review yooka laylee
Zweef als een kameleon die wordt vastgehouden door een vleermuis, steek als een bij
Yooka-Laylee en het onmogelijke hol legt het allemaal uit in de titel. Dit is een ander spel dat Yooka en Laylee in de hoofdrol speelt, zo veel is duidelijk. Maar belangrijker, de aandacht zou moeten uitgaan naar de Impossible Lair, de eindspeluitdaging die de aanzet is tot letterlijk alles in het spel.
Elke actie in Yooka-Laylee en het onmogelijke hol - al het platformen, verzamelen, vinden van geheimen - is bezig met de voorbereidingen om het onmogelijke leger aan te pakken. Het is een doodvonnis voor iedereen die slecht is uitgerust. Het is extreem proberen voor zelfs de beste padvinder. Het is een echt (woord dat niet moet worden afgedrukt in een recensie over onschuldige stripfiguren).
Yooka-Laylee en het onmogelijke hol (PC, PS4, Switch, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Playtonic Games
Uitgever: Team17
Uitgebracht: 8 oktober 2019
Adviesprijs: $ 29,99
Onmogelijke Lair is een directe voortzetting van het verhaal dat in het origineel wordt verteld Yooka-Laylee . Aartsvijand Hoofdstad B is toe aan meer kwaadaardige bedrijfshenanigans, dit keer tot slaaf van de bijenpopulatie met een apparaat genaamd de Hive Mind. ( Onmogelijke Lair schuwt nooit weg van een woordspeling, maar ging niet zo ver om Sting te werven voor de soundtrack.) Deze bestuivende plotapparaten kunnen één voor één worden bevrijd - één beloond voor elk voltooid niveau - maar het ultieme doel is om de Hive Mind weg te worstelen van de grote slechte bij.
De openingsminuten zijn een voorproefje van wat er uiteindelijk zal komen. Yooka en Laylee zijn gedropt in het onmogelijke hol en zijn gedoemd te mislukken, hoewel succes technisch mogelijk is. Taak met het onmiddellijk aannemen van de laatste baas, worden ze snel overtroffen. Het is onvermijdelijk. Ze hebben niet noodzakelijk meer vuurkracht nodig, maar ze hebben meer verdediging nodig.
Dat is waar de bijen binnenkomen. Elke bij die wordt gered, draagt één extra gezondheidspunt bij tijdens het onmogelijke hol. Ons antropomorfe duo gaat 20 niveaus vrijmaken met het expliciete doel om een bijenschild te bouwen. Het is geen elegant verhaal, maar niemand dacht dat het zou zijn (e).
sql queries vragen en antwoorden pdf
Yooka-Laylee en het onmogelijke hol heeft middenweg-karbonades, niet strak genoeg om op te vallen als iets speciaals, maar niet los genoeg om te kwalificeren als een tekortkoming. De 2D sidescrolling-niveaus vertrouwen op een potpourri van genre-tropen om een competente platformgame aan elkaar te naaien. Het is er allemaal - spikes, transportbanden, glad ijs, zwemsecties, kanonnen, etc.
Misschien is het niet innovatief, maar het werkt wel. Ontwikkelaar Playtonic heeft een verzameling podia gemaakt die thematisch coherent, langdurig, iets uitdagender zijn dan verwacht en vol met goed verborgen geheimen. Het is niet uitzonderlijk, maar het is goed genoeg. Er is een echt gevoel van voldoening bij het voltooien van een niveau, en dat is iets.
Echter, Onmogelijke Lair De helderste momenten komen tussen niveaus bij het doorkruisen van de overworld. Hier wordt Playtonic de mogelijkheid geboden om naar binnen te leunen Yooka-Laylee gevoeligheden voor avontuur en puzzels. Het land is vol met mysteries om te ontrafelen. Soms is het op zoek naar meer tonics die de gameplay in de 2D-niveaus veranderen (meer checkpoints, een sonarontploffing die geheime gebieden laat zien, visuele filters - dat soort dingen). Soms is het alleen om de kaart te verbinden en snelkoppelingen te onthullen.
Meestal is het echter om bestaande niveaus te remixen. Onmogelijke Lair deelt een parallel met Yooka-Laylee . Het origineel stond spelers toe om de etappes uit te breiden, in wezen een verdubbeling van hun grootte. Onmogelijke Lair verdraait dat concept door de overworld te manipuleren om de fysieke samenstelling van elke fase te veranderen. Een zanderig strandniveau wordt bijvoorbeeld een waterniveau als je erachter komt hoe je het door de oceaan kunt laten overstromen.
Het is een slimme en verhalend consistente manier voor Onmogelijke Lair om zijn 20 niveaus effectief in 40 niveaus te veranderen. Deze nieuwe fasen introduceren altijd een soort omgevingsfactor die het onderscheidt van het origineel. Het belangrijkste is dat het opnieuw spelen niet als een hele klus voelt. Alles verandert genoeg zodat het bijna nieuwe niveaus zijn.
Nogmaals, dit alles is optioneel. Het bestaat alleen om een groter en groter vangnet te creëren voor wanneer u de Impossible Lair wilt proberen. Er zijn 48 bijen om te verzamelen - 40 voor het spelen door elk niveau, en nog eens 8 weggestopt als geheimen. Ik ging eindelijk de Impossible Lair in met 44 bijen. Het ging niet goed.
The Impossible Lair maakt zijn factuur waar. Deze handschoen wisselt heen en weer tussen baas ontmoetingen en lange platformsecties, allemaal gevaarlijk en vermoeiend. Er zijn geen checkpoints en een succesvolle run duurt ongeveer 15 minuten. Het hebben van 40 gezondheidspunten klinkt als veel - eerlijk gezegd is het echt veel - maar de moeilijkheidsgraad loopt zo dramatisch op dat het allesbehalve comfortabel is. Na ongeveer 20 pogingen heb ik eindelijk het onmogelijke hol vrijgemaakt zonder gezondheidspunten te missen.
Een platformgame met een zinvolle puzzelimplementatie verandert plotseling in iets veel uitdagender, iets dat absoluut vaardigheid vereist. Het is een schokkend overgang. De hele tijd, Yooka-Laylee en het onmogelijke hol vertelt je dat dit moeilijk gaat worden, en dan maakt het die belofte op de meest genadeloze manier waar - alles in een spel dat meestal tot dat moment toegankelijk is. Het zijn gelijke delen bewonderenswaardig en verwarrend.
Yooka-Laylee en het onmogelijke hol netjes vangt de essentie van Yooka-Laylee en stelt het opnieuw voor als een nieuw soort spel. Het is een destillatie en een vereenvoudiging, maar het is effectief. Dan, als zijn grote finale - een noodzakelijke conclusie die over de hele game opdoemt - wordt het karakteristiek straf. Het is de moeite waard, zoveel valt niet te ontkennen. Maar het geeft je ook het gevoel dat al die uren die je hebt besteed je nooit echt hebt voorbereid op de laatste uitdaging. Die bijen bieden gewoon meer speelruimte in de loop van een zeer lange strijd. Het is een beetje een buzzkill.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
hoe element toe te voegen aan array java