review weapon shop de omasse
Scherpste gereedschap in de schuur
De Guild-serie van Level-5 begon als een bizarre bloemlezing van pint-sized ervaringen van veteranen uit de industrie. Aanvankelijk uitgebracht in Japan in het voorjaar van 2012, zou het pakket later dat jaar naar de westkust komen. Ja soort van. Het werd gedemonteerd, over de oceaan verscheept en stukjes verkocht via de Nintendo eShop.
Eén voor één druppelden de games de online winkel van de handheld binnen - met één opmerkelijke uitzondering. Wapenwinkel de Omasse was vreemd afwezig. Meer dan een jaar bleef het laatste stukje van de puzzel op een laag pitje, tot nu toe. Beter laat dan nooit.
c ++ char naar int
Wapenwinkel de Omasse (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Level-5, Nex Entertainment
Uitgever: Level-5
Release: 20 februari 2014
Adviesprijs: $ 7,99
Wapenwinkel de Omasse zet een nieuwe draai aan het redden van de wereld. Het duurt een pagina uit titels als Recettear: An Item Shop's Tale , klassieke rollenspellen spelen door zich te concentreren op onbezongen helden: de bescheiden opslaghouder. Deze keer word je aan het werk gezet in een smederij van een familie waarin je een kijkje achter de schermen van fantasie-avontuur krijgt terwijl je wapens maakt voor eventuele helden die door je deuren passeren.
In tegenstelling tot de andere titels in de Guild-serie, Wapenwinkel de Omasse komt niet van een spraakmakende regisseur zoals Goichi Suda of Keiji Infaune, maar dat wil niet zeggen dat de maker op zichzelf niet beroemd is. De titel komt van Yoshiyuki Hirai, de helft van de comedygroep Amerikaans Zarigani. Lijkt dat vreemd? Zeer zeker. De humor van de frontman werkt echter zeker in het voordeel van de game. En de rest van het pakket is ook niet half slecht. Het is eigenlijk best geweldig.
Ik veronderstel dat ik moet vermelden dat dit een ritmegame is. De basis gameplay komt neer op het tikken op het touchscreen van de Nintendo 3DS en simuleert een hamer die op gesmolten metaal slaat. Spelers zullen overtollig materiaal verwijderen en op een beat slaan, terwijl wapens vorm beginnen aan te nemen.
pl sql vragen en antwoorden voor ontwikkelaarsinterviews voor ervaren
Naast het bijhouden van de tijd, moeten spelers de stylus over het scherm bewegen en de vorm van een speer of bijl opsporen - of wat dan ook. Daar bovenop staat een temperatuurmeter die kan worden geregeld met vuur en water, wat een derde laag complexiteit toevoegt aan de ervaring. Hoe goed je erin slaagt om op al deze cilinders te schieten, zal een impact hebben op hoe een project afloopt. De kritische slagfrequentie, duurzaamheid, speciale eigenschappen, sterkte en scherpte van een wapen hangen allemaal af van je vermogen om te multitasken tijdens het smeden.
Kwaliteitswerk produceren is absoluut in uw belang. Je verhuurt je creaties en klanten betalen alleen na een succesvolle terugkeer van een quest. Mochten ze in de strijd vallen, nou, neem dan afscheid van dat slordige zwaard en elke betaling die je van plan was te ontvangen. Maar vaker komen helden niet terug met een stapel geld en wat nieuw materiaal dat je goed kunt gebruiken om nog meer geweldige dingen te maken.
In termen van de muziek die gepaard gaat met al het hameren en polijsten, is het een beetje overal. Er zijn enkele winnaars, zoals het God Hand-achtige stuk dat in de onderstaande trailer is gesampled, maar de soundtrack is over het algemeen behoorlijk vergeetbaar. Samen met de even fatsoenlijke, zij het wat flauwere visuals, zijn de beats een van de zwakkere aspecten in een anders voorbeeldig pakket.
De echte ster van de show is het verhaal en de karakterisering. Wapenwinkel de Omasse speelt met de conventies van een JRPG, en speelt voortdurend plezier in bekende tropen op een tong-in-wang manier. De ervaring is gewoon doordrenkt met pittige opmerkingen en slimme dialoog die vrijwel iedereen met enig gevoel van vertrouwdheid met het genre binnen de kortste keren zal hebben.
core java interviewvragen voor seleniumtesters
Het is vrij duidelijk dat deze game is gemaakt door een cabaretier. En dat is een deel van de reden waarom het zo lang duurde om de sprong naar de westkust te maken. De enorme hoeveelheid tekst in het spel is behoorlijk verbazingwekkend, gezien de grootte en de reikwijdte van de Guild-games, maar het lokaliseren van humor kan een ontmoedigende taak zijn. Het vereist veel meer dan een snelle en vuile vertaling. En het is duidelijk dat Level-5 genoeg zorgde om zijn tijd te nemen en iets speciaals te creëren. Die toewijding is echt zichtbaar in het schrijven.
Wapenwinkel de Omasse De kleurrijke cast van buitenbeentjes maakt het spel zo leuk. De stamgasten in uw winkel lijken allemaal een overvloed aan karakter en een verhaal te hebben, of het nu een samoerai is wiens zwaarden in beslag zijn genomen bij de douane of een onopvallende NPC die zelfverdienende opmerkingen maakt over hoe hij zijn dagen door de stad heen en weer loopt.
Hoewel het grootste deel van de hilariteit plaatsvindt binnen de vriendelijke grenzen van de winkel, is er een grappige in-game-versie van Twitter die zeker ook een beetje lacht. De Grindcast biedt een altijd aanwezige feed met updates van uw klanten terwijl ze in het veld zijn. Je zult in staat zijn om hun sagen te volgen en hun onzinnige gedachten over hoe dingen gaan te zien.
Compleet met hashtags en zo, biedt Grindcast een altijd aanwezige feed met updates van je klanten terwijl ze op zoek zijn naar je wapens. Je zult in staat zijn om hun voortgang te volgen en hun gedachten te zien over hoe dingen gaan, die commentaar geven op JRPG's die een paar lachjes moeten brengen voor zowel fans van het genre als tegenstanders. Het is echt heel charmant.
Wapenwinkel de Omasse is een luchtig ritmespel vol humor gericht op JRPG-fans. Ik realiseer me dat dat een niche is binnen een niche, en het zal zeker niet voor iedereen zijn, maar ik vond het geweldig. En als dat bizarre concept zelfs vaag interessant klinkt, wed ik dat je er ook dol op zult zijn.