20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
Geen Oddjobs
Op 25 augustus, over enkele dagen, de Nintendo 64-klassieker GoldenEye 007 viert zijn 20e verjaardag. Dat is 20 jaar springen van die dam, 20 jaar gouden geweren en 20 jaar chaotische multiplayer in de archieven en andere niveaus soms, maar meestal alleen de archieven. Oorspronkelijk ingesteld om op de SNES te debuteren als een on-rails shooter, GoldenEye 007 werd vanaf de grond opnieuw opgebouwd voor de N64 en miste bijna twee jaar de release van de film.
Het wachten was het waard en voor iedereen die een Nintendo 64 bezat, was het een noodzakelijke toevoeging aan hun gamecollectie. De lange campagne is nog steeds een feest om door te spelen met meerdere doelen om de locaties uit de hitfilm te voltooien en vervolgens te verbazen.
Maar wat het vandaag de dag nog steeds de beste Nintendo 64-game maakt, is de lokale competitieve multiplayer. Ik kan geen andere first person shooter noemen die zoveel spel tussen mij en mijn vrienden kreeg dan Gouden Oog . Zelfs Smash Bros. en Mario Kart 64 werden weggegooid ten gunste van dit perfecte gezelschapsspel. Alleen ik, Tristan, Shawn en Lee, drie jongens met wie ik geen contact meer heb, sprongen oranje frisdrank en een Hawaiiaanse Papa Murphy's Take-and-Bake (alle premium smaak, zonder de premium prijs) op elkaar jagen uren achter elkaar.
20 jaar geleden GoldenEye 007 bracht een revolutie teweeg in het genre op consoles. Over 50 jaar zullen degenen onder ons in onze jaren '70, '80 en '90 nog steeds praten over de prachtige tijden die we ermee hadden, op voorwaarde dat de dementie onze hersenen niet heeft verwoest. Geen enkel ander spel kan concurreren. Houd dat in gedachten als je leest wat hieronder staat geschreven, want voor deze Destructoid Discusses-vraag van de week wilde ik weten wat het personeel dacht dat het beste spel was voor de N64. Nou, op een na beste, want je weet ... Gouden Oog .
Chris
Dit was een van de moeilijkste vragen van CJ tot nu toe. Er zijn zoveel geweldige platformspelers zoals Mario 64 en Banjo Kazooie , maar daarbuiten werd mijn geest onmiddellijk aangetrokken tot één spel - Diddy Kong Racing .
Kartracers hebben veel te danken diddy Kong . Voordat Mario Kart 7, 8 en Sonic Racing bracht het hele 'multi-voertuig'-concept naar de voorgrond, Diddy Kong deed het. Ik blijf zelfs tot op de dag van vandaag aanvoeren dat kartracen sindsdien gewoon niet meer hetzelfde is Diddy Kong en Crash Team Racing . Er gaat niets boven een goede verhaalmodus om samen te gaan met al onze multiplayer-shenanigans, want ik ga nog steeds terug en maak ze af en toe af. Boss vecht tegen specifieke vijanden die zo goed in een racegame passen, ik wou dat meer mensen het zouden doen.
Tot die tijd houd ik mijn Nintendo 64 en originele PlayStation intact.
Bas
Ik moet iets van me af krijgen. Ik ben in het verleden niet helemaal eerlijk geweest. Toen ik zei Paper Mario was mijn favoriete Nintendo 64-spel, het was een leugen. Ik kon mijn ware liefde niet toegeven. Ik was te bang.
Maar nu kom ik schoon. Iggy's Reckin Balls is hoe piek 3D-prestaties eruit zien. Het werd gelanceerd in 1998 en vroeger was er niets bijzonders. Het was eigenlijk Sonic in de derde dimensie, maar ... goed gedaan. Snelle beweging. Strakke bediening. Dat kettingding uit Knuckles 'Chaotix . En veel ringen.
Er is gewoon iets ongelooflijk bevredigend aan het pakken van veel platforms op een rij en snel je weg naar het doel klimmen. En het beste deel? U kunt op uw vrienden in lokale multiplayer stijl. Ik speelde het altijd als Charlie. Niet alleen omdat het een geweldige naam is, maar ook omdat hij de zelfvoldaanste grijns van alle videogames heeft.
Maar ik maak een grapje, Paper Mario is nog steeds mijn favoriet. Shade heeft het voor mij geclaimd ... Ik zal op een dag wraak nemen.
ShadeOfLight
Verdomme, ik heb het al geplukt Paper Mario .
En waarom zou ik niet? Paper Mario blijft een van de meest toegankelijke en leuke JRPG's aller tijden, alleen geëvenaard door zijn eigen vervolg.
Hoewel dit niet de eerste keer was dat Mario zich in een JRPG bevond, was het de eerste keer dat het echt een sterke indruk op me maakte. Voor zo goed als Super Mario RPG was, het was uiteindelijk een redelijk standaard JRPG. Paper Mario heeft het genre een geheel eigen richting gegeven, en het is er beter voor. Het heeft geen grootse overworld, alleen Mario en één partijlid (Partner) tegelijk, lage HP en schadewaarden, gevechten volledig gericht op actieopdrachten, badges waarmee je Mario's speciale aanvallen en veel verkenning buiten gevechten kunt aanpassen. Het resultaat is een zeer gestroomlijnde ervaring die Mario en het Mushroom Kingdom ongelooflijk goed past.
De grootste opvallers in Paper Mario zijn de karakters. Voor het eerst in de Mario-franchise bezoeken we dorpen met vriendelijke Goombas, Koopas, Boos en andere reguliere Mushroom Kingdom-slechteriken. Het is ongelooflijk leuk om een groter beeld te krijgen van hoe het Mushroom Kingdom is en wie de inwoners zijn. Sommigen van hen zullen zelfs Mario vergezellen op zijn zoektocht! Je gaat samenwerken met een Goomba met een honkbalpet, een beschaafde dame Boo, een stuntelige postbode Parakoopa, een roze Bob-omb met een hartvormige lont en een stel andere kleurrijke personages. Wanneer mensen klagen dat games leuk vinden Sticker Ster en Kleuren explosie hebben alleen generieke padden in zich, dit spel is waarom.
Met de geweldige personages komt ook schrijven dat je broek zal charmeren. Er lijkt altijd iets vreemds of geks aan de hand te zijn Paper Mario , dus er is nooit een saai moment om deze game te spelen. In het allereerste hoofdstuk heb je al een nep Bowser verslagen die wordt bestuurd door vier Koopa's die de Ninja Turtles channelen, en vanaf daar wordt het alleen maar gekker. Van verlegen jongens in speelgoedtanks tot een pinguïnmoordmysterie en van een zeer vastberaden baby Koopa tot shapeshifters die minder dan bedreven zijn in het nabootsen van hun doelen, deze game heeft te veel grappige en memorabele momenten om te noemen.
beste site om anime op te kijken
Paper Mario is niet voor niets een van mijn meest gespeelde games aller tijden. Het is levendig, het is grappig, het is charmant, het is aantrekkelijk en het is gewoon leuk om te spelen. Onder de N64-bibliotheek, Paper Mario is de coolste van cool.
Chris Seto
Sinds de Grote Chris al heeft genomen Diddy Kong Racing , Besloot ik te gaan voor een van de minder onthouden favorieten uit mijn N64-collectie. En dat spel is Mystieke Ninja met Goemon in de hoofdrol ! Qua gameplay was dit meestal slechts een Mario 64 kloon met rare, oneerbiedige en soms stoutmoedige Japanse grappen, maar het was nog steeds leuk, maar de enige reden waarom ik me dit zo goed herinner (en waarschijnlijk iedereen die ook van dit spel heeft genoten) is één ding ... IMPACT !!
PROBEER het gewoon niet en zing niet mee met het themalied, ik daag je uit!
Mystieke Ninja was nooit een bijzonder populaire serie buiten Japan, maar wat we wel kregen was verdomd memorabel en ik heb uren gezonken in deze game en Impactgevechten! Allemaal samen nu. 'Ore wa SCHITTEREND Aah! Impacto '!!
Occams elektrische tandenborstel
Op de universiteit verdeelden mijn vrienden en ik onze tijd tussen Super Smash Bros. en halo . We brachten uren door, hele weekenden gericht op het spelen van de twee spellen in marathon-sessies. We zouden slecht bier krijgen, goedkope Chinese take-out en alleen pauzeren voor badkamer en rookpauzes. Deze tijden worden zeer goed onthouden en ik weet zeker dat velen van jullie die dit lezen, verband kunnen houden met je eigen vrienden en games.
Hoewel ik denk dat het tegenwoordig wordt gezien als een 'bescheiden begin' soort spel, Super Smash Bros . is nog steeds mijn favoriete spel in de serie. Het mist veel toeters en bellen en nieuwere iteraties hebben de formule tot een wetenschap verfijnd, maar niets kan die eerste game voor mij verslaan. Ik draaide tussen Mario, Kirby en Donkey Kong en we hadden tonnen grapjes. Er was de ezelstoot die luid zou worden aangekondigd bij elke succesvolle hit. Een jihadist schreeuwde luid in het appartement telkens wanneer het volledig geladen kanon werd aangesloten. Een nep Italiaans accent zou elke keer dat Mario de wedstrijd won een stortvloed van scheldwoorden uitspugen. Zelfs nu ik dit typ, lach ik terugkijkend op die saladedagen.
Super Smash Bros . is begonnen met een franchise die sindsdien een sleuteltitel is geworden voor elke Nintendo-console. En ik snap het. Ik speel het niet meer, maar als ik kinderen zie die twintig jaar jonger zijn dan ik erover praat, kan ik niet anders dan glimlachen. Het is een geweldige game en serie en gemakkelijk mijn favoriete N64-game ooit.
Wesley Russow
Opgroeien, man, ik had het zwaar. Na de NES kochten mijn ouders me een Sega Genesis. Elk kind dat ik kende, had een SNES. Sonic was in die tijd hella lam, omdat ik in wezen het enige kind was dat zijn kont niet kon gebruiken Super Mario World , of JRPG zijn noten eraf Chrono-trigger . Daarna hadden de meeste kinderen een Nintendo 64 - ik kreeg een PlayStation. Nogmaals, ik miste de boot op het 'it'-systeem in mijn groep vrienden. De cursus werd gecorrigeerd met de PS2, en daarna kon ik kopen wat ik in godsnaam wilde, maar man, er waren een paar jaar daar waar ik was overgeleverd aan het budget van mijn ouders en de puistige Sears-verkoper die mijn ouders overtuigde om ga tegen het graan in.
Daarom ken ik de N64 vooral vanuit een tweedehandsperspectief, alleen om de console te spelen wanneer ik naar de huizen van mijn vrienden zou gaan. Ik herinner me alle leuke momenten dat ik de controller binnengaf Mario 64 en Star Fox 64 , en de lange nachten en vriendschappen verbroken over de strijdmodus in Mario Kart 64 . Echt, elke game op deze lijst kan mijn toppositie bereiken, allemaal om verschillende redenen (behalve Diddy Kong Racing , dat spel was wack as hell, Chris).
Maar man, er gaat niets boven de absurditeit van Pokemon Snap . Ik bedoel, het is een moeilijke verkoop, toch?
'Hé kleine Wessy, wil je de nieuwste spelen Mario spel waar je met gigantische schildpadden kunt racen en ijskegels met pinguïns naar beneden kunt glijden en een dinosaurus van een platform magisch opgehangen boven lava gooien en rond kunt vliegen met je verdomde magische gevleugelde hoed? Of speel je liever als een achtjarige lesbienne, terwijl hij langzaam door locals raast en foto's maakt van stomme Japanse monsters zoals Wet Turtle en Dick Gopher en Big Blue Mexican '?
'Fuck you, Terry! Dat tweede spel klinkt als shit! Ik kan niet geloven dat mijn moeder met je slaapt '!
Dat is de voor de hand liggende reactie die elk kind zou geven aan zijn stiefvader, gezien de keuze tussen de twee. Maar man, er is gewoon iets zo magisch en goed doordacht en gewoon dom dat maakt Pokemon Snap werk. Ik zal toegeven dat ik er nooit in ben geraakt Pokemon . Ik had geen kaarten, geen handheld-spellen en ik heb de cartoon niet bekeken. Het was gewoon niet voor mij. Maar vanaf de eerste keer dat ik het spel opstartte en op die kar werd gestuurd die te langzaam ging om plezier te hebben, maar te snel om het spel gemakkelijk te maken, was ik verslaafd. Was het het feit dat de game herhalingen stimuleerde met nieuwere en nieuwere items om in vorige niveaus te gebruiken? Kan zijn. Was het de verborgen Pokemon en foto's die men kon fotograferen met hun sluwe en scherpe oog? Mogelijk. Of was het het feit dat je Snorlax ongeveer twee minuten lang in het kruis met appels kon bekogelen, allemaal zonder het snurkbeest uit zijn slaap te halen? Dat had er zeker veel mee te maken.
Veel games hebben tegenwoordig een fotomodus. En hoewel dat allemaal goed en wel is, heb ik het gevoel dat we al lang voorbij de dagen waren waarin een game zich exclusief kon richten op het maken van foto's van personages die we zo gewend zijn om namens ons te vechten. Er zit een speciaal soort dom achter dit concept, en het is dat speciale soort dom dat me na al die jaren vastzit.
Marcel Hoang
Voor alle duidelijkheid, er waren veel keuzes waarmee ik wilde gaan. Maar ik wilde niet op de dibs stappen die door andere editors werden genoemd voor games zoals Onrustmakers of Banjo-Tooie . Maar de N64 zit boordevol geweldige games, waaronder een geweldige serie Star Wars-games. Veel mensen zijn begonnen met LucasArts met titels als Star Wars: X-Wing of TIE Fighter . Maar voor mij was het zo Rogue Squadron .
Rogue Squadron was mijn inleiding op het idee dat de Star Wars-geschiedenis meer te vertellen had dan wat je in de films ziet. Gedurfde missies van onmogelijkheid vanuit de lucht die plaatsvinden in Rogue Squadron zoals het bevrijden van gevangenen uit een gevangenistrein, hondenvechtende TIE-jagers over een stad terwijl een keizerlijke overloper ontsnapt naar de Rebel Alliance en zelfs schepen neerhaalt die World Devastators worden genoemd. En dat omvat niet eens legacy-missies zoals de Death Star loopgraven voor jezelf rennen.
Ik herinner me nog hoe oneerlijk de escortmissies waren, vooral die met de AT-PT's, die gemaakt lijken te zijn van natte crackers. Maar verreweg een van mijn favoriete dingen was het besturen van een Y-Wing en het opzetten van het bombardement om spannende bombardementen te doen. Ik weet niet waarom de Y-Wing wordt beschouwd als het langzaam bewegende, zwaar afgeschermde schip, maar tot op de dag van vandaag houd ik altijd een oogje in het zeil voor Y-Wings in de films omdat ik zo graag bombardementen deed Rogue Squadron .
Darren Nakamura
Hoe zijn we zo ver gekomen op deze lijst zonder de game te vermelden die de Nintendo 64 heeft gelanceerd? De dang driepotige controller is gebouwd voor deze game. Sindsdien zijn er betere 3D-platformers Super Mario 64 , maar dit was degene die dat allemaal mogelijk maakte.
Ik herinner me dat toen de Nintendo 64 voor het eerst werd gelanceerd, mijn lokale Blockbuster Video een demostation had opgezet met Super Mario 64 in het. Als een manier om goedkoop amusement te bieden, zou mijn moeder me daarheen brengen en me laten spelen voor wat uren leek, terwijl ze in de auto zat om dingen voor volwassenen te doen. (Belastingen? Ik weet het niet.)
En na niets dan acht-directionele digitale beweging voor mijn hele leven tot dat moment, werd ik weggeblazen door de nieuwbakken analoge stick en wat het betekende voor controle. Ik kon niet alleen in elke gewenste richting bewegen, maar met een variabele snelheid, afhankelijk van de intensiteit van de manipulatie van de stick. En om het te laten zien, gaf Mario 64 redenen om te kruipen, zoals sluipende langs slapende piranha-planten. Het klinkt triviaal omdat het nu zo ingebakken is, maar het was destijds revolutionair.
Anthony Marzano
Wat voor soort Star Fox fan zou worden als ik een tijdje niet verder ging over waarom de beste game in de serie de beste game van de 64 is? Star Fox 64 was een van die perfecte stormen die het gevolg zijn van de combinatie van twee lagedruksystemen die samenvloeien in een monsterstorm die iedereen op zijn pad verwoest. De twee elementen die perfect samenkwamen, waren de snel verouderende ruimteschieter op rails en het begin van wat het grafische tijdperk kon worden genoemd, waar grafische kracht het schrijven kwam vervangen als de voorhoede van de ontwikkeling.
Voordien zagen de meeste games er saai uit en de beschikbare technologie maakte goede actie op consoles iets dat moeilijk te vinden was buiten vechtspellen, on-rails shooters en platformers als dat jouw ding was. Met de consoles van de vijfde generatie kon echter meer 3D-rendering worden gedaan en games zoals Gouden Oog , Mario 64 en Superman 64 zouden alle oude spellen in het stof achterlaten. Het was een belangrijk keerpunt in gamen als ik het zelf zeg en vanwege het feit dat Star Fox 64 precies bij die komst uitkwam, maakte het iets speciaals.
Zeker Star Fox op SNES was leuk, maar de graphics waren behoorlijk saai en er was niet veel in de manier van onderdompeling. Met Star Fox 64 hoewel het er voor die tijd mooi uitzag, en voor het eerst dat ik personages hoorde die echt werden geuit. Ja, dat werd een probleem toen Slippy voor de derde keer die playthrough riep: 'Ik ben apenvoer als ik niet wegga', maar het gaf de personages veel meer persoonlijkheid. Het liet me ook voor het eerst zien dat schurken leuk kunnen zijn om naar te kijken als ze goed worden gedaan. Wolf O'Donnell werd al snel iets van een vriendelijke rivaliteit in mijn ogen (iets dat me zou doen duizelen van vreugde tijdens de latere Star Fox Assault ). Voeg daar bovenop dat het gevuld was met ruimtegevechten die de jonge Star Wars-fan in mij zo blij maakten om te spelen dat het mijn jonge ogen opende. Ook hielp dat op dat moment mijn moeder en ik niet de meest welgestelde familie waren, dus het was de enige game die ik had, maar ik was er dol op. (Een andere bonus was ook dat de soundtrack bijna perfect in mijn ogen was, maar dat heeft niets te maken met mijn punt dat ik probeer te maken.)
Dus waarom gaat dit allemaal samen in de perfecte storm? Omdat ik niet denk Star Fox zou ook op een ander moment in de tijd hebben gewerkt of gewerkt dan toen 64 uitkwam. Met het SNES-spel was het zijn tijd ver vooruit en kon daarom niet volledig worden gerealiseerd met de reikwijdte van het spel en de beschikbare technologie. Als je het nu in de zesde generatie zet, waarbij de beschikbare technologie een nieuwe gigant op de rails zette en korte aspecten van de game als niet geavanceerd genoeg zouden worden gezien en daarom werd neergekeken op het feit dat de beschikbare technologie niet volledig werd gebruikt . Dus het kwam echt net op het perfecte moment uit en profiteerde daar enorm van.
Jonathan Holmes
De N64 is een van mijn minst favoriete consoles aller tijden, grotendeels vanwege games zoals Gouden Oog . Alle dingen die ik leuk vond aan videogames tot de release van Gouden Oog ontbraken in de game, vervangen door alles wat ik niet leuk vond aan oubollige, formule Hollywood-verhalen. Het was echt de slechtste van alle mogelijke werelden voor mij.
Dat was nu meer dan 20 jaar geleden, en sindsdien heb ik mezelf verzacht naar zowel de N64- als de formule-popcornfilms, maar het is nog steeds moeilijk voor me om terug te gaan en de meeste N64-games vandaag te spelen en te denken 'Ja, dit is zo goed als ooit gekregen voor deze serie / franchise / etc '.. Ik hou van Majora's masker , maar de 3DS-remake is beter. ik hou van Star Fox 64 , maar nogmaals, ik geef de voorkeur aan de 3DS-remake. Zonde en straf is geweldig, maar ik vind de tweede nog leuker, enzovoort.
De enige uitzondering daarop is Dr. Mario 64. Het is veruit de beste Dr. Mario spel. Het heeft een multiplayer voor vier spelers, tal van speelbare personages (waaronder Vampire Wario, een domme kikker en een gigantische walgelijke virusbaas genaamd Rudy), en zelfs een verhaal. De cut-scenes geven de indruk hoe Dr. Mario, Wario eruit zien en een hele reeks andere personages die zijn geschilderd op ... rotsen? Ik weet niet of ze dat bedoelden als commentaar op hoe slecht de meeste op polygonen gebaseerde games er destijds uitzagen, maar ongeacht of het opzettelijk was of niet, het werkte. Dit zijn slechts enkele van de redenen waarom ik van hou Dr. Mario 64 zo veel.
Ze hebben het overgebracht naar de Gamecube als onderdeel van een geweldige compilatie van puzzelspellen. Het had zelfs GBA-linkcompatibiliteit, waardoor je NES-versies van de games van de schijf rechtstreeks naar de draagbare kunt downloaden. Niets zou me gelukkiger maken om zoiets op de Switch in 2018 te zien.
Rijke meester
Als ik heel eerlijk ben, was mijn favoriete N64-game Paper Mario , maar helaas werd ik verslagen. Als ik een seconde moest kiezen, zou dat ongetwijfeld zijn Conker's Bad Fur Day .
Het gaat minder om Conker's gameplay. Die 3D-platformstijl was vrij generiek op de N64, maar ik was behoorlijk jong toen ik deze game ervoer. Conker was grof, ik veronderstel dat dat de beste manier is om het te zeggen. Het spelen van die game gaf een jonge Rich het gevoel dat hij ergens mee wegkwam.
Ondanks dat het meestal seksgrappen zijn C onker maakte me volwassen en dat is iets waard.
Peter Glagowski
Deze specifieke vraag heeft lang geduurd voordat ik een antwoord kon bedenken. Voor de hoeveelheid tijd die ik als kind heb doorgebracht met het spelen van de N64, heb ik niet echt de wens om terug te keren naar de console. De controller is vreemd, de meeste games zijn redelijk simplistisch en dingen draaien meestal in een afschuwelijke framerate. Het is moeilijk om de meeste N64-spellen echt op te pikken en niet te wensen dat ze modernere besturingsschema's of gewoon soepelere prestaties zouden ontvangen.
Van de hele bibliotheek zijn de gemakkelijkste spellen om naar terug te keren allebei Zelda releases voor het systeem. Hoewel ze duidelijk kunnen worden verbeterd op een paar van de hierboven genoemde gebieden (wat gebeurde met de heruitgaven van 3DS), is de hoeveelheid vooruitstrevende Nintendo die is genomen bij het ontwikkelen van een camerasysteem voor 3D-actiegames iets dat nog steeds wordt gebruikt deze dag. Om die eenvoudige reden voelt het navigeren in deze spellen lichtjaren voorsprong op hun tijdgenoten.
Dus terwijl Majora's masker is misschien mijn favoriet Zelda titel, het is moeilijk om elke andere game op het platform de 'beste' wanneer te noemen Ocarina of Time is een van de belangrijkste videogames ooit gemaakt. Het loste niet alleen traversale problemen met 3D-ruimtes op, het introduceerde ook het idee van dag / nachtcycli, het gaf gamers hun eerste smaak van 'open-wereld' niveauontwerp en het breidde zelfs de reikwijdte uit van wat een Zelda spel zou kunnen zijn.
Ja, zeker, sommige kerkers zijn een beetje simpel, de verhaallijn doet niets bijzonders en het spel kan vaag zijn als de hel, maar het feit dat een serie als Donkere zielen gebruikt in principe hetzelfde targetingsysteem en de aanpak om te vechten is gewoon krankzinnig. Ocarina of Time staat voor een periode uit de geschiedenis van Nintendo, waar hun vlaggenschipfranchises niet in formulegaten vielen en tussen elke inzending enorm konden verschillen. Het heeft ook de wereld van gaming in brand gestoken en de toekomst van ontwikkeling voor veel bedrijven veranderd.
Dus over het algemeen kan ik echt niets anders kiezen. Zelda is een serie die mij dierbaar is en Ocarina of Time liet de 10-jarige me zien dat gamen meer kan zijn dan alleen van links naar rechts scrollen of op één bestaansniveau functioneren. Het is misschien niet mijn favoriet (of de 'beste' op het systeem), maar het blijft een absoluut meesterwerk.
Salvador G-Rodiles
Wanneer ik terugkijk op mijn jeugd met de Nintendo 64, denk ik altijd aan Onrustmakers . Voor een spel dat draaide om het grijpen en gooien van je tegenstanders, liet Treasure zijn spelers enkele belachelijke bewegingen maken. Sommige van deze voorbeelden omvatten het beschadigen van een gigantische superrobot met zijn eigen raketpons, samen met het vergroten van de omvang van een raket door deze met zijn blote handen te schudden. Toen ik iets moest schudden, heb ik altijd genoten van het horen van de belangrijkste heldin, Marina Liteyears, 'shake shake' zeggen met een schattige stem.
Vanwege zijn schattige ontwerpen en grijpmechanismen, Onrustmakers blijft een van mijn favoriete 64 spellen. Ondanks dat de vroege levels geen vijanden hadden, zag ik het hele ding als een nette manier om spelers kennis te laten maken met de setting en het verhaal terwijl ze op weg zijn naar de uitgang van het podium.
Anders dan dat, was het de enige titel die ik constant van Blockbuster en / of Hollywood Video huurde. Helaas ben ik nooit voorbij het track- en veldniveau van de game gekomen, omdat ik steeds een van de minigames heb verpest. Dankzij een goede vriend van de universiteit heb ik het voor elkaar gekregen Onrustmakers toen ik het van hem leende. Uiteindelijk leerde dit moment me hoe belangrijk het is om iemands oudere systemen te behouden, en het hielp me mijn liefde voor dit spel te realiseren. Het belangrijkste is dat deze herinnering ertoe heeft geleid dat Marina mijn favoriete robotmeisje werd.
Pixie The Fairy
Pfft. The Legend of Zelda: Majora's Mask is gemakkelijk het beste N64-spel omdat het de Groundhog Day van videogames, wat de beste film ooit is. Beide spelen een man die steeds dezelfde tijd leeft totdat ze een nogal veelzijdige god worden. Je neemt ook het leven van dode mensen aan en helpt hen vrede te vinden door hun laatste wensen op te lossen, dus het is een beetje alsof je Sam Beckett bent. Dus het is als Groundhog Day en een morbide sprong Daarbovenop.
Natuurlijk heeft Link niet geleerd om piano te spelen of ijssculpturen te doen, maar hij redde Epona, werd drie andere races en hielp die arme kerel die in het toilet viel met zijn veegprobleem.
Enkele jaren daarvoor renden mensen rond in virtuele Japanse steden in Persoon 3 en 4, Majora's Mask was daar met Link track / stalk NPC's hoewel hun hele 24/7 routines en het oplossen van hun problemen. Het was waanzinnig gedetailleerd, tot aan het moment dat NPC's wakker werden en naar bed gingen
Het is ook de meest sombere en verhaal / lore-gedreven Zelda spel dat ik heb gespeeld. Als je niet rondloopt met de gezichten van dode mensen, verliezen de inwoners van Termina hun gedachten over de maan die geleidelijk afdaalt naar hun stad. Ze hebben pech, verliezen hoop, worden dronken en geven zelfs drugs aan hun kinderen, zodat ze niet met de terreur van hun einde hoeven te worden geconfronteerd.
Plus dit is een spel waarin Link bewijst dat hij een held kan zijn zonder een magisch zwaard of ondeugende gouden driehoeken te hanteren. Het is geen zoektocht om de slechterik te doden, maar om hem te redden, hem te verlossen en hem te herenigen met zijn vrienden. Het is een verhaal van onvoorwaardelijke liefde en vriendschap.
En dan keert Link terug naar de Lost Woods of Hyrule, vindt nooit Navi, sterft en wordt de Stalfos Knight die je begeleidt in Twilight Princess. Omdat dat zo aardig zijn zijn goden.
Josh Tolentino
Ik had nooit echt een Nintendo 64. Ik heb er echter wel een geleend van een schoolvriend (domme kinderen zijn veel genereuzer met dure hardware dan oudere volwassenen, lijkt het), en ik hield van Mario 64 het enige spel dat mijn vriend had. Natuurlijk is er hierboven al iemand over geschreven, dus ik hoef je er niet nog eens over te vertellen. In plaats daarvan zal ik het hebben over de game die ik kreeg nadat ik de N64 van mijn vriend moest teruggeven, een game die, zonder de eigenaardigheden van het lot en de technologie in de jaren '90, misschien een N64-game zelf was geweest.
Ik verwijs daar natuurlijk naar Laatste fantasie VII . Zoals beschreven in Matt Leone's uitstekende diepgaande geschiedenis van het spel, was er een tijd dat Square had gewerkt in de veronderstelling dat de volgende Laatste fantasie spel zou op het volgende Nintendo-systeem zijn. Ze hadden zelfs de speelbare demo geproduceerd die je hierboven ziet voor de Siggraph-conferentie in 1996, met behulp van CG-modellen van Final Fantasy VI karakters. Al kan men de wortels van zien FFVII 's eigen benadering van veelhoektekens. Ironisch genoeg zijn de weergaven van Terra, Locke en Shadow in deze demo een beetje meer gearticuleerd en geavanceerd dan de blokachtige (niet-gevechts) personages die in de daadwerkelijke, laatste PS1-game verschenen.
Helaas was het niet zo, dankzij een combinatie van Sony's bereik, de toenemende populariteit van CD's als opslagmedium en de groeiende behoefte van Square aan weelderige 3D-graphics en CG-tussenfilmpjes. De rest is geschiedenis, en ik kan het niet helpen, maar vraag me af of ik uiteindelijk een N64 voor mezelf zou hebben gekregen als Square een ander pad had gekozen. Ten slotte, Final Fantasy VI en Super Mario RPG zijn mijn top twee SNES-spellen. Als er een bedrijf was dat me had kunnen overtuigen om een systeem voor hun volgende spel te kopen, zou het Square zijn geweest.
Nick Valdez
Mario Tennis is gek goed hoe durf je.
Cory Arnold
Nou, enkele van de beste antwoorden zijn al in gebruik (ik bedoel, de N64 is beter dan zowel NES als SNES dus er is veel om uit te kiezen), dus hier ben ik een pleidooi voor Banjo-Kazooie . BK blijft een van de beste voorbeelden van meesterlijk geluidsontwerp.
De soundtrack is niet alleen vrolijk en energiek zoals het moet zijn om die sfeer van plezier te creëren, maar de geluiden voor het verzamelen van items zijn bevredigend en zorgen ervoor dat je ze wilt oppakken. Het gegrom, gekrijs en geschreeuw van de personages en vijanden zijn allemaal hilarisch en perfect passend.
Banjo Kazooie is de 'collect-a-thon' op zijn best, zoveel dat mensen nog steeds proberen haar magie te vangen. Elk verzamelpunt telt op de een of andere manier mee voor de voortgang en je hoeft niet alle noten of puzzelstukjes te pakken om het spel te verslaan. Elk niveau voelt anders dan de vorige, inclusief het leuke trivia-spel aan het einde waarvan je een chagrijnig ole-cynicus moet zijn om niet van te genieten.
*****
Yo dawgs, dat zijn allemaal goede antwoorden en rotzooi behalve Pokemon Snap , maar de harde waarheid is dat ik gelijk heb. GoldenEye 007 is de beste. Maar je hoeft me niet op mijn woord te geloven. Neem in plaats daarvan het woord van Rick Lash in bruikleen van onze zustersite Flixist.
Rick Lash
Ik moet het hier met CJ eens zijn, of liever, CJ is het met me eens. Als iemand die 'Bond' heeft gespeeld, aka Gouden Oog voor de volledige duur van 20 jaar, inclusief tot op de dag van vandaag (geen grap, ik heb een Bond-go-bag), was er nooit een ander mogelijk antwoord. Natuurlijk, de voor de hand liggende nummer twee zou zijn Mario Kart 64 , maar ondanks zijn vergelijkbare levensduur en populariteit, was het niet de game changer die Gouden Oog was.
Daar heb je vast wel van gehoord halo , Rechtsaf? Niet zonder Binding dat heb je verdomme niet. Ik laat mijn zaak rusten. Alleen zou het hier niet doen zijn Gouden Oog rechtvaardigheid. Laten we afzien van singleplayer of missies - de enige reden waarom je je hierover zorgen hoefde te maken, was om extra geheime multiplayer-personages te ontgrendelen. Pijpen iemand? Of Oddjob, de beroemde dwerg handlanger die het duidelijke voordeel had om onder het doel van alle andere personages te staan, en op de perfecte hoogte voor ... Spelen met Oddjob was spelen zonder eer.
Multiplayer. Doodt in één klap. Kies je wapen. Kies je plaats. Mijn cadre van 4 en ik zal je best doen, op elk moment. Velen hebben gezegd dat ze daar behoorlijk goed in zijn Binding , alleen om te stoppen met spelen na een wedstrijd, misschien twee, omdat de slachting te intens was. Opmerking: zelfs mijn 'nieuwste' N64-controllers beginnen te werken en gaan snel. Laten we hopen dat deze vermeende heruitgave snel gebeurt en we kunnen blijven genieten van de vreselijke graphics en het gekke lachen dat wordt veroorzaakt door je vrienden nog 20 jaar af te slachten.