review hawken
De slijpende tandwielen van de oorlog
Hawken is een spel waar ik steeds weer naar kijk. Toen het oorspronkelijk in 2012 werd uitgebracht, leek het zijn tijd vooruit, een gratis te spelen shooter met AAA-productiewaarden met mech-gevechten. Voor iemand die zowel goedkoop als een fan van mech is, was het een uitgemaakte zaak.
Maar al te snel begonnen er barsten te zien. Hawken bracht een lange tijd door in een vage bètastatus (met een functionerende in-game shop) en werd verschillende keren opnieuw bewerkt met ingrijpende patches die zowat elk element van het spel veranderden. Uiteindelijk werd het opnieuw uitgebracht op Steam in 'Early Access' en vervolgens schijnbaar verlaten door de oorspronkelijke ontwikkelaar, Adhesion Games. Tot grote vreugde van de trouwe fans van de game werd het vervolgens opgepikt door Reloaded Games, maar de huwelijksreis eindigde al snel na weer een lange periode van inactiviteit en enkele updates.
Ik ben tijdens elke grote verandering teruggekeerd naar het spel om de stand van zaken te controleren. Nu, met een console-release die ons is aangeboden door 505 Games, is het eindelijk tijd voor Hawken schijnen? Of zal dit gewoon weer een hartverscheurende rol spelen in zijn lange en smerige ontwikkelingsgeschiedenis? Nou, je weet wat ze zeggen: 'Hou me voor de gek…'
Hawken (PS4 (beoordeeld), Xbox One, pc)
Ontwikkelaar: Adhesive Games, Reloaded Games, 505 Games
Uitgeverij: 505 spellen
Uitgaven: 1 juli 2016 (Xbox One) 8 juli 2016 (PS4), 12 december 2012 (pc)
MSRP: gratis te spelen
Vanaf de eerste release Hawken heeft altijd zijn problemen gehad, maar het enige dat je altijd kon zeggen, was dat het een onmiskenbaar fantastisch uitziend spel was, vooral gezien het gratis te spelen prijskaartje. Het is ook redelijk goed geschaald en ziet er zelfs op matig krachtige pc's prachtig uit. De grimmige en donkere toekomst van gemechaniseerde oorlogvoering zag er nog nooit zo mooi uit.
Daarom is het verwarrend dat het er vier jaar later zo slecht uitziet op de PlayStation 4. Voor een game die jaren geleden soepel verliep op bescheiden platforms, is de inconsistente framesnelheid en het constante scherm scheuren op de consoles van vandaag echt verbijsterend. Dit is ook niet alleen een probleem op de PS4-versie, een snelle controle met Digital Foundry bevestigt dat de problemen ook aanwezig zijn op Xbox One.
beste programma voor het bewaken van cpu-temp
De framesnelheid daalt een constante natte deken op de ervaring. Hoewel voorspelbaar ze het vaakst opduiken tijdens hectische vuurgevechten (je weet wel, wanneer een vloeiende framesnelheid van vitaal belang is), duiken ze ook willekeurig op tijdens de meest alledaagse momenten. Gewoon de camera ronddraaien in het menu / garagescherm kan voldoende zijn om de beeldsnelheid te krimpen.
De omschakeling van toetsenbord en muis naar het bedieningspaneel doet het spel ook geen goed. Zowel het primaire wapenvuur als de belangrijke boostknop zijn toegewezen aan de linkerschouder. Afhankelijk van je natuurlijke grip op de controller, kan deze opstelling het moeilijk maken om tegelijkertijd te ontwijken en te schieten zonder een zware aanpassing. Hoewel de onhandigheid kan worden overwonnen, voelt het nooit natuurlijk aan.
Het probleem met Hawken De gameplay is altijd geweest dat het niet kan beslissen wat het wil zijn. Het verkleedt zich in het kostuum van een tactische mech-ervaring met een coole autokerkhofesthetiek, wat lijkt op tonnen aanpassingsopties en allerlei HUD-details. Maar de eigenlijke gameplay lijkt meestal op een conventionele shooter. Er is geen locatieschade (bijvoorbeeld het afpakken van armen of benen) en de meeste wapens zijn point-and-shoot. De dreiging van oververhitting door te veel afvuren en het kunnen inzetten van reparatiedrones tijdens rustige momenten helpt het mech-gevoel te accentueren, maar niet veel.
De mechs zelf worden gepresenteerd als dystopische death-machines, maar dragen niet het gewicht, of echt de wapens om dat veld te verkopen. Hoewel ze zijn onderverdeeld in licht, medium en zwaar chassis, zijn alle mechs wendbaarder dan je zou verwachten, omdat ze de mogelijkheid hebben om gedurende een beperkte periode de lucht in te gaan en links en rechts te ontwijken met snelle stoten. De Heavy mechs hebben een beetje meer aanwezigheid met hun vermogen om zich te versterken en te implementeren als een gigantisch torentje, maar over het algemeen voelen ze zich allemaal meer als zware mensen die kunnen zweven dan donderende oorlogsmachines.
In tegenstelling tot zoiets Titanfall , waar de gameplay verdeeld is tussen in de cockpit van een torenhoge machine zitten en op de grond klauteren als een voetvolk die probeert niet geslagen te worden, Hawken is een kwestie van alleen mech. Het overheersende niveauontwerp van geïndustrialiseerde steden, bestaande uit abstracte blokken bezaaid met greebles, geeft geen schaalgevoel. Alles is mech-groot en alle anderen is een mech, dus in een mech voelen voelt gewoon als de standaardmanier om de wereld te ervaren. Gewoon in plaats van indrukwekkend.
Dit had vermeden kunnen worden als de mechs op elkaar schoten met enorme artillerie-stukken, maar de overgrote meerderheid van wapens voelen aan als iets grotere versies van FPS-normen. Mechs tool rond en plink naar elkaar met sub-machinegeweren, granaatwerpers en shotguns zoals elk goed Onwerkelijk Toernooi concurrent. Zelfs de raketten en raketten missen echte slag.
Terwijl de ervaring wordt opgedreven, heeft elke mech zijn eigen unieke talent dat verfrist tijdens een cooldown (koelvloeistof om de warmtemeter te spoelen, een schadeboost, verhulapparaat, enz.), Evenals twee verbruiksartikelen die herladen bij respawn. Zelfs hier zijn deze items echter ongeveer analoog aan typische granaten en flashbangs (en ook de bron van enige mate van oneerlijkheid, maar daarover later meer).
Het is een ongemakkelijke middenweg die niemand behaagt. De mechs zijn te behendig en bloedarm om mech-fans uit de VS aan te spreken Battletech school met gigantische wandeltanks, en te omslachtig om fans van uit te nodigen Gundam -stijl luchtacrobatiek. De gameplay op de tap is niet verschrikkelijk, maar doet niets om zich te onderscheiden van andere generieke shooter. Als dit in 2012 allemaal gedateerd aanvoelde, voelt het nu positief verouderd.
Ook belachelijk verouderd is het gratis spel om geld te verdienen. In een tijdperk van MOBA's en andere gratis te spelen spellen die zich vestigen in redelijke, op cosmetica gebaseerde methoden om fans van hun dollars te scheiden, Hawken is een grimmige terugkeer naar de vroege dagen van hellacious slijpen en nauwelijks vermomde in de winkel gekochte voordelen.
Vooruitgang in Hawken wordt aan een bijna ondraaglijk langzaam tempo vastgeketend door de gecombineerde inspanningen van een valutamaling, gated aankopen, XP-niveaus en upgrades. Alles gepresenteerd met weinig uitleg en geen excuses. Serieus, om erachter te komen wat je precies moet doen om de gewenste mech te krijgen en op een redelijk niveau te concurreren, moet je het in principe op een whiteboard tekenen. Ik probeerde het, maar werd halverwege afgeleid en depressief en maakte gewoon een doodle van mezelf ophangend.
Hawken werkt op twee afzonderlijke valuta's, Hawken credits (HC) die je verdient tijdens het spelen, en Meteor-credits (MC) die je met echt geld koopt. Terwijl nieuwe spelers beginnen met een pad van HC om ze aan het rollen te krijgen, begint de realiteit van de sleur vrij snel. HC groeit langzaam op en je zult er veel nodig hebben vanwege de gemene manier waarop mechs zijn afgesloten.
Je kunt niet alleen de gewenste mech kopen Hawken , moet je eerst noodzakelijke vereiste mechs in je garage hebben. Dit is een voor de hand liggende truc om de hoeveelheid maling te vergroten die nodig is om de mech te vinden die het beste bij jouw speelstijl past, die verder wordt verergerd door de interessantere mechs te verbergen achter verschillende rijen van redelijk vergelijkbare robots.
Als je het type bent dat graag de grote langzame hitter in een multiplayer-game speelt en een van de indrukwekkende Heavy mechs wilt kopen, heb je nog wat werk voor de boeg. De Heavy mechs zijn over het algemeen verborgen aan de zijkanten van het verwarrende 'shit-mech-web', wat betekent dat je niet alleen verschillende machines moet kopen, alleen om het voorrecht te krijgen de mech te kopen die je eigenlijk wilt. Wennen .
hoe iets te verwijderen uit een array java
Dit alles kan natuurlijk worden omzeild door contant geld naar het spel te gooien. Je kunt kopen wat je maar wilt met de MC voor echt geld. Persoonlijke toleranties voor 'pay-not-to-grind'-systemen zullen verschillen, maar Hawken 's kijk op het concept lijkt bijzonder grof.
De maling houdt daar echter niet op. Er zijn ook artikelupgrades te koop (opnieuw, hetzij met steeds meer onbetaalbare hoeveelheden HC of door het spel met wat geld te persen). In eerdere iteraties werden deze upgrades als opties gepresenteerd - elke mech kon elke upgrade kopen, maar had beperkte ruimte om ze te plaatsen, wat betekent dat je een afweging moest maken. Tegenwoordig zitten upgrades vast aan elk chassis, waardoor het aanpassingselement wordt weggenomen en het in feite een sub-sleur wordt om uw machine op zijn best te laten werken.
Maar daar eindigt het ook niet! Je hebt ook 'G2'-versies van dezelfde verdomde robots om te ontgrendelen met XP-rangen en vervolgens opnieuw te kopen! Deze mechs hebben dan hun eigen versies van dezelfde items die kunnen worden opgewaardeerd met nog betere versies die een echt slagveldvoordeel opleveren.
Itemupgrades op een hoger niveau kunnen meerdere keren per leven worden gebruikt, hebben een groter effect en hebben over het algemeen iets voor gebruikers. Het is betalend om te winnen. Technisch gezien , het zijn spelers die hebben langer gespeeld die het voordeel hebben, maar wanneer die maling belachelijk lang is en sterk kan worden verminderd met geld, wordt dat onderscheid verdomd wazig.
Ben je al uitgeput? Ik ben.
Het is echt jammer dat 505 Games vonden dat het die weg moest gaan, omdat de beschikbare aanpassingen en cosmetische elementen eigenlijk best goed zijn, het soort domme ding waar ik normaal geld voor zou gooien als ik niet het gevoel had dat de game me voor de gek hield op andere manieren. Elk chassis heeft tonnen detailopties die de algehele look en feel van de romp, armen en benen van de mech veranderen om die van jou te onderscheiden. Er zijn enkele leuke verf- en camouflageopties met verrassend flexibele kleuropties. Er zijn zelfs alternatieve HUD-kleuren te koop! Ik speel met een dom neon-paars besturingsoppervlak elke kans die ik krijg.
Aan de positieve kant zijn er tal van spelmodi om je bezig te houden terwijl je grind. De gebruikelijke death-match-opties zijn allemaal aanwezig, samen met enkele meer unieke keuzes zoals Missile Assault en Siege. Ik heb vooral genoten van de Siege-modus, waarin de twee tegengestelde teams in een race putten om energiebronnen te verzamelen om hun luchtschip te voeden, en vervolgens ruzie maken over luchtafweerplaatsen om hun schip te beschermen en de tegenstander te bespatten. Het is een hectisch gekrabbel tussen afwisselende doelstellingen met een leuke risicocomponent (het is heel goed mogelijk om te worden afgehaald terwijl je een buik vol brandstof draagt die door de vijand kan worden weggehaald).
Een co-op horde-modus is ook beschikbaar. Dit is een geweldig alternatief als je de competitieve wedstrijden beu bent of als je een meer ontspannen omgeving nodig hebt om in te oefenen. Ik zou spelers aanraden wat tijd door te brengen met het botten en een gevoel te krijgen voor hun mech en wapens voordat ze in het leven springen wedstrijden.
Hawken is nooit een vreselijk spel geweest, maar het heeft ook nooit iets voor zichzelf betoogd. Deze consoleversie biedt nog minder ruzie. Als je blut en verveeld bent deze zomer en op zoek bent naar iets om enkele uren in weg te zinken, Hawken op console kan een redelijk tijdverdrijf zijn. Maar het valt niet te ontkennen dat dit de slechtste manier is om een al middelmatig spel te spelen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)