review absolver
Alle vuisten en woede
acquit staat vol afbrokkelende gebouwen en enthousiaste strijders. Er is weinig in zijn wereld dat spreekt van hoop. Elk teken van vooruitgang, van wederopbouw en vooruitgang wordt begraven onder het puin van een samenleving die al is vergeten. De enige ontsnapping is via gevechten. Zogenaamde krijgers beginnen nederig als vooruitzichten, eropuit om de reis naar expertise in vechtsporten te beginnen. Het is een moeilijk pad om te bewandelen, maar de beloning - de titel van Absolver - is alles wat iemand de wereld moet begrijpen.
Het definiëren acquit is moeilijk. Het is een gevechtsgeoriënteerde game die robuuste en vloeiende melee-aanvallen combineert met online multiplayer-interacties. Maar het is niet enorm of ingrijpend, omdat de elementen voor meerdere spelers kunnen impliceren. acquit is bescheiden van opzet. De focus ligt op gevechtsontmoetingen in plaats van op het grote, lusteloze bereik van een enorme, aanhoudende online ervaring.
beste programma om de computertemperatuur te controleren
acquit (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: Sloclap
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 29 augustus 2017
Adviesprijs: $ 29,99
En dat begrip van bescheidenheid is zowel een zegen als een vloek. acquit voelt zich vaak gereserveerd in vergelijking met het lawaai van andere actiespellen. Vanaf het moment dat spelers hun reis als een Prospect beginnen, is er weinig om hen af te leiden van hun gevechtsactiviteiten. Je bent geen onverschrokken avonturier die de mensen en bezienswaardigheden wil begrijpen die voor je uitkomen. In plaats daarvan ben je een toegewijde student. Elke vijand die je tegenkomt, is een test die is ontworpen om je vaardigheden uit te dagen. Elke beweging die je leert, is een voltooid hoofdstuk op weg naar afstuderen. Het behalen van de rang van Absolver is dat zuurverdiende diploma.
acquit De beperkte reikwijdte betekent dat het een spel is met een unieke visie. Soms voelt het alsof het bestemd is om een nichepubliek aan te spreken; degenen die waarde hechten aan het nastreven van veldgevechten en een evoluerend rooster van technieken zonder de bagage van een open wereld RPG of fantasy MMORPG. Voor sommigen zal het klikken. Anderen kunnen worden uitgeschakeld en vragen zich af wat - als er iets - ontbreekt.
Er is geen tekort aan gevechten in acquit . Na het creëren van een personage voegen spelers zich bij een van de drie hoofdgevechtsscholen en krijgen ze toegang tot een paar basiscombo's en een 'klassegebaseerde' vaardigheid. Studenten van de Windfall-school zijn bijvoorbeeld elegante strijders. Ze draaien en ontwijken vijanden en kiezen voor snelle, behendige aanvallen die van de ene aanval naar de andere vloeien. Er zijn twee hoofdtypen van aanvallen: enkele, 'traditionele' bewegingen die gemakkelijk aan elkaar zijn gekoppeld en alternatieve aanvallen, die je vechthouding veranderen en vaak vijanden verspringen.
webservices in java interviewvragen en antwoorden
Verwacht een behoorlijke hoeveelheid tijd te besteden om je comfortabel te voelen acquit 's vechtsysteem. Er is in het begin veel om op te nemen. Naast de basisaanvallen van elke school speelt positionering een integrale rol in zowel aanvallende als verdedigende situaties. Er zijn vier posities, elk met een unieke gevechtsketen. Het uitvoeren van bewegingen is in theorie eenvoudig genoeg, maar het leren van tijdaanvallen en het draaien van standpunten vereist geduld en oefening.
Dat is natuurlijk slechts het topje van de ijsberg. Gemaskerde vijanden nest acquit 's omgevingen, van wie velen toegang hebben tot aanvallen die je kunt leren door ze te blokkeren, te pareren of te ontwijken. Eenmaal geleerd, kun je ze toevoegen aan het repertoire van je personage door aanvallen uit te wisselen om een op maat gemaakte moveset te maken. Elke nieuwe zet markeert een beetje persoonlijke vooruitgang die zowel voelbaar als lonend is. Een angstaanjagende rugschop ontketenen - een die je slechts enkele uren eerder uithaalde - en het zien afbrokkelen van de gezondheid van een vijand is een speciaal soort voldoening.
Tevredenheid en feedback zijn belangrijke elementen van acquit . Gevechten zijn een intieme aangelegenheid, een strijd van verstand en gevechtskennis. Succesvolle aanvallen landen met een zware plof en bieden kleine openingen voor uitgebreide combo's. Er is een zekere gladheid aan acquit animaties waardoor je je een kampioen voelt wanneer je vijanden omver werpt die net zo de moeite waard zijn als elke andere vechtgame in het recente geheugen.
Maar spelen acquit kan ook enorm frustrerend zijn. Het is ontmoedigend om de eindeloze aanvallen van een vijand te ontvangen. Want zo persoonlijk als de één-op-één gevechten van het spel kunnen zijn - zowel tegen NPC-bazen als andere spelers - is het maar al te gewoon om in de minderheid te zijn van meerdere aanvallers. Vergeleken met de relatieve puurheid van een enkele ontmoeting, hebben veel van de PvE-gevechten van de game het gevoel dat ze extra vijanden bevatten als een manier om de voortgang te belemmeren en je zoektocht naar absolutie te verlengen. Het is op zijn best schokkend en in het slechtste geval vreselijk oneerlijk. Je kunt het beste een andere speler in de zone zoeken ( acquit maakt gebruik van een instanced world-systeem waarmee andere spelersgestuurde personages in je game kunnen verschijnen) en rekruteren voor jouw doel.
Als het je lukt om de uitdagingen te overwinnen die je worden gegooid en de titel Absolver te bereiken, neemt de game een meer PvP-gerichte richting aan. Hoewel je nog steeds over de wereld kunt dwalen en AI-gecontroleerde vijanden kunt aanpakken - zelfs bazen omverwerpen met geremixte bewegingen en gedrag - denk ik dat het veilig is om aan te nemen dat de meeste spelers tegen elkaar sparren. Om sommige functies van de game te ontgrendelen, zoals de mogelijkheid om je eigen vechtschool te maken, moet je een rang omhoog gaan via PvP-wedstrijden. Hoewel NPC-vijanden een uitdaging op zich zijn, zijn ze nauwelijks een opwarming voor de breedte van het gevechtsdek van een menselijke speler. acquit Het spelen op hoog niveau is zeker iets moois om naar te kijken, maar een tragische ervaring voor iedereen die PvP-wedstrijden tegenkomt.
Meer dan wat dan ook, acquit is een spel over grit. Er zullen momenten zijn waarop je wordt verslagen. Je krijgt je kont handig, herhaaldelijk en minachtend getrapt. Dezelfde vijand zal je twee, drie of vier keer achter elkaar aanvallen en het zal verbluffend oneerlijk aanvoelen. Maar de truc is om te leren dat terug haasten, vuisten geheven en klaar voor een gevecht alleen slechte gewoonten veroorzaakt. Het is een gruis dat geduld en een vooruitziende blik vereist zoveel als het een ijzeren wil vereist. acquit , door zijn meedogenloze gevechten, versterkt het idee dat frustratie je onvermijdelijk nergens krijgt. Het is alleen door beproeving en herhaling dat je getimede stakingen en methodische slagen zullen landen.
acquit is zeker verdeeld. Er is een duidelijke visie die door het spel heen schijnt. Het vechtsysteem moedigt een gedetailleerde kennis aan van de verschillende bewegingen en mogelijke combo's die voortkomen uit elke directionele houding. Maar hoewel de aantrekkingskracht duidelijk zal zijn voor de competitieve speler, Acquit ' De gerichte focus is complex genoeg om anderen af te wijzen. De reis van nederig vooruitzicht naar Absolver is moeilijk en uitdagend, maar het is nauwelijks uitnodigend.
wat kan ik maken met c ++
(Deze beoordeling is gebaseerd op een exemplaar in de winkel van de uitgever.)