games time forgot lucky wild
Ik moet heel eerlijk zijn en toegeven dat ik het vergeten spel van deze week bijna volledig te danken heb aan cblogger uitwerpsel , die het benadrukte in zijn Top Ten Arcade Gun Games-artikel.
Blijkbaar, Lucky en Wild was zo verdomd vergeten dat ik er echt in geslaagd was om elk laatste spoor ervan uit mijn geheugen te wissen, totdat Excremento het noemde en uren rijden stuurde, schietplezier terugvloeiend in mijn bewustzijn.
Een ervaring die helaas niet echt kan worden gerepliceerd via NIET-emulatie, Lucky en Wild combineert de vreugde van een 16-bits racespel met een licht schietspel. Zijn mager complot bijna volledig afscheuren Tango en contant geld , probeerde deze arcade-titel het gevoel te creëren van een flitsende politieagent flick uit de jaren 80 - en naar mijn mening is het gelukt.
Sla de sprong om meer te leren over een fantastisch spel dat je waarschijnlijk nooit zult spelen.
Verhaal:
Je speelt als Detectives Lucky en / of Wild, twee Cops On The Edge die alles doen wat nodig is om de wereld van Criminal Scum te bevrijden. Hoewel ze uit verschillende achtergronden en politiestijlen komen, leren Lucky en Wild met elkaar te leven en werken ze uiteindelijk samen om de wereld van drugsdealers te bevrijden en Teri Hatcher te redden.
dat is waarschijnlijk hoe dan ook. Er is echt niet zo veel echt verhaal aan de speler buiten 'Lucky en Wild zijn politieagenten die de menigte haten en een auto hebben en twee geweren gaan nu met ze mee en vermoorden de drugsbaronnen', of iets dat even coherent is en, uiteindelijk irrelevant.
Lucky en Wild zijn ook hilarische flagrante ripoffs van respectievelijk Tango en Cash, die je veel moeten vertellen over waar de toonprioriteiten van deze game liggen. Ze hadden kunnen afzetten Vieze Harry of een willekeurig aantal donkere politiedrama's, maar ze kozen Tango en friggin' Contant geld , een film waarin Kurt Russell gekleed gaat en beide politieagenten een kogelvrije, futuristische aanval Humvee in het kwaadaardige hol van Jack Palance rijden aan het einde van de film. Gemene Straten dit is het niet, en het is te zien in de HUD: naast de snelheid van je auto en je punten en alles, zie je ook de gezichten van Lucky en Wild in de achteruitkijkspiegel terwijl ze gillen, krimpen en lachen met elke explosie en geweerschot.
gameplay:
c ++ sorteercode samenvoegen
Het gemiddelde Lucky en Wild arcade game zou bestaan uit een sit-down kast zoals hierboven gezien, compleet met een stuurwiel, gas- en rempedalen, en het beste van alles, twee op het dashboard gemonteerde lichtpistolen. Terwijl Lucky en Wild (of 'L-Dub', zoals ik het graag noem) kan worden genoten door een enkele speler die zowel rijdt als schiet, de ervaring is oneindig veel leuker met een vriend. Een partner kan het meest rechtse dashboardpistool hanteren en zich alleen richten op schieten terwijl zijn partner rijdt en gebruikt het andere pistool, of (volgens de suggestie van Excremento) kan de bestuurder zich uitsluitend op zijn stuurmanschap concentreren, terwijl de passagier de pistolen dubbel kan hanteren en een soort automotive Chow-Yun Fat wordt.
Elk niveau volgt een voorspelbaar, maar nog steeds geweldig formaat.
1. Lucky en Wild rijden een straat op waar de auto van een bekende drugsdealer is gezien.
2. De drugsdealer (met een fel neon 'BOSS' -teken dat rechtstreeks op hem wijst) ziet Lucky en Wild en schiet uit de voorruit voordat hij wegrijdt.
3. De vrienden van de drugsdealer stoppen in zwarte cadillacs en beginnen met schieten op Lucky en Wild.
4. Lucky en Wild moeten zich een weg banen langs de bewakers van de baas, de baas achtervolgen en zijn auto vernietigen voordat het level eindigt.
Met andere woorden, het was verdomd geweldig . Het kost echt niet veel tijd om uit te leggen wat zo geweldig is Lucky en Wild : het is een arcade shooter op rails, behalve dat je in plaats van rails een effe Lamborghini krijgt. Het rijden is leuk en responsief (hoewel er niet zoveel obstakels zijn om te ontwijken als ik had gewild), en de schietbesturing is vergelijkbaar met de meeste andere lichte pistoolspellen (ik ben er vrij zeker van dat je nooit opnieuw moest laden, ook niet ).
Alles verteld, Lucky en Wild is waarschijnlijk een van de leukste coöperatieve arcade-ervaringen die ik ooit heb gehad.
Waarom je het waarschijnlijk niet hebt gespeeld:
Wanneer ging je voor het laatst naar een speelhal? Beter nog, wanneer was de laatste keer dat je naar een arcade ging met badass, multi-genre Namco-spellen uit de vroege jaren 1990?
Daar is je antwoord.
Ik kan echt niet begrijpen waarom meer games in ieder geval niet probeerden arcade-genres te integreren zoals Lucky en Wild deden - er is echt niet veel aan L&W buiten het lineaire schieten en rijden, maar het is leuk als de hel. Waarom heeft niemand dit ooit opgelicht?
Ik heb het alleen maar gezien Lucky en Wild in één speelhal tijdens mijn jeugd, en ik mocht het maar twee of drie keer spelen; sindsdien heb ik gezocht naar een L & W machine in elke arcade die ik heb mogen betreden. Maar geen geluk. Het komt voor dat Lucky en Wild is voorbestemd om een verre herinnering aan gameplay-gelukzaligheid voor mij te blijven, en voor zoveel anderen die geen sit-down kast van deze prachtige titel meer kunnen vinden.
Zoals eerder gezegd, is het niet emuleren van dit spel in feite een oefening in nutteloosheid; als je niet kunt spelen Lucky en Wild met een stuur, twee lichte pistolen en een goede vriend dan je speelt niet Lucky en Wild.
Natuurlijk kun je altijd een paar duizend dollar uitgeven om een waarschijnlijk kapotte te kopen Lucky en Wild eigen arcade-kast, maar laten we realistisch zijn - voor de meesten van ons zullen we waarschijnlijk niet de kans krijgen om zoiets te ervaren Lucky en Wild ooit weer.
Tot Zombie Massacre komt toch uit voor de Wii.