review disney fantasia
Magisch, maar ik wil wat meer oud pixiestof
(Openbaarmaking: Nick Chester, die momenteel in dienst is bij Harmonix, werkte eerder bij Destructoid. Zoals altijd werden geen relaties, persoonlijk of professioneel, meegenomen in de beoordeling.)
fantasie heeft een speciale plaats in mijn hart. Mijn vrouw en ik zijn allebei opgegroeid met het bespelen van instrumenten, en wanneer er een nummer uit de film komt, kunnen we een klein moment delen als Disney-fans. Ja, PhilharMagic is een van onze favoriete attracties in Disney World.
Dus toen ik hart dat Harmonix was het maken van een fantasie spel, werd ik opgewonden - totdat ik hoorde dat er minstens één nummer van Drake in zat. Natuurlijk was mijn volledige oordeel voorbehouden aan het eindproduct en ik vond het in het algemeen een magische ervaring.
Fantasia: Music Evolved (Xbox 360, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Harmonix
Uitgever: Disney Interactive Studios
Uitgebracht: 21 oktober 2014
Adviesprijs: $ 59,99 (Xbox One) / $ 49,99 (Xbox 360)
arrays en functies c ++
Op het eerste gezicht fantasie ziet er nogal verwarrend uit, maar het is eigenlijk Elite Beat Agents gemengd met de Kinect. Tijdens elk nummer verschijnen specifieke noten op het scherm. De meest elementaire opmerking is de veegbeweging, waarmee u beide handen kunt gebruiken om in de gewenste richting te gebaren. Hierna volgen stippen, die een stoot naar voren vereisen om te initiëren. Dan heb je houdingen waarbij je een of twee armen voor een bepaalde tijd vasthoudt.
Op papier klinkt het simplistisch, maar gaan zitten (of opstaan) en spelen is iets heel anders. De weg fantasie geeft je zei notities voelt vloeibaar. Het doel is om je het gevoel te geven dat je leidt wat er op het scherm staat en op basis van mijn ervaringen bereikt het dat doel. Net als elk ritmegame zul je uiteindelijk gaan uitzoeken hoe je de hoogste score kunt halen, en je kunt je eigen geavanceerde tactieken bedenken.
Wat ik snel leerde, is dat elke 'veegbeweging' met een van je handen een veeg geeft. Dus maakte ik er een gewoonte van om beide handen tegelijkertijd te gebruiken en de aanwijzingen in mijn hoofd 'in de rij te zetten' zoals ze op het scherm verschenen. Je kunt ook twee handen gebruiken voor de lol, zelfs als het een enkele noot is - het is een flexibel, intuïtief systeem zonder te vergevingsgezind te zijn.
Het doet me denken aan de eerste keer dat ik speelde Gitaar Held en moest bijna alles wat ik wist over het genre opnieuw leren met de nieuwe gitaarcontroller. Zo is het, waarbij je lichaam een plastic instrument vervangt. Harmonix heeft het goed gedaan op het apparaat. Omdat het de Kinect 2.0 is met enorm superieure sensoren, werkt het eigenlijk. Ik had bijna nooit een moment waarop de game niet herkende wat ik aan het doen was, en het kostte me maar een paar nummers om het ritme van het spelen te leren kennen.
De tovenaar Yen Sid en zijn leerling Scout leiden je door de campagnemodus van de game, een reis door verschillende thematische werelden zoals 'The Hollow' en 'The Nation'. Deze locaties variëren van ruimtetijdperkstructuren tot moderne steden, en dienen als een bezorgsysteem voor de prachtige kunst van de game (en de soundtrack natuurlijk). Terwijl ik dat niet zou zeggen Muziek geëvolueerd is een van de best uitziende games van de huidige generatie op technisch niveau, de kunststijl zelf behoort tot het beste werk van Harmonix. Het verhaal zelf is misschien niet baanbrekend, maar het is de rit waard.
Helaas moet je de verhaalmodus van de game spelen om veel van de lijst met nummers vrij te spelen. Over het algemeen ben ik geen fan van deze vergrendelingsmethode voor ritmespellen, omdat het vaak kan leiden tot het spelen van veel nummers waar je geen interesse in hebt, alleen maar om het 'goede spul' te leren kennen. De campagne is op zichzelf degelijk genoeg om een playthrough te rechtvaardigen zonder inhoud te vergrendelen, en hopelijk kan een update deze ideologie in de toekomst veranderen. Gratis spelen ondersteunt ook multiplayer, wat leuk genoeg is met twee mensen in de mix, zelfs als het de mechanica niet fundamenteel verandert.
Wat betreft de tracklijst zelf, de stroom fantasie nummers zijn gemakkelijk het beste deel - de 'dirigent' gameplay voelt gewoon beter en meer lonend met oudere nummers dan nieuwere. Tracks van Vivaldi en Franz Liszt voelden als unieke ervaringen die ik van geen enkele andere game op de markt kan krijgen.
Dan trekt de game een 180 en gooit 'Super Bass' van Nicki Minaj op het scherm, gevolgd door 'Take Care' van Drake, en ik word een beetje uit het moment gegooid en in een zone geplaatst die meer aanvoelt als Dance Central . Het goede nieuws is van de 33 nummers in het basisspel, er is een behoorlijke mix van artiesten die oud zijn is maar niet vrij oud en bieden nog steeds iets speciaals, zoals Elton John, Jimi Hendrix en David Bowie. fantasie De in-game soundtrack van Inon Zur is ook fantastisch en een groot eerbetoon aan de films.
Een ander cool ding aan de tracklijst is dat elk nummer meerdere remixes heeft, inclusief metal- en orkestmixen. Je kunt het thema dynamisch veranderen door middel van een in-game mechanic, die is gekoppeld aan extra multipliers en dus een hogere score. Toch zou ik willen dat er meer klassieke nummers werden aangeboden, en bijna alle aangekondigde DLC tot nu toe is eigentijds.
wat is een netwerksleutel voor wifi
Ik begrijp absoluut wat Harmonix wil bereiken door in Justin Bieber te mixen met tijdloze nummers zoals 'Night on Bald Mountain' in Disney Fantasia: Music Evolved , maar soms voelt het als een verspilling van de licentie. Ik ben gewoon blij dat de gameplay zo solide is en zo nieuw aanvoelt dat het geluid van een minder-dan-gewenst nummer nog steeds iets waard is om te spelen.