review dungeon hunter
Dungeon Hunter: Alliance kwam oorspronkelijk naar het PlayStation Network in april 2011, waar het nog steeds beschikbaar is voor $ 12,99. Een paar maanden later werd het spel overgezet naar Mac, waar het onlangs te koop was voor $ 0,99.
Gameloft is daar echter niet gestopt en werkt samen met de reguliere mede-samenzweerder Ubisoft om een andere poort voor de PlayStation Vita vrij te geven. Het is min of meer hetzelfde spel, met één groot verschil - het wordt in de winkel verkocht voor $ 39,99.
Er zijn een aantal denkrichtingen die zeggen dat prijs geen factor in een beoordeling moet zijn, maar ... kom op. Dit wordt vrijgegeven voor dezelfde prijs - en gelooft dus dat het in dezelfde competitie zit - als games zoals Marvel vs. Capcom 3 of Lumines . Dus we gaan het op precies hetzelfde niveau beoordelen.
hoe bin-bestand te openen in Windows 7
Dungeon Hunter: Alliance (PlayStation Vita )
Ontwikkelaar: Gameloft
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 14 februari 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Dungeon Hunter: Alliance is een typisch hack n 'slash rollenspel, in dezelfde geest als diablo of Torchlight . Zoals bij alle Gameloft-spellen, leent het zijn gameplay volledig van andere titels, waardoor een ervaring ontstaat die een flinterdunne lijn tussen eerbetoon en plagiaat loopt. Gewoonlijk kan Gameloft met dit soort spellen wegkomen door ze op iOS en Android te houden, waar het goedkope emulaties van grotere consolegames op een platform kan bieden dat de neiging heeft om betere alternatieven te missen. De laatste tijd heeft zijn beslissing om toegang te krijgen tot specifiek gaminggebied alleen maar aangetoond hoe zwak sommige software is.
bondgenootschap is geen uitzondering. Als een verwaarloosbaar geprijsde iPhone-app, de originele Dungeon Hunter was een solide stuk wegwerp-RPG-pluizen waarmee je je een paar minuten per keer kon vermaken. Als een klein geprijsde PS Vita-game, bondgenootschap De hersenloze actie, saaie karakterprogressie en volledig gebrek aan verhalende structuur zorgen voor een game die er alleen in slaagt de speler naar iets beters te laten zoeken.
Er zijn drie archetypische personageklassen om uit te kiezen - Warrior, Rogue en Mage - elk met hun voor de hand liggende specialiteiten (respectievelijk melee-gevechten, een-op-een snelle aanvallen en magie) en uitbreidbare vaardigheden om uit te kiezen. Een vaardigheid kan worden toegewezen aan de vierkante, driehoekige en cirkelvormige knoppen terwijl X wordt gebruikt om normale aanvallen uit te voeren. Met andere woorden, als je de afgelopen vijftien jaar bijna elke westerse actie-RPG hebt gespeeld, weet je precies wat je kunt verwachten.
De wereld draait rond een hubstad omringd door verschillende kerkers en griezelige bossen. Typische progressie is dat spelers een hoofdzoektocht pakken, de een of twee beschikbare nevenquests aanpakken en vervolgens een vers ontgrendelde kerker binnenlopen om dingen te doden. Aan het einde zal er een baas zijn, die meestal een slecht geschreven dialoog heeft (zonder enige stem, natuurlijk) en moet worden verslagen om de uitgang te ontgrendelen. De cyclus begint dan opnieuw, totdat je besluit dat je genoeg hebt en gooi de gamewagen in een meer.
Gevecht is precies wat je zou verwachten van een hack n 'slash RPG die niet is geëvolueerd uit zijn iOS-prequel. Een hersenloze, tactloze, knopknallende affaire, het doel is om gewoon dingen te blijven raken totdat alles dood is, regelmatig gezondheidsdrankjes puffend om de massa's vijanden tegen te gaan die onvermijdelijk de gekozen held zwermen. Spelers kunnen elke zestig seconden op het touchscreen prikken om een magische aanval te ontketenen via hun fee (bestuurd met de juiste stick of touchpad), maar anders blijft het gevecht overal hetzelfde en wordt het heel snel vermoeiend. Steek, dood, pak buit. Steek, dood, pak buit.
Met zijn stijve animaties, afbeeldingen met lage resolutie en skeletplot, Dungeon Hunter: Alliance biedt geen echte reden voor spelers om zich druk te maken om wat er op het scherm gebeurt. Gevecht is ongeveer zo opwindend als een ei, met personages die apathisch naar elkaar zwaaien. Bijverzoeken zijn niet erg interessant en kunnen niet goed worden opgespoord op de kaart, dus ze worden meestal per ongeluk ontdekt. Niet dat je het zou weten, want alles ziet er zo generiek en onduidelijk uit dat je nauwelijks kunt zien wat belangrijk is en wat niet.
Tot zijn eer bondgenootschap sport online multiplayer die verrassend goed werkt. Je kunt ervoor kiezen om deel te nemen aan een willekeurig spel of er een in je eigen wereld te hosten, en de voortgang van het personage is universeel, zodat je je soloheld online kunt brengen met behoud van de status, ervaring en uitrusting van de quest. Ik ben er slechts in geslaagd om drie van de vier beschikbare spelers op een bepaald moment in een spel te krijgen, maar ik heb geen vertraging opgemerkt bij een van mijn sessies en heb weinig reden om aan te nemen dat een extra speler het verschil zou maken. Het enige grote probleem met de online-functie is dat de game soms willekeurig besluit om je los te koppelen van het PlayStation Network en dat je niet kunt inloggen zonder het volledig af te sluiten en opnieuw te starten vanaf het startscherm van Vita.
Toch maakt het niet uit hoe goed de online functies zijn wanneer de game zelf het spelen niet waard is, en dat is het probleem met dit stukje software. Het is gewoon uw tijd niet waard, laat staan de belachelijke hoeveelheid geld die wordt geëist. Het voelt zelfs gedateerd aan de normen van games van vorige generaties, en hoewel het momenteel de enige Western RPG is die beschikbaar is voor de Vita, zijn er binnenkort veel superieure rollenspelopties beschikbaar. Deze game bestaat simpelweg om te profiteren van de lancering van het systeem en wat geld te lekken van early adopters die niet beter weten.
In vergelijking met sommige van de spellen waartoe het heeft besloten zichzelf te prijzen, Dungeon Hunter: Alliance ziet er absoluut zielig uit. Zit hier naast niet in kaart gebracht , Legerkorps van de hel of zelfs die van Ubisoft Lumines , onthult bondgenootschap voor de goedkope, vervelende, verouderde en overgewaardeerde kleine oplichterijbaan die het is. Duur voor een kwart van de prijs, deze gênante verspilling van ruimte heeft geen bedrijf dat doet alsof het een volledige retailgame is en verdient het niet om op de PlayStation Vita te zijn.