fallout 4 console players need cheats too
Klaagliederen voor een glitch te snel genomen
kwaliteitsanalist interviewvragen en antwoorden pdf
Eerder deze week nam Bethesda een geliefde glitch voor een middernachtrit naar een rustige parkeerplaats, holde in de achterkant van zijn schedel met een bowlingpin en verdronk het in een modderige plas regenwater en radiatorvloeistof. Ik heb het over de zogenaamde oneindige caps glitch waarmee je herhaaldelijk dezelfde stapel munitie aan een verkoper zou kunnen doorverkopen totdat je ze uit al hun caps en inventaris hebt verwijderd. God laat zijn zwendelige ziel rusten.
Natuurlijk was het een baanbrekende glitch waarmee je helemaal om munitie-schaarste heen kunt navigeren, de beste uitrusting kunt stapelen en alle voordelen met betrekking tot het verzamelen of uitgeven van pet volledig kunt negeren - maar waarom zou dat Bethesda nu de moeite waard zijn? Ik bedoel, voor de pc-kinderen laat Bethesda de sleutels van de drankkast gewoon op de tafel liggen met een knipoogje erop dat eraan vastzit. Met de console-opdrachtregel op pc kun je elk aspect van het spel letterlijk buigen en breken, en als je niet helemaal weet hoe je het moet gebruiken, typ je gewoon 'HELP' en het spel geeft je stap voor stap instructies voor het breken van de knieschijven. Het minste wat Bethesda voor consolegebruikers zou kunnen doen, is een voor de hand liggende fout laten als ze dat willen.
hoe maven te installeren in eclipse
Toen ik voor het eerst hoorde van de glitch van de verkoper, was dat precies wat ik dacht dat het was. Het was zo'n eenvoudige truc om te doen, reproduceerbaar bij bijna elke leverancier in het spel, en zo wijdverbreid slechts enkele dagen na de release dat ik dacht dat het op zijn minst quasi-opzettelijk was van Bethesda's kant. Een gemakkelijke luchtige manier voor consolegebruikers om met het spel te rotzooien zoals pc-spelers dat doen. Natuurlijk kun je niet elke deur of terminal die je tegenkomt ontgrendelen met een toverwoord, of je bezwaringsniveau instellen op 1 miljoen en de hele woestenij op je rug nemen, maar je kunt in elk geval wat gratis vlammende brandstof oplichten en een fusiekern van Arturo.
Begrijp me niet verkeerd. Ik vind niet dat iedereen zich gewoon moet bedriegen Fallout 4 . Ik raad je aan om het spel minimaal één keer legaal te spelen om de juiste ervaring te krijgen. Maar wanneer het tijd is om je gekke conceptpersonages op te rollen, of op zoek te gaan naar de volledige Commonwealth, is het leuk om een manier te hebben om dingen te versnellen.
qa versus qc bij het testen van software
Ik ben altijd een grote fan geweest van de vrijheid die spelers aan Bethesda-games geven. Op de pc-versies van Vergetelheid en Skyrim , Gebruikte ik de console-opdrachtregel, mods en eenvoudige tabelbewerkingen met de bouwset om mijn personages smaak en unieke uitrusting te geven toen ik klaar was met het legaal spelen van de game. Het verlengde de levensduur van die titels enorm en liet me echt de karakterconcepten spelen die ik voor ogen had (eerlijk gezegd, mijn tovenaar wordt verondersteld een wegversleten oude man te zijn met jarenlange ervaring onder zijn riem, je vertelt me dat hij alleen een enkele stinkende vuurbal spell uit de poort? Nee, laten we dat spellbook daar aanpassen).
Het wordt tijd dat Bethesda volledig erkent wat zijn fans graag met zijn games doen - namelijk ze over hun knie breken als een drugsverslaafde die gasmaskers draagt. Als we de console-opdrachtregel niet in de consoleversies van hun games kunnen krijgen, is het minste wat Bethesda zou kunnen doen een exploit achterlaten die net zo duidelijk is als een hordeur in de wind. Cheaters bloeien nooit, maar ze hebben wel veel plezier met open-world RPG's.