very quick tips xcom 2
#Squadgoals
Zelfs als je een veteraan van bent XCOM: Enemy Unknown , XCOM 2 zal je waarschijnlijk overrompelen. De buitenaardse wezens zijn een gemener, stiekeme partij deze keer, en het gaat elke vuile truc in het boek nemen om hen bij te houden. Het XCOM-team heeft meer tactische opties en uitrusting om bij te houden dan ooit, en hoewel het in het begin misschien overweldigend is, kan het goed gebruiken van deze opties je in staat stellen om serieus om te schakelen naar de buitenaardse dreiging.
Hier zijn enkele tips waarmee je team hopelijk de grond kan raken.
Base en squad ontwikkeling
- Het is niet ongebruikelijk om je al vroeg een beetje onbewust te voelen wanneer je vastzit in het squadreren van viermansploegen stuntelende rookies. Om het speelveld zo snel mogelijk te egaliseren, bouw je de Guerrilla Tactics School als een van je allereerste kamers. Hiermee kun je onmiddellijk je squadron vergroten tot vijf en beginnen met het trainen van nieuwelingen in de richting van specifieke klassen. Alleen al een extra pistool en granaat op een missie hebben, maakt een enorm verschil.
- Verspreid de XP, maar cultiveer ook één rockster. Een diepe bank met teamleden om uit te kiezen is essentieel. Zelfs als je niet veel troopers verliest, is gewond raken onvermijdelijk en een slechte wond kan een soldaat tot een maand in het ziekenhuis opnemen. Je wilt niet dat een slechte missie je met alleen maar ongetrainde nieuwelingen achterlaat, dus zorg ervoor dat je de squadronleden op natuurlijke wijze draait, zodat je een goede pool van fatsoenlijk gerangschikte soldaten hebt die klaar zijn voor de strijd. Tegelijkertijd vereist het tweede voordeel van de ploeg van de Guerrilla Tactics School-ploeg (en de eerste met hogere moeilijkheidsgraden) een hooggeplaatste soldaat om te ontgrendelen. U wilt die ASAP, dus het hebben van een enkele MVP die een rang of twee voorloopt op alle anderen, kan zelfs nuttig zijn.
- Predator armor zou een van de eerste upgrades moeten zijn waar je naartoe snelt. Er zijn tal van opties om je onderzoekstijd en benodigdheden aan te besteden, maar ik denk niet dat een van hen net zoveel zal uitbetalen als Predator Armor in het vroege spel. Het geeft elk squadellid vier extra gezondheid en stelt hen in staat om een tweede item te dragen, waardoor de tactische flexibiliteit van de squadrons dramatisch wordt vergroot. Onderzoek hybride materialen en geplateerd pantser zodra ze beschikbaar zijn.
- Het Advanced Warfare Center is een andere ruimte die u zo snel mogelijk wilt bouwen. Het verkort niet alleen de hersteltijd van gewonde soldaten dramatisch, maar het biedt ook een kans om een willekeurig voordeel te ontgrendelen elke keer dat een soldaat een niveau hoger komt. Een paar hiervan kunnen een anders alledaagse ploeg tot een echte krachtpatser maken (mijn back-upspecialist die het shreddervoordeel van de Grenadier heeft ontgrendeld, werd een van mijn favoriete keuzes). In het begin zullen uw ondersteuningsmedewerkers u dassen in de richting van het bouwen van een aantal plot essentiële kamers, maar u kunt deze zelfs langer uitstellen dan ze impliceren. Geef prioriteit aan een sterk team om Central blij te maken.
- Over uitstel gesproken, het aftellen van AVATAR is eng, maar niet zo eng als het lijkt. Als het vol raakt, is het spel niet meteen klaar, maar zit je gewoon in een kritieke toestand met een laatste countdown van 20 dagen. Heb niet het gevoel dat je elke zwarte site en plotmissie moet aanpakken zodra ze opkomen, je kunt je tijd nemen om weerstandsgeruchten te onderzoeken en je squadron te verhogen voordat je in de moeilijke plotmissies duikt. Zorg er gewoon voor dat je een weerstandscontact open hebt in een gebied met een zwarte site-missie die je altijd kunt opnemen als de teller te warm wordt.
beveiligingstesttools voor webtoepassingen
Tactiek en lessen
- Granaten zijn uitzonderlijk nuttig in alle fasen van het spel om dekking te verslaan en pantser af te pellen, maar krijg geen tunnelvisie mee. De andere opties van het hulpprogramma-item zijn op zichzelf super handig en kunnen je veel meer helpen dan een vierde redundante granaat.
- Flashbangs zijn een godsgeschenk. Hoewel ze dekking niet afbreken of schade aanrichten, bedekken ze een enorm gebied en desoriënteren ze vijanden, waardoor hun nauwkeurigheid tot nul daalt. Ze kunnen ook sommige vijandelijke vaardigheden breken, zoals de geestcontrole van de sectoïden of het vermogen van de Codex om zich in tweeën te splitsen en te teleporteren nadat het is geraakt, perfect voor het richten van een kill op een van die gladde klootzakken.
- De Mimic Beacon is volledig kapot en een geweldige manier om jezelf in een slechte situatie te redden. Als je het nog nooit hebt geprobeerd, gooit de Beacon eruit als een granaat en maakt een dummy squadronlid waar vijanden op MOETEN schieten als ze het kunnen zien. Je kunt een Berserker een centimeter van je vandaan hebben om je specialist in het vuil te stampen in de volgende ronde, draai hem volledig om en ren naar een nabootser als je hem eruit springt. Nog beter, gooi het achter dekking en het krijgt de dekking bonus als een gewone trooper! Kijk hoe hele vijand verspild raakt en probeert een hologram in volledige dekking te doden! Het is volledig kapot zoals het is en ik verwacht dat Firaxis het later zal nerf, dus geniet ervan zolang je kunt.
- Gespecialiseerde munitie-items zijn ongelooflijk geweldig. Je aarzelt misschien om een Elerium Core te wijden aan de ontwikkeling ervan in de Proving Ground als andere opties openlijk krachtiger zijn, maar probeer er een paar. A.I door elkaar gooien Bluescreen-rondes zijn fenomenaal wanneer de aliens MEC's en Sectapod-tanks naar je beginnen te gooien. Talonrondes die crit schade toebrengen zijn gek met een Ranger gewijd aan flankerende doelen of een pistool-gerichte Sharpshooter. Venom- en Tracer-rondes zijn een geweldige manier om lager gerangschikte squaddies te ondersteunen die je in de strijd moet nemen.
- Over pistoolgerichte Sharpshooters gesproken, ze zijn gek goed. Met een combinatie van vaardigheden kan een goed gepositioneerde pistool scherpschutter VIJF keer in een enkele beurt op een doel schieten. Vergeet niet dat wapenupgrades en munitie extra's ook van toepassing zijn op het pistool. De meeste vijanden buiten een Sectapod zullen dat soort spervuur niet overleven.
- Slaap niet op enkele niet-explosieve vaardigheden van de Grenadier. Dingen opblazen is geweldig, en in het begin is het moeilijk om redenen te bedenken om niet alleen elke Grenadier in explosieven te stoppen, maar de pistoolvaardigheden zijn geen grap. Door Shredder te combineren met Holo-targeting en Rupture worden grote doelen volledig gewaagd, waardoor ze een gemakkelijke kill zijn voor squaddies om op te dweilen. Veel grote vijanden uit de late game hebben niet eens moeite met dekking en smeren alleen over het pantser en de gezondheid, dus het is goed om iemand te hebben die specifiek is aangewezen om met die bedreigingen om te gaan.
- Specialisten zijn geweldig. Het is gemakkelijk om ze over het hoofd te zien in het voordeel van grote schade aan Grenadiers, Sharpshooters en Rangers, maar specialisten hebben zeker een plek, vooral degenen die zijn gespecificeerd voor gevechten. In staat zijn om doelen als een afstand te voltooien, te scannen op verborgen vijanden en onmisbare schade aan vijanden aan te richten is iets dat je niet moet onderschatten.
- De Spider Suit en Wraith Suit zijn onbezongen helden. Ik ken de E.X.O. frame en W.A.R. pakken zien er veel indrukwekkender uit en je moet ze helemaal pakken, maar de beweeglijkheid van de grijphaak die de Spider- en Wraith-pakken bieden, moet niet worden onderschat. Het gebruik van de haak maakt geen gebruik van een bewegingsactie, dus je kunt direct hoge gebouwen schalen en nog steeds bewegen en schieten, of verplaatsen en overwinnen wanneer je daar aankomt.
- Granaten en raketten kunnen worden gebruikt voor meer dan alleen ruwe schade en dekking elimineren, je kunt ook muren neerhalen en vloeren ermee instorten. Handig om te onthouden bij missies met een strikte timer - ga niet rond een gebouw, ga er doorheen! Ook, vijanden die meerdere niveaus vallen, worden extra beschadigd en torentjes worden onmiddellijk vernietigd, veel lastige gevechten kunnen volledig worden vermeden door alleen maar de grond uit te schakelen waarop de vijand staat.
- Onthoud altijd dat geflankeerde vijanden MOETEN bewegen. Het zal niet altijd opkomen, maar weten dat je vijandelijke bewegingen zo kunt manipuleren, kan handig zijn als iemand vastzit met hun kont rondhangen. In plaats van het geflankeerde squadronlid te verplaatsen, kun je de vijand dwingen om te bewegen voordat je dat schot kapitaliseert als je ze kunt flankeren.
- Vergeet niet dat je je vaak kunt terugtrekken uit een slechte missie! Zolang er geen verzachtende omstandigheden zijn, laten de meeste missies je toe de Skyranger in te schakelen voor een evacuatie als de dingen te harig worden. Als je je best doet om geen uitschot te redden of op Ironman speelt, is discretie misschien het beste deel van moed als dingen er hopeloos uitzien.