid betekent. Zelfs de kleinste vijanden kunnen voorbereide spelers in slechts een paar hits doden en het lijkt bijna onmogelijk om deze fasen te voltooien zonder een wapen met een knockback-functie voor crowd control.
Walter hoeft het niet alleen te doen. Schiet op veel robots zorgt voor maximaal vier spelers om online te spelen in combinatie met bankspel voor twee spelers. Zo weinig games bieden de mogelijkheid om beide lokaal met iemand te spelen terwijl je online speelt, maar het past hier perfect. Extra spelers in de buurt hebben is een tweesnijdend zwaard, omdat de extra vuurkracht en de mogelijkheid om gevallen teamgenoten nieuw leven in te blazen, veel meer robots kost om te doden en podia die normaal gesproken beheersbaar zouden zijn als solo gespeeld opeens even omhoog kan gaan merk op. Bovendien wordt de combinatiemeter moeilijker om door te gaan, waardoor het moeilijker wordt om die enorme hoeveelheden noten op te rekken.
Er zijn nog andere balansproblemen die een rol kunnen spelen bij het betrekken van anderen. De moeilijkheidsgraad is al behoorlijk uitdagend, wat betekent dat spelers van een laag niveau zich volledig kunnen overtreffen in een multiplayer-game. Stadia worden vaak een spel waarbij de speler wordt ondersteund die de meeste schade kan aanrichten, deze in leven houdt en als afleiding voor andere vijanden fungeert. Het kan leiden tot een aantal echt spannende momenten in de gameplay en is niet minder leuk, maar kan frustrerend zijn voor mensen die zullen zien hoe weinig impact ze hebben wanneer ze slechts een paar fasen vooruit spelen waar ze misschien mee willen omgaan.
Evenzo zullen high-end spelers zich in eerdere fasen onaangetast voelen, tenzij ze besluiten zich beter af te stemmen op het podium en de relatieve kracht van de andere spelers in het spel. De Quick Play-multiplayer-modus probeert een niveau te selecteren dat geschikt is voor de spelers in het spel en hoewel het goed genoeg werkt, heeft het zijn grenzen. Online spelen met randoms is waarschijnlijk een beetje vervelend, waardoor bijna een groep mensen nodig heeft die het niet erg vindt om hun tactiek te veranderen om een balans te vinden.
Zelfs het instellen ervan is niet zo klein als het klinkt, omdat de accumulatie van buit resulteert in het hebben van veel items om uit allemaal op één plek te kiezen en ruilen kan tijdrovend zijn wanneer alles wat iemand echt wil doen is spelen. Ze zijn geordend op niveau onder de douche, maar het zou leuk geweest zijn om wat meer diepgang in het menusysteem te hebben om het vinden van het type item dat je wilt gebruiken een beetje eenvoudiger te maken.
Zelfs als het uit balans is, is het nog steeds erg leuk om alleen of met vrienden te spelen en er is een heleboel inhoud hier voor een downloadbare game, genoeg dat de meeste mensen waarschijnlijk nooit echt alles zullen voltooien (hetzij vanwege hoeveelheid of moeilijkheid). Jagen op buit is verslavend en het spel zelf is vol humor. Veel van de buit is dom van aard en elk item heeft een beschrijving met een soort grap of popcultuurreferentie erin (de reeks freeze-stralen bevat aangepaste teksten voor bijvoorbeeld 'Ice, Ice, Baby'), dus er voelt alsof er altijd nog een leuke schat is om te ontdekken, zelfs als het een item is dat je nooit echt zult gebruiken.
Schiet op veel robots slaagt erin heel leuk te zijn. Afgezien van enkele kleine ergernissen in het voorraadsysteem en de moeilijkheidsbalans, zorgen de uitdaging, het gevoel voor humor en de diepe aanpassingsmogelijkheden voor een geweldig spel met lange benen en een enorm potentieel voor toekomstige uitbreiding met DLC. Fans van old school shooter moeten opletten.