review worms revolution
Laat de wormen van de oorlog glijden
beste spionagesoftware voor iPhone 5
Je kunt niet anders dan je afvragen, na zoveel jaren zinloos geweld en bloedvergieten, wat maakt wormen zo moordzuchtig? Ik neem aan dat als je in het vuil leefde, een beetje grof uitzag en zo vaak overgeleverd was aan een troffel of een schop, je waarschijnlijk ook een beetje boos zou zijn.
De eindeloze cyclus van wormicide gaat door Worms Revolution - een verkeerde benaming als ik er ooit een heb gehoord. Ja, het is vrijwel nog steeds hetzelfde oud Worms, maar op de best mogelijke manier. Eerlijk gezegd ben ik blij. We hebben niet echt een andere nodig Wormen 3D .
Wormen revolutie (Pc (beoordeeld), PlayStation Network, Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Team 17 Software Ltd.
Uitgever: Team 17 Software Ltd.
Release: 10 oktober 2012
Adviesprijs: $ 14,99
Als je houdt van wormen en je wilt gewoon je tanden laten zinken in een ander kleurrijk artillerie-spel, stop dan met lezen en koop het verdomde ding. De kerngameplay is, ondanks de nieuwe engine, bijna identiek aan de rest van de 2D-afleveringen; wat betekent dat het nog steeds behoorlijk goed is.
Twee teams van door oorlog geharde wormstrijders ontmoeten elkaar op vernietigbare slagvelden en gebruiken een zeer aanpasbare verscheidenheid aan wapens, van de alledaagse, zoals jachtgeweren en bazooka's, tot de absoluut knettergekke, zoals explosieve grannies en heilige handgranaten (als het niet van Antiochië is, jij zijn opgelicht), om er maar een paar te noemen.
Als je echter zoals ik bent, en je hebt de talloze iteraties gespeeld, en ze zijn allemaal met elkaar gaan versmelten, dan vraag je je waarschijnlijk af of het de moeite waard is om het nog eens op te pakken. Houd je van water, natuurkunde en de consequent hilarische Matt Berry van IT-volk en Machtige Boosh roem? Als je dat niet doet, moet je waarschijnlijk gewoon weer gaan spelen Worms 2: Armageddon (of Wormen herladen op de pc), die tot nu toe de meest gepolijste en inhoudszware titel in de serie was.
Voor degenen onder u die nog bij mij zijn, hebt u correct geantwoord. Alle drie van die dingen zijn geweldig, en twee ervan zijn geweldig in Wormen revolutie. Je krijgt een gouden ster.
Water is geduwd als een van de bepalende kenmerken die deze versie onderscheidt van zijn voorgangers. Waterbommen, waterpistolen, zwembaden - het is net zomertijd. Helaas is het eigenlijk oktober, dus er is altijd ook een risico op longontsteking. Wapens op waterbasis maken een klein deel van je wormarsenaal uit, terwijl ze ook opvallend gevaarlijk zijn voor het milieu.
Een waterbom of pistool kan worden gebruikt om vijandelijke wormen hellingen naar beneden te laten glijden, en vermoedelijk naar hun ondergang, of ze gewoon vochtig en zelfs bruto te maken. Niemand houdt van een doorweekte worm. Evenzo kan een plas water boven enkele nietsvermoedende wormen worden opgeblazen, waardoor de wormen eronder worden gedoucht. Het kan hen een heuvel afduwen, of het kan een nieuwe poel creëren die langzaam de kleine soldaten verdrinkt. Het water gedraagt zich meer als een loopneus dan als een goede oude H2O, en dat vind ik cool - gelei is veel leuker dan water.
Het is gewoon een reden om het milieu goed in de gaten te houden, en het op zo'n manier vermoorden van vijanden is enorm bevredigend. Het is een van de meest welkome toevoegingen aan de serie, en in het waarschijnlijke geval blijven we meer krijgen wormen ik hoop dat het een steunpilaar wordt.
De natuurkundigen zijn helaas iets minder indrukwekkend. Grote objecten zijn verspreid over niveaus - het afval van mensen. Wormen zijn eigenlijk op de juiste manier geschaald, dus mobiele telefoons, aanstekers en waterflessen zijn allemaal aanzienlijk groter dan de suïcidale kleine beestjes. Telepathie en UFO's kunnen deze objecten verplaatsen en laten vallen, waarvan sommige exploderen en het gebied in vlammen dompelen, en ze zijn ook vatbaar voor wapenvuur, waardoor ze kunnen worden losgemaakt of opgeblazen.
Vaak is interactie met deze objecten gewoon een hoop gedoe. Het gebruik van telepathie om objecten te verplaatsen is ongelooflijk onnauwkeurig, en het voelt zeer zelden alsof je hiermee iets hebt bereikt. Of een object al dan niet beschadigd is als je erop vuurt, lijkt ook nogal willekeurig. Het direct raken van een fles met een raket kan geen enkele schade aanrichten, een bocht verspillen, terwijl het gebruik van dezelfde tactiek met een zippo hem daadwerkelijk kan opblazen, of misschien niet. Het voelt willekeurig en is dus geen bijzonder solide tactiek wanneer er echte explosieven zijn zoals mijnen of vaten, of waterzakken die zeker een torrent loslaten als hij wordt geraakt.
Team 17 haa probeerde de dynamiek van iemands ploeg wormen te verwarren door klassen te introduceren, elk met hun eigen sterke en zwakke punten. Dankzij de gigantische schedel van de wetenschapper kunnen ze bijvoorbeeld betere torentjes maken, en hun kennis van medicijnen betekent dat elke worm in hun team elke beurt een kleine hoeveelheid gezondheid regenereert. De stiekeme Scout is kleiner en sneller dan zijn kerels en kan in kleine hoekjes en gaten komen waar grotere wormen alleen maar van kunnen dromen (het zijn wormen, dus de kans is groot dat ze rare dromen hebben). De Heavy is een langzame, zwaarmoedige kolos; schade oplopen en mensen rondslingeren is zijn zaak. En tot slot is er de basis soldaat - de alleskunner, als je wilt.
Ik had de voorkeur voor de soldaat boven de andere klassen, maar de opname van een dergelijke functie veranderde absoluut de manier waarop ik het spel speelde, zelfs al was het maar marginaal. Ik negeerde vaak gemakkelijke moorden zodat ik de genezende wetenschapper snel kon uitschakelen, of een verkenner kon opsporen voordat hij erin slaagde zich een weg te banen naar een klein gaatje.
Wormen revolutie wordt geleverd met een verrassend robuuste campagne voor één speler, samen met een puzzelmodus. Ik zie eerlijk gezegd niet de aantrekkingskracht van spelen wormen alleen, maar als ik dat deed, zou ik hier helemaal mee bezig zijn. Er zijn enkele ingenieuze - je zou zelfs sluwe kunnen zeggen - kaarten die echt leuk zijn om door te spelen, zelfs als het tegen AI-tegenstanders is. De campagne, en in grotere mate de puzzelmodus, leert spelers iets geavanceerdere tactieken en moedigt spelers aan om buiten de kaders te denken. Matt Berry vertelt het hele ding op een typische lendensmeltende manier, en tussen de grappen en spot geeft hij meestal een hint (en vaak regelrechte instructie) over hoe bepaalde niveaus aan te pakken.
hoe subversion te installeren in eclipse
Als je je worm-vaardigheden wilt opfrissen zonder jezelf in verlegenheid te brengen voor vrienden en vreemden op internet, dan kun je niet echt fout gaan met de shenanigans voor één speler. Het feit dat je dankzij Mr. Berry erom gaat lachen, is gewoon de kers op de taart. Echt heerlijke kers. Geen goedkope rotzooi.
Multiplayer is echter waar de actie is, en niet alleen omdat het leuk is om de hoop en dromen van een menselijke tegenstander te vernietigen; hoewel dat zeker een factor is. Het plezier van de multiplayer zit hem in het aanpassen voor je eigen perfecte gevechtservaring. De pc-versie wordt geleverd met een niveau-editor, dus er is natuurlijk de hele taak om je slagveld te ontwerpen, maar er is zoveel meer. Biechttijd: ik ben gek op menu's. Ik kon door menu's scrollen om een game aan te passen totdat deze de hele dag perfect aan mijn specificaties voldoet. Helaas zijn de menu's van Wormen revolutie zijn redelijk vreselijk, maar als je voorbij kunt komen hoe slecht aangelegd ze zijn, kun je heel goed in aanpassing Nirvana terechtkomen.
Je kunt elke modus (Classic, Deathmatch en Forten) aanpassen en wijzigen hoe vaak je het ninjatouw kunt gebruiken, hoe vaak je mijnen tegenkomt, hoeveel gezondheidswormen hebben, als ze schade oplopen door vallen, als dynamisch water gebruikt, hoe vaak kratten vallen, de lengte van de lont op stokjes dynamiet ... onnodig te zeggen, het is nogal diepgaand.
De modi zelf zijn niet bijzonder verrassend, maar zelfs voordat je eraan begint te sleutelen, zijn ze meer dan bruikbaar. Classic verwijdert de nieuwe functies zoals water, Deathmatch niet en Forts plaatst de teams op twee tegengestelde landmassa's. Meer variatie zou welkom zijn geweest, maar de aanpassingsopties omvatten dat als je bereid bent om een beetje met de instellingen te spelen.
Wormen revolutie is zo goed als de franchise ooit is geweest. Het is goed oud psychotisch plezier, en dat is alles wat ik echt wilde. Maar na 17 jaar is het nog steeds hetzelfde spel. Degenen die op zoek zijn naar een verfrissende kijk op de basisformule zijn misschien een beetje teleurgesteld, maar in het gezicht van het kijken naar suïcidale grannies die wriggly kanonnenvoer of zelfvernietigende mollen eruit halen, denk ik dat teleurstelling van korte duur zal zijn.