mortal kombat 1 ziet er niet naar uit dat het kombo s gaat breken
Een nieuwe herstart. Bekend gevecht.

ik herinner me wanneer Dodelijke strijd gelanceerd in 1992, of beter gezegd, ik herinner me dat het in 1993 naar consoles werd geport. Ik was toen zes, maar het was onmogelijk om de media-ijver rond het ultrageweld ervan te vermijden. Mijn ouders keken niet op toen ik het huurde. De reactie van mijn moeder toen ze mij het zag spelen, was door te vragen of het dat spel was waar iedereen het over had. Daarna vervolgde ze haar dag.
Dat zou normaal gesproken een uiterst zwakke manier zijn om over te praten Mortal Kombat 1 . Het origineel Dodelijke strijd (die we niet langer kunnen noemen als Mortal Kombat 1 ) was 11 Dodelijke gevechten geleden.
hoe u .torrent-bestanden opent op Windows 10
Nog Mortal Kombat 1 lijkt enigszins enthousiast nostalgie aanboren voor de jaren 90, en er is niets waar ik meer overvloed van heb dan nostalgie uit de jaren 90. Het lijkt gericht op vervallen fans en dilettanten zoals ik. Via de Kameo Fighters krijgen we enkele Kombatants te zien zoals ze in de originele trilogie verschenen. Deze greep naar nostalgie bleek echter nogal verwarrend voor mijn duimen, die combo's uit het spiergeheugen probeerden te gooien, maar ze niet werkten in het nieuwe systeem.

Dat was een zonnebril van 0
Het bètaweekend bood een goede manier om natte voeten te krijgen Mortal Kombat 1 . Het was genoeg om te laten zien dat ik nog een lange weg te gaan heb voordat ik zelfs maar op het laagste niveau kan concurreren. Er is een torenmodus voor één speler, evenals een eenvoudige online versus. Geen oefenmodus echter. Dat heeft mij echt geraakt.
Het bracht mij vooral in de war omdat Mortal Kombat 1 maakt geen gebruik van een genre-typisch combosysteem. In zoiets als Straatvechter II , het is vooral een kwestie van uitzoeken welke bewegingen het beste in elkaar overvloeien. In Mortal Kombat 1 , moet je een combo kiezen. Je kunt elke combo bekijken in de movelist, wat handig is, maar het betekent dat als je een combo-invoer mislukt, je personage een klap uitdeelt, dan pauzeert en wacht tot het studiopubliek stopt met applaudisseren voordat ze klaar zijn om nog een combo te geven. .
Dit is misschien hoe het de afgelopen paar jaar werkte Dodelijke strijd titels, maar ik speelde maar kort Mortal Kombat 11 , dus mijn geheugen is behoorlijk wazig. Het voelde in eerste instantie gewoon heel plakkerig voor mij. Als mijn gedachten ooit afdwaalden van het intoetsen van de invoer, zou ik daar snel aan herinnerd worden door een plotselinge klap. Het zal even wennen zijn, denk ik. Zowel online als offline begon het te voelen als een soort touwtrekken. Eén persoon zou de overhand hebben en door verschillende bewegingen en combo's bladeren totdat ze een invoer of een combo-breker verprutsten of een perfect blok hen onderbrak.

Pyjamadag
De Kameo Fighters zijn nogal dom qua implementatie. In theorie vertegenwoordigen ze een geheel nieuwe moveset, waarbij je de aanval kunt veranderen door richtingsinvoer of opladen te gebruiken. Ik denk dat dit iets anders is waar ik op moet oefenen, omdat mijn Kameo-personage vaker wel dan niet naar binnen stormt en hun aanval mist of wordt onderbroken doordat mijn jager wordt gepord. Ze bleven dan een tijdje ongemakkelijk staan. Ze zagen er een beetje beschaamd uit, alsof ze hun keu gemist hadden. Dan draaiden ze zich gewoon om en renden weer buiten het scherm.
wat is een site voor het delen van bestanden
Meestal dienden ze om een beetje persoonlijkheid toe te voegen aan de grepen en Fatal Blows. En dan poseren ze op het einde ook nog met je vechter, wat ook een beetje vreemd is als het om de originele trilogiepersonages gaat. Jouw vechter draagt zijn overdesigned, op kleur afgestemde outfit, terwijl de Kameo hun beste pyjama en hockeyuitrusting draagt. Niet dat ik het erg vind, want ik ben best blij om naast al het bloed ook een beetje zelfbewuste belachelijkheid te zien.

Grote flex
De bèta biedt een handvol speelbare vechters en nog een kleine set Kameos. Ik begon met mijn vertrouwde hoofdrol Sub-Zero, maar na een playthrough waarin ik ontdekte dat hij geen klassieke uppercut heeft, probeerde ik uiteindelijk Li Mei uit. Op dezelfde manier begon ik te spelen met de Kameo of Frost, maar veranderde ik naar Jax omdat ik van zijn sigarenkauwende stijl hou.
De torens voor één speler waren voor mij geen probleem, zelfs niet op hun moeilijkere moeilijkheidsgraad. Mijn winst/verlies-ratio online was echter somber. Ik heb een paar successen geboekt, maar het voelde vaak alsof ik de enige persoon op internet was die het dial-a-combo-systeem niet kon internaliseren. Ik viel vaak terug op de speciale bewegingen en grijpers, wat uiteraard niet zo goed werkte. Dat is niet noodzakelijkerwijs een veroordeling van Mortal Kombat 1 , helemaal niet. Maar ik heb nog een lange weg te gaan om te kunnen concurreren.
hoe je een array van een andere methode in java aanroept
Een paar mensen met wie ik over het spel heb gesproken, zeiden dat ze voornamelijk spelen Dodelijke strijd spelletjes voor het verhaal. Helaas wordt het niet echt getoond in de bèta. Een paar vechters, enkele Kameos en een paar niveaus. Niet echt verrassend, maar wel het vermelden waard.

Overweeg dit
Online werkte echter prima. Ik kreeg niet veel gelegenheid om het te nauwkeurig te onderzoeken, maar ik kreeg niet echt een zichtbare vertraging en de matchmaking werkte snel.
Zoals het er nu uitziet, ben ik er echter niet meer of minder enthousiast over Mortal Kombat 1 . De grootste klap voor mijn enthousiasme was dat ik erachter kwam dat Sheeva waarschijnlijk niet op de lanceerlijst zal staan. Anders had ik niet echt verwacht dat het het vechtgenre opnieuw zou uitvinden of pushen Dodelijke strijd naar een nieuw tijdperk. Meestal verwachtte ik dat het zou concurreren met de huidige voorlopers Schuldig uitrustingsstreven, Straatvechter 6 , en de komende Tekken 8 . Natuurlijk zie ik het dat doen.
Als er één ding is dat ik wens, zou het zijn dat het een meer unieke esthetiek zou vinden. De met bloed bedekte Hollywood-blockbuster-look is prima, maar aangezien we de look van sommige vechters uit de jaren 90 al terugbrengen, had dat hard kunnen worden gepusht. Waarom hangt er een flatscreen aan de muur van het theehuis? Dat zou een CRT moeten zijn. En misschien een origineel plaatsen Dodelijke strijd arcade-machine op de achtergrond van het penthouse van Johnny Cage. Liu Kang heeft het hele universum opnieuw gemaakt. Hij had het terug moeten brengen naar de meest magische tijd van allemaal. Ik ben een gemakkelijk doelwit.