alle destiny 2 raidbazen gerangschikt op moeilijkheidsgraad
Maar kan Riven echt vergeleken worden met Nezarec?

Gezien dat Lot 2 ‘s Raids zijn de inhoud op topniveau , met zowel mechanische als statistische problemen, is het vrij vanzelfsprekend dat ook Raid-bazen in meer opzichten even indrukwekkend zouden moeten zijn dan niet. Uitdagend, imposant en gedenkwaardig: Raid-bazen zouden moeten dienen als het laatste obstakel voor buit en andere diverse goodies, maar is dat altijd het geval? Of hebben sommige Raidbazen worden overhyped. Strikedoelen in plaats van wereldbedreigingen?
Hoewel het niet onze bedoeling is om het volgende te doen Lot 2 Raid-bazen lijken regelrechte push-overs, je zou gemakkelijk kunnen beweren dat dat precies is wat sommigen van hen zijn. Welke zijn eigenlijk echt overtuigend? Welke kunnen worden uitgeschakeld door minder dan een volledig vuurteam Guardians? Laten we proberen ze allemaal te rangschikken op basis van hoe moeilijk ze te verslaan zijn!
Het beoordelen van Final Destiny 2 Raid-bazen op basis van hoe moeilijk ze zijn

#13: Argos, planetaire kern
Hoewel Argos in wezen een extra grote Vex Hydra was, was het een leuke en lichtgewicht baasontmoeting aan het einde van de Eater of Worlds Raid Lair. Het baasgevecht bestond uit twee hoofdfasen: de fase waarin Argos wordt beschermd achter Arc-, Solar- en Void-kristallen, en de fase waarin het de Guardians actief in de strijd betrekt. Hoewel het gevecht op de eerste dag zeker een uitdaging was, tegen de tijd dat de De verlatenen DLC kwam binnen, Guardians waren al goed uitgerust om Argos gemakkelijk aan te kunnen, en de eenvoudige mechanica zorgde ervoor dat het niet echt een uitdaging kon vormen vergeleken met andere Raid-bazen.

# 12: Keizer Calus
De allereerste volwaardige Lot 2 De baas van de overval was de onttroonde Cabal-keizer Calus. Of beter gezegd: een robotreplica van Calus. Net als Argos was deze baas in de praktijk een push-over, maar het was een beetje moeilijker omdat de ontmoeting spelers in twee teams dwong met ongelijksoortige mechanica: het ene team moest symbolen lezen, terwijl anderen ze in een geheel andere dimensie moesten activeren. , waar de mentale projectie van Calus hen probeerde neer te halen. Leuke dingen, maar helemaal niet zo moeilijk!

#11: Taniks, de gruwel
Een legendarisch figuur in de Bestemming universum, was het misschien onvermijdelijk dat Taniks op zichzelf een Raid-baas zou worden. Nadat hij een enorme Eliksni Shank heeft omgebouwd tot een nucleair hovertankplatform – wat inderdaad verdacht veel lijkt op een echte Metal Gear-machine – zal Taniks onervaren Raid-teams snel straffen met een veeg als er iets misgaat. Toch is The Abomination een leuke en boeiende ontmoeting waarbij iedereen een rol krijgt en iets doet om zijn team te helpen, wat meer is dan over sommige andere Raid-bazen zou kunnen worden gezegd.

# 10: Nezarec, laatste god van pijn
Zodra je Raid-team zijn mechanismen doorgrondt, wordt Nezarec er een van Lot 2 'veruit de gemakkelijkste Raid-bazen. Het baasgevecht zelf was om te beginnen alleen een uitdaging als de Challenge-modus actief was, en het is heel goed mogelijk dat slechts drie spelers de ontmoeting zonder al te veel gedoe kunnen afronden. Dit betekent dat Nezarec sommige ervan niet echt kan waarderen Lot 2 's meer imposante Raid-bazen, maar het is nog steeds een leuke en boeiende ontmoeting, ook al zijn er niet genoeg mechanismen waar iedereen zich in kan verdiepen.
gratis pop-up blocker voor chrome

# 9: Atheon, de samenvloeiing van de tijd
De beruchte eindbaas van de Vault of Glass-aanval keert opnieuw terug Lot 2 , en het is niet zo’n zwakkeling als sommigen misschien hadden verwacht! Atheon is een stoere, straffende baas die heerlijk gemakkelijk wordt zodra je Raid-team de juiste callouts en gevechtsrollen weet te vinden. Vanwege de willekeurige aard van het belangrijkste gevechtsmechanisme van Atheon – de tijdelijke teleportatie – moet elk lid van je vuurteam grip hebben op elk onderdeel van de ontmoeting, maar het is nog steeds geen probleem om alles onder de knie te krijgen. Totdat dat gebeurt, let wel, het is veeg-o-klok.

# 8: Insurrection Prime, Kell's gesel
De laatste ontmoeting van de Scourge of the Past-aanval die nu zonsondergang is, was Insurrection Prime, een Brig/Servitor-hybride uitgerust met Black Armory-wapens. Het einddoel was volgens de overlevering zelfs nog verhevener, aangezien het de bedoeling was een atoombom binnen de muren van de Laatste Stad te activeren. Het baasgevecht was toepasselijk episch, waarbij spelers in echte tanks moesten spawnen om de mech neer te halen, zodat deze behoorlijk beschadigd kon worden. Het gevecht was het meest uitdagende deel van Scourge zelf, omdat de vele in elkaar grijpende mechanismen ervoor zorgden dat iedereen op een bepaald moment tijdens de ontmoeting iets te doen had, maar aangezien de hele aanval redelijk snel en gemakkelijk verliep, zegt dat niet zoveel.

# 7: Oryx, de meegenomen koning
The Taken King is niet traag Lot 2 , zoals het blijkt. De enorme omvang van de Hive-god tijdens de raid onderstreept zijn belang als vijand, en hoewel hij een aantal gameplay-mechanismen heeft die spelers moeten bedenken om hem schade te kunnen toebrengen, is Oryx verre van de zwaarste Raid-baas van het spel. In plaats daarvan zullen spelers ontdekken dat het gevecht zelf redelijk leuk en uitdagend is, en zodra de Fireteam-leden zich in hun rol nestelen en de juiste callouts leren, wordt de hele ontmoeting een fluitje van een cent.

#6: Crota, zoon van Oryx
De legendarische en gerespecteerde Zoon van Oryx keert triomfantelijk terug als een van Lot 2 's moeilijkere en meeslepende baasontmoetingen. Nu Crota’s End terug is in de actieve Raid-rotatie, moeten Guardians het opnemen tegen een behoorlijk harde baas met een aanzienlijke gezondheidspool. Met andere woorden, de foutmarge is klein als je met Crota te maken hebt, en het baasgevecht is een beetje bestraffend totdat alle leden van het actieve vuurteam precies weten wat ze moeten doen en hoe ze zijn aanvallen en het veegmechanisme kunnen vermijden.

#5: Val Ca'uor
Hoewel de Spire of Stars Raid Lair nu zonsondergang is, veteraan Lot 2 spelers herinneren zich misschien hoe vreemd complex het Val Ca'uor-baasgevecht vroeger was. Dit is misschien wel de meest mechanische Raid-baas Lot 2 's ooit gehad, waarbij spelers zeven verschillende gameplay-fasen moesten doorlopen voordat ze uiteindelijk Ca'uor openden om schade op te lopen. In die mate vertrouwen op de gameplay-mechanica was destijds behoorlijk nieuw Lot 2 ‘Het eerste jaar vol inhoud, wat betekende dat Val Ca’uor veel spelers verblindde die in plaats daarvan iets in de trant van Argos verwachtten.

# 4: Gahlran, de Verdrietdrager
Gahlran was een van de moeilijkste Raid-bazen in Lot 2 omdat de spelers tijdens het gevecht met verschillende buffs en debuffs moeten jongleren. Bovendien was het jongleren met statuseffecten op zichzelf niet voldoende, maar spelers moesten hun schakelaars zorgvuldig timen, zodat iedereen tijdens het gevecht zijn steentje kon bijdragen. Gahlran kon ook Deceptions spawnen die spelers moesten uitschakelen voordat ze het monster zelf beschadigden, waardoor extra lagen werden toegevoegd aan een uitdagend gevecht.

#3: Rhulk, discipel van de getuige
Rhulk is tot op de dag van vandaag een van de beste Raid-baasgevechten Lot 2 ooit gehad. Het Rhulk-gevecht is dynamisch, boeiend en gespannen op de juiste manier en onderscheidt zich van de meeste anderen, simpelweg omdat het een baas heeft die door de arena beweegt en spelers gemakkelijk dom genoeg maakt om zijn aanvallen niet te ontwijken. Toegegeven, de mechanismen van de ontmoeting zijn niet al te complex, maar de grote finale van de Vow of the Disciple Raid zal snel een vuurteam vernietigen dat het gevecht niet serieus genoeg neemt.

#2: Verscheurd door duizend stemmen
Sommigen zouden beweren dat de botsing van de Guardians met Riven dat wel is Lot 2 's moeilijkste Raid-baasgevecht, en het merkwaardige is dat ze niet noodzakelijk ongelijk zouden hebben. Het gevecht zelf – zoals Bungie het heeft ontworpen – laat vrijwel geen ruimte voor fouten als het moeilijk wordt, en de legendarische wensdraak zal gemakkelijk door het vuurteam razen als de gelegenheid zich voordoet. Het is ook heel leuk en misschien wel een van Bungie’s beste baasgevechten ooit . Wat Riven van plek #1 naar plek #2 brengt, is dat de overgrote meerderheid van de fireteams het gevecht in zijn geheel zal kaasen, waarbij ze de belangrijkste gameplay-mechanismen negeren door simpelweg Riven’s benen te richten met contactwapens.

#1: De geheiligde geest
De Heilige Geest van de Tuin van de Redding Raid is daarom qua moeilijkheidsgraad #1. Wat het boven elke andere Raid-eindbaas verheft, is dat de mechanica relatief ingewikkeld en opmerkelijk onhandig is, waardoor het maar al te gemakkelijk is om de voortgang van een hele schadefase te verknoeien door op het verkeerde moment op de verkeerde plaats te zijn. Elke speler moet begrijpen wat er op een bepaald moment in de ontmoeting met de Heilige Geest aan de hand is, en een misstap is meer dan genoeg om de ontmoeting te verpesten. De complexiteit van het kettingmechanisme leent zich ook voor buitensporige bugs, waardoor het geheel veel moeilijker wordt.
Dat vat alles samen Lot 2 ‘s Raid-baas-ontmoetingen op het moment van schrijven! Bungie heeft de komende maanden en jaren natuurlijk nog veel meer te bieden, wat betekent dat er meer Raids en Raid-bazen zullen zijn die we kunnen vergelijken met alle degenen die al op de lijst staan. Daartoe kunt u consistente updates van dit artikel verwachten Lot 2 inhoud ontstaat. Er wordt verwacht dat de volgende grote Raid zal starten langs de Uiteindelijke vorm DLC bijvoorbeeld begin 2024. Het is mogelijk dat The Witness op dat moment de laatste Raid-baas zal zijn, en als dat het geval is, zal het interessant zijn om te zien of het grote kwaad van de Light and Dark-saga dat zal doen moeilijker zijn dan bijvoorbeeld Riven of a Thousand Voices!