valve the top tf2 item creators are making six figures
Het is nooit te laat om 3D-modellering te leren kennen
maak binnen een seconde een nep-e-mailadres aan
Hoewel het geen geheim is dat het meest succesvol is Team Fortress 2 itemontwerpers verdienen serieus geld, dit is een van die onderwerpen die me nooit ophoudt te fascineren. PC Gamer heeft ons een aantal goede weekendlezingen gegeven in de vorm van een profiel over een handvol van deze makers en een vervolggesprek met Robin Walker van Valve, dat is waar ik me hier op zal concentreren.
Ondanks het feit dat bijdragers 25 procent van de omzet van hun artikelen ontvangen, volgens Walker: 'De top tien makers zitten allemaal in die (' zes cijfers ') emmer'. Hij vindt dit 'Ongelooflijk cool en persoonlijk lonend tot een niveau dat logica tart. We worden veel enthousiaster over het team om te kijken hoeveel geld bijdragers verdienen dan hoe TF2 zelf presteert. Velen van ons komen uit modderende achtergronden, dus we hebben vaak dat we gesprekken voeren over hoe we systemen bouwen waarvan we wensten dat we toegang hadden gehad toen we begonnen.
Het is duidelijk dat Valve geïnteresseerd is in het vergroten van het aantal deelnemers, of ze nu een maker of een consument zijn. 'Om meer mensen te helpen betrokken te raken', vertelt Walker tegen de outlet, 'moeten we de twee grootste problemen aanpakken die we momenteel hebben. De eerste is die waarover ik het hierboven heb gehad, die we gewoon niet kunnen bijhouden met de hoeveelheid inhoud die de community maakt. De tweede is dat er soorten waarden zijn die de gemeenschap creëert en die we niet hebben ontwikkeld om te verwerken.
wat zijn de beste virtual reality-apps
Zonder een systeem is de verdeling van de waarde die ze creëren er niet, en dat betekent dat het moeilijk is voor andere spelers om hun creatie te vinden en ervan te genieten. Zelfs als spelers het eenmaal vinden en ervan genieten, is er geen manier om de community-maker terug te betalen '. Onder verwijzing naar TF2 kaarten als een voorbeeld, vervolgt hij: 'Zonder die lus krijgen makers niet de feedback die ze nodig hebben om te verbeteren, noch krijgen ze de financiële beloning die ze misschien nodig hebben om net zoveel tijd te kunnen besteden aan het maken als ze zouden doen Leuk vinden'.
Verhalen uit de Steam Workshop: we praten met modelbouwers die zes cijfersommen maken (PC Gamer)
Valve's Robin Walker over de verkoop van zes cijfers en de toekomst van modding (PC Gamer)
interviewvragen over rest webservices java