review worms ultimate mayhem
De wormen serie heeft goed gewerkt als een downloadbare franchise, het vinden van een goed huis op Xbox Live Arcade en PlayStation Network. Fans van turn-based strategische gevechten hebben genoten van de eenvoud en het plezier van de serie, en als zodanig hebben de titels goed verkocht.
bewijs het c # testantwoorden
Voor zijn nieuwste iteratie heeft Team17 een stap vooruit gezet door een hele reeks nieuwe opties toe te voegen, en tegelijkertijd een stap terug te doen.
Worms Ultimate Mayhem (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (Beoordeeld))
Ontwikkelaar: Team17 Software Ltd.
Uitgever: Team17 Software Ltd.
Uitgebracht: 28 september 2011 (PC, XBLA) / Q4 2011 (PSN)
MSRP: $ 14,99 (pc) / TBA (PSN) / 1200 Microsoft-punten (XBLA)
Voor de niet-ingewijden, wormen is een turn-based, pseudo-strategie titel waarin de ene factie de andere probeert uit te schakelen met een verscheidenheid aan terreinvernietigende wapens en manoeuvres. De meeste eerdere vermeldingen zijn gepresenteerd in een 2D-zijaanzicht, maar sommige, zoals deze, zijn in 3D.
De eerste keer dat je het spel opstart, begint een bizarre video waarin de wereld van wordt uitgelegd wormen maar niet helemaal hoe je speelt. De voogdij wordt in plaats daarvan overgelaten aan een zeer lange zelfstudiemodus, die gelukkig gescheiden en optioneel is van het hoofdspel, omdat het bijna net zo lang duurt als sommige van de werkelijke verhaalmissies. Hoewel de zelfstudie je meestal slechts één of twee teamleden biedt, geeft de verhaalmodus je er nog een paar.
Bellen Worms Ultimate Mayhem een nieuw spel is een beetje een verkeerde benaming. De titel is eigenlijk een herverpakking van beide Wormen 3D en Worms 4: Mayhem van de PS2 / Xbox / GameCube-dagen. Er is hier veel materiaal, maar voor de meeste fans van de franchise is er niet veel nieuw. Alle verhaalmissies van Wormen 3D (en de meeste van Wormen 4 ) zijn hier zonder verbeteringen of wat dan ook. Niet dat iemand het speelt wormen titels voor de single-player modus, maar het is van belang in deze situatie.
In feite zijn er zes verschillende modi voor één speler - quick match, twee verhaalmodi, twee uitdagingsmodi en een tutorial. Hoewel ze verschillende missietypen bieden, nemen de bedieningselementen al het plezier van hen weg. Je hebt missies waarbij je gereedschap gaat stelen of vijandelijke bases vernietigt, maar de langzame, plooibare manier waarop wormen manoeuvreren, gekoppeld aan de turn-based stijl van gameplay, zorgt voor zeer lange, saaie missies.
verschil tussen alfatesten en bètatesten
De 3D is de grootste hindernis van de game. Het camerabeeld, zelfs in de first-person-modus, laat geen zorgvuldige opstelling van foto's toe; zodra een schot is gemaakt, beperkt het zicht je soms om de impact van je slag te zien of hoeveel schade je vijand heeft aangericht. Evenzo wordt de terreinvernietiging sterk gereduceerd, waardoor alle tunnelingaspecten van de vorige inzendingen worden geëlimineerd, evenals het plezier van het creëren van enorme kraters waarin vijanden kunnen worden verloren.
Over vijanden gesproken, ik weet dat het wormen zijn, maar moeten ze echt dezelfde hersens hebben als die wezens? De vijandelijke AI in single player is vreselijk inconsistent. Ofwel hebben de wormen een perfect doel, waardoor jij en je team het gemak en de vaardigheden van meester trick shooters uit de cast van Gezocht , of ze veranderen in Ernest P. Worrell en blazen zichzelf op.
Maar zoals ik al zei, niemand speelt wormen voor de modus voor één speler. Multiplayer is waar het is, met veel nieuwe kaarten en wapens om lokaal of via Xbox Live uit te proberen. Over de enige echte toevoeging aan de game is de goed uitgevoerde verscheidenheid aan kaarten waarop je je tegenstanders kunt terroriseren, maar nogmaals, de camera en het tempo voorkomen elk echt gevoel van voldoening voorbij 'wauw, ik heb ze eindelijk geraakt'.
Er is behoorlijk wat maatwerk bij betrokken, zodat je je team kunt uitrusten in je eigen stijl van outfits, accenten en dergelijke, met meer opties verdiend door missies te voltooien of meer materialen met munten te kopen. Hoewel ze uiteindelijk geen echt doel dienen, behalve om de spelers te onderscheiden, bieden ze wel de mogelijkheid om wormteams te creëren die volledig uniek zijn van alle andere.
Worms Ultimate Mayhem is echt een vreemd beest. Als fan van de serie wilde ik mezelf echt vermaken, maar het voortdurende vechten met de camera, de arme vijandelijke AI in single-player en vreselijke pacing houden dit bovenaan de lijst van strategische shooters. Het is niet vreselijk, zelfs niet heel goed.
hoe open je een .dat-bestand?