review xenoblade chronicles
Xenoblade Chronicles zal worden herinnerd om zijn controversiële releasegeschiedenis meer dan wat het doet met zijn verhaal, zijn gameplay of iets anders. Het heeft een lang en tumultueus verleden gehad, uitgebracht zoals het was in Japan, vervolgens in Europa, terwijl Nintendo of America weigerde het te publiceren.
Amerikaanse Wii-eigenaren waren zo wanhopig op zoek naar een goed Japans rollenspel dat ze Operation Rainfall oprichtten, een organisatie die zich toelegt op het publiceren van Nintendo of America Xenoblade Chronicles , Het laatste verhaal en Pandora's toren .
We kunnen ontbreken Pandora's toren , maar Het laatste verhaal is bevestigd en Xenoblade Chronicles is eindelijk aan de horizon. Het is veilig om dat in te zeggen Xenoblade In het geval van de gevechten was het zeker de moeite waard.

Xenoblade Chronicles (Wii)
Ontwikkelaar: Monolith Soft
Uitgever: Nintendo of America
Release: 6 april 2012
Adviesprijs: $ 49,99 (exclusief GameStop)
Xenoblade Chronicles heeft misschien veel kenmerken van een traditionele RPG, maar vanaf het begin heeft Monolith Soft gewerkt aan iets heel anders dan de norm. Het uitgangspunt is een van de meest inventieve die ik in jaren heb gezien, en vertelt het verhaal van twee oude goden die voor eeuwig opgesloten blijven in gevechten, nu bevroren als beelden, en dienen als verheerlijkte planeten voor de levensvormen die erop leven.
De Mechonis is de thuisbasis van een ras van robotconstructies genaamd The Mechon, die toeslaan om de verschillende wezens van Bionis aan te vallen - voornamelijk de Homs (mensen), Nopon (Pokémon) en High Entia (vogel-elven). De Mechon kan alleen worden gedood met een magisch zwaard, The Monado, dat zich bevindt door een man genaamd Shulk in zijn zoektocht naar wraak op de metalen robot die zijn kolonie heeft vernietigd.
Xenoblade Het verhaal van wraak en cast van vrolijke personages is ver verwijderd van de gebruikelijke verhalen over de redding van de wereld met hun broeierige hoofdrolspelers. Terwijl het verhaal zich uitbreidt tot iets dramatischers, dient het thema van wraak als de ruggengraat, terwijl het vermogen van de Monado om zijn krachtigere glimp van de toekomst te tonen, regelmatig overpeinzingen over het onderwerp oplevert. Wat de JRPG-plots betreft, Xenoblade Chronicles is een van de beste in jaren, het vermijden van de zelfgenoegzame ellende en trite liefdesdriehoeken die plichtsgetrouw als luie krukken hebben gediend voor de ongeïnspireerde spelschrijver.
Dat gezegd hebbende, veel grote hoofdrolspelers, vooral Shulk, komen soms een beetje duidelijk over, met slechts een handvol helden - meestal Reyn en Riki - die een gedefinieerde persoonlijkheid vertonen. Het is moeilijk om Shulk, Sharla of Dunban uit elkaar te houden, omdat ze meer dienen als vanille-reactievelingen met slechts vage flarden van individualiteit. Ja, Shulk is uit op wraak, maar het is moeilijk voor mij om veel meer over hem te zeggen. Hetzelfde kan niet gezegd worden voor de schurken, wiens Londense gangster accenten en oprecht liefde van het kwaad maken ze gedenkwaardig en hilarisch. Een leger van extra grote robots die klinken als de cast van Eastenders ? Ik kan gerust zeggen dat dit een primeur is voor allerlei soorten rollenspellen.
type defecten bij het testen van software
Het zou onmogelijk te beschrijven zijn Xenoblade Chronicles zonder de gelijkenis met MMO's zwaar te benadrukken, want zijn speurtochten, gevechts- en buitsystemen worden direct afgescheurd van World of Warcraft of De oude republiek . Vecht in realtime, waarbij de speler de strijd tegen monsters op de kaart initieert (of vice versa) en personages automatisch aanvallen zodra ze binnen bereik zijn. Elk lid van uw driekoppige partij heeft een reeks speciale vaardigheden, bekend als kunst, die elke keer dat ze worden gebruikt, moeten afkoelen, terwijl personages verschillende slagveldrollen vervullen die MMO-spelers gemakkelijk zullen herkennen - van tanks tot genezers tot DPS-specialisten , alle traditionele speelstijlen worden verzorgd. U kunt kiezen welk lid van uw partij te controleren en de anderen zullen hun taken onafhankelijk uitvoeren.
Xenoblade moedigt spelers aan om tactisch te denken en samen te werken met uw team. Sommige kunstwerken werken samen met kunst van andere personages die, wanneer ze samen worden gebruikt, de oppositie ernstig kunnen verlammen. Shulk heeft bijvoorbeeld een aantal kunsten die een 'break'-status aan een vijand toebrengen, en een gebroken vijand kan door bepaalde andere kunsten worden' omvergeworpen ', waardoor deze hulpeloos wordt en niet in staat om terug te vechten. Er zijn ook kunsten die extra schade aanrichten of debuffs toebrengen wanneer ze aan de achterkant of zijkant van een tegenstander worden gebruikt, en personages met dergelijke kunsten kunnen het beste worden gecombineerd met een tank zoals Reyn, die aggro kan trekken en monsters kan afleiden. Tussendoor druk je op de 'B'-knop op getimede momenten om bondgenoten aan te moedigen en te herstellen van gemiste aanvallen, waardoor een zeer licht' QTE'-element aan de melee wordt verleend. Het is indrukwekkend hoe goed Monolith Soft ervoor heeft gezorgd dat gevechten net zo strategisch als chaotisch zijn - en ze kunnen zeker chaotisch worden.

Er is een interessant opwekkingssysteem, omdat spelers niet de mogelijkheid hebben om genezende items of spreuken te gebruiken om personages weer tot leven te brengen. Er is een speciale meter die volloopt telkens een kunstwerk succesvol wordt uitgevoerd, bestaande uit drie kleinere meters. Als deze meter volledig is gevuld, kan de partij een kettingaanval uitvoeren, waarbij speciale vaardigheden zonder onderbreking kunnen worden afgevuurd. Er is echter een risico-en-beloningselement in het spel, omdat een van de drie kleinere meters ook kan worden besteed om een gevallen partijlid te doen herleven. Als het personage van de speler wordt uitgeschakeld terwijl er geen balken vol zijn, is het spel voorbij, dus spelers moeten verstandig kiezen tussen het uitgeven van de middelen aan kettingaanvallen of opslaan om het feest in leven te houden.
Naast het feit dat het team Mechon kan beschadigen, speelt het vermogen van de Monado om de toekomst te voorspellen een cruciale rol in de gameplay. Wanneer een monster een bijzonder verwoestende aanval voorbereidt, zal Shulk een voorgevoel hebben, waardoor spelers kunnen zien wie de slag zal lijden en hoeveel schade het zal aanrichten (meestal genoeg om te doden). Gewapend met de kennis kunnen spelers snel kunst afvuren die de aanval tegengaat of teamgenoten waarschuwen om een geschikte reactie uit hun arsenaal te selecteren. Hoewel bepaalde kunsten specifiek vijandelijke vermogens tegengaan, is het leuker (en soms praktischer) om alternatieve manieren te vinden om de toekomst te veranderen. Je kunt bijvoorbeeld Reyn (de tank) het vuur van het monster laten trekken, waardoor het beoogde doelwit wordt gewijzigd in iemand die gemakkelijk de aanval kan uitvoeren. Je kunt de aanvaller omverwerpen of zelfs doden, of je kunt een personage als Sharla een afschermende kogel laten afvuren die de impact absorbeert.
Het veranderen of zelfs vernietigen van de toekomst is verrassend bevredigend en geeft echt een extra randje opwinding. Dit echter is een enorm lange RPG en het herhaaldelijk onderbreken van gameplay door Shulk's indringende visies kan ongelooflijk vermoeiend worden, vooral tegen het einde. Wanneer je vecht tegen een bijzonder taaie baas of als je er gewoon voor probeert weg te rennen, is het laatste wat je nodig hebt om gedwongen te worden om alle manieren te bekijken waarop je kunt sterven. ik weet ID kaart eerder kunnen concentreren op vechten soms.

Gevecht is een hoop plezier, hoewel het repetitief wordt als je eenmaal een geschikt feest hebt uitgewerkt en aan al je vaardigheden gewend raakt. Gevechten, zelfs tegen tegenstanders die de bodem voeden, voelen een beetje te lang aan, waarbij elk gevecht een tijdsbesteding blijkt te zijn. A.I. bondgenoten kunnen een beetje onbetrouwbaar zijn, waarbij ze soms de gevechtsopdrachten van de speler negeren en zich haasten om vijanden aan te vallen die ver in de verte zijn. Besturingselementen kunnen verrassend niet reageren, met gevallen waarin u een kunst selecteert, zelfs het bevestigingsgeluidseffect hoort, maar de mogelijkheid wordt niet uitgevoerd. Schakelen tussen doelen lijdt aan hetzelfde probleem, wat een echte pijn in de rug kan zijn.
Personages stellen hun statistieken automatisch in niveau, maar elk van de kunsten kan handmatig worden getraind met behulp van 'AP' verkregen in de strijd. Naarmate kunst sterker wordt, moet je geavanceerdere niveaus van verkopers kopen om hun effectiviteit verder te vergroten en hun cooldown-timers te verminderen. Er zijn meerdere vaardigheidsbomen voor elke held, die elk een aantal passieve bonussen toekennen. Bomen kunnen naar believen worden geselecteerd, zelfs als je halverwege het leren van een vaardigheid bent, en elke vaardigheid kan tijdens het spel worden opgedaan, dus het kiezen van bomen is meer een geval van wat je eerst wilt leren, in plaats van zorgen maken over het verliezen van bepaalde vaardigheden voor altijd. Je voortgang in elke boom wordt vastgelegd, zodat je kunt omschakelen zonder enige vooruitgang op te offeren.
Elke kaart is gevuld met een mengsel van monsters op laag niveau en angstaanjagend krachtige wezens die je pas veel later kunt verslaan. Dit kan een probleem blijken te zijn, een probleem dat ik in een aantal MMO's heb opgemerkt, waarbij je per ongeluk een gevecht met enkele reguliere monsters begint en je niet realiseert dat je je op de vaste patrouilleroute bevindt van iets dat tien keer jouw niveau is. Het hebben van een level 75 kolos die zichzelf uitnodigt voor een level 14 gevecht is een normale gebeurtenis, en niet bepaald een welkome. Sinds dit is niet een MMO, het is niet alsof je samen kunt werken met anderen en deze wezens ook vroeg kunt uitschakelen. Toch is het spel zo vriendelijk om de muziek te veranderen in een 'Je gaat dood', met een thema dat de speler voldoende waarschuwing geeft om in te pakken en de hel eraf te krijgen.

Er zit een absoluut enorme hoeveelheid inhoud in Xenoblade Chronicles , met een enorme wereld vol verborgen gebieden, geheime subquests en tonnen NPC's die willen dat je bepaalde monsters verslaat en een willekeurig aantal items verzamelt. Net als bij MMO's bestaan de meeste optionele missies uit moorden en ophaalopdrachten, die je op je gemak kunt voltooien of negeren. Kaarten zijn bezaaid met 'hart tot hart' gebieden die kunnen worden geactiveerd wanneer bepaalde karakters op elkaar zijn gaan lijken (missies accepteren en samen vechten verhoogt de affiniteit tussen de partijleden), en er is een volwaardig crafting-systeem, waar grondstoffen zijn gecombineerd om edelstenen te maken die in wapens en bepantsering passen. De meest uitgebreide sidequest, Rebuild Colony 6, is gekoppeld aan een al enorme verhaalcampagne, voor een hoop gameplay dat hongerige gamers wekenlang gevoed zal houden.
software ontwikkeling levenscyclus 5 fasen
Met al deze inhoud lijkt dat jammer Xenoblade Chronicles zou zijn toevlucht nemen tot een schaamteloze hoeveelheid opvulling in de tweede helft. Er zijn hele stukken van het spel die als volkomen overbodig kunnen worden beschouwd, zelfs in een genre dat beroemd is vanwege het vermoeien van zijn spelers. Eenmaal op Mechonis, evolueert de vooruitgang in een vermoeide cocktail van hefboomtrekken en terugtrekken door slecht ontworpen, uitgestrekte kaarten die in een sombere roestbruine kleur zijn geschilderd en geen van de inspirerende bezienswaardigheden hebben die in eerdere delen van het avontuur zijn gezien. Enorme loopbruggen vol niets en monsters die boven afgronden zijn geplaatst, ontworpen om spelers in de vergetelheid te brengen, de laatste gedeelten van de reis te doordrenken en lijken allemaal wanhopig, schaamteloos te spelen voor tijd. De game barst al uit zijn voegen zonder deze gebieden, en ze lopen het risico al het goede te verpesten dat tot dan toe is geleverd. Op een gegeven moment wilde ik mijn controller gefrustreerd raken, alleen vanwege het beledigende drukke werk dat me werd opgelegd. Ik smeekte Xenoblade om zaken te doen of van het toilet af te komen.
Dat gezegd hebbende, de game had tot dat moment urenlang uren werkelijk boeiend entertainment opgeleverd en het zou oneerlijk zijn om te oordelen Xenoblade uitsluitend door een vergeven misstap. Hoewel het spel grafisch slecht is, zelfs volgens Wii-normen, heeft Monolith Soft inspirerende kaarten kunnen maken die ons over vlaktes, bossen, oerwouden en met sneeuw bedekte bergen voeren, allemaal overeenkomend met verschillende lichaamsdelen van de intrigerende God-werelden van het spel. De tussenfilms zijn enkele van de meest opwindende die ik in jaren heb gezien en werken samen met een absoluut prachtige soundtrack om een aantal onvergetelijke momenten te creëren. Xenoblade Chronicles doet wat ik denk dat JRPG's al jaren niet doen - spelers echt het gevoel geven dat ze een echt avontuur hebben meegemaakt.

Het stemacteren kan sommige spelers afschrikken, omdat het spel niet is gelokaliseerd dan wat werd gedaan voor de Britse release. Als gevolg hiervan bestaat de cast volledig uit Engelse acteurs, van wie sommigen plezierig zijn om naar te luisteren, terwijl anderen niet zo aardig zijn. Vooral Reyn klinkt als het soort persoon dat ik wil slaan, en zijn repetitieve stockfrases in de strijd '(het is Reyn-tijd'! 'Laten we onze eads niet verliezen!) Kunnen echt onder de huid kruipen. Toch is het de moeite waard om met de helden om te gaan, gewoon om naar de slechteriken te luisteren. De Mechon-leiders Xord en Metal-Face stelen elke scène waarin ze zich bevinden met hun vrolijke gemeenheid, en het zal een misdaad zijn als ze de komende jaren niet tot de grootste slechteriken van gaming worden geroepen. Het is in elk geval verfrissend om niet te luisteren naar dezelfde stock-stemacteurs die Amerikaanse uitgevers lijken te hebben op snelkeuze.
Ik ben er ongelooflijk dankbaar voor Xenoblade Chronicles , want het heeft mijn liefde voor console-JRPG's opnieuw aangewakkerd, een liefde die de afgelopen jaren systematisch werd afgeremd door Square Enix en tri-Ace. Niet Sinds Lost Odyssey ben ik zo diep in de ban geraakt door een Japanse rollenspeler. Terwijl ik dit typ, spoelt de prachtig meeslepende muziek uit het beengebied van de Bionis door mijn hoofd, vergezeld van goede herinneringen aan succesvolle kettingaanvallen en vakkundig vervaardigde edelstenen. Dat valt niet te ontkennen Xenoblade heeft zijn dieptepunten, maar die hoogtepunten behoren tot de hoogste van het genre. Als je een Wii hebt, is er heel weinig ruimte om te vragen - dit is een must-have game voor het bescheiden kleine systeem van Nintendo.
Als ik het woord 'Monado' maar kon vergeten nadat ik het de afgelopen maand twaalf miljoen keer had gehoord.
