review halo 5 guardians
Meesterkok versus Locke uit Lost
halo pakte me echt terug in 2001. Ik had net een Xbox gewonnen van een Taco Bell-wedstrijd (geen grapje), en ik was me aan het klaarmaken om het te verkopen toen een vriend me vertelde over een oud sci-fi-schietspel van Bungie. Na het spelen halo bij een demokiosk bij EB Games kwam ik terug naar huis en pakte ik mijn Xbox onmiddellijk uit. Vanaf daar was mijn enthousiasme aanstekelijk. Ik gebruikte mijn netwerktechniekklasse om een 50-voet Ethernet-kabel te smeden, en mijn groep vrienden ging door met spelen halo maanden achtereen bijna elk weekend over twee consoles.
Door de jaren heen, mijn liefde voor halo afnam. Niet alleen hielden de campagnes me niet meer vast naarmate de tijd verstreek, maar veel van mijn fireteam-metgezellen zijn weggegaan en ik moest in plaats daarvan online met ze spelen. Halo 5: Guardians heeft niet heel veel gedaan om me terug te trekken, maar degenen onder u die nog steeds tevreden zijn met Master Chief en zijn gekke avonturen in de Melkweg zullen waarschijnlijk tevreden weglopen.
Halo 5: Guardians (Xbox One)
Ontwikkelaar: 343 Industries
Uitgever: Microsoft Studios
Uitgebracht: 27 oktober 2015
Adviesprijs: $ 59,99
Terwijl Guardians heeft misschien een no-nonsense intro die je meteen in de strijd plaatst, het gaat er al van uit dat je een heleboel van het achtergrondverhaal van de franchise kent. Op dit moment is er zoveel kennis over strips, webseries en andere shows, dat het moeilijk is om bij te houden.
De basiskwestie deze keer is dat Master Chief ontbreekt, Jameson Locke wordt gestuurd om hem te vinden, en de voorlopers zijn nog steeds het grote nadeel van de franchise. Al het andere tussendoor is een beetje wazig. De campagne heeft in totaal 15 missies en is sterk gebouwd rond het concept van fireteams - wat betekent dat je te allen tijde drie andere personages zult volgen die klaar staan om bestellingen aan te nemen via AI-constructies of als spelerspersonages.
Als je de soloroute gaat, kun je je team opdracht geven naar bepaalde locaties te gaan of specifieke doelen aan te vallen. Het is op zijn best rudimentair, want het enige commando dat je hebt is een enkele d-pad-slag die een van deze twee opties doet, maar het is heel cool om je team te zien schertsen en vijanden aan je zijde weg te blazen. Je teamgenoten kunnen je ook doen herleven als je down bent (hoewel er nog steeds insta-kill-mechanica en valkuilen zijn), waardoor je sneller weer in actie komt.
Halo 5 functies lineair, meer Plicht- stijlniveaus, met af en toe een miniatuur zandbak of middelgrote arena's afleiding. Wat ik leuk vind aan de campagne is dat het je altijd dwingt om van wapen te wisselen (tussen de variëteit mens, verbond en Forerunner), waardoor je constant uit je comfortzone komt. Er zijn op dit moment heel veel wapens in de franchise, en het voelt alsof 343 er niet uit is geschoten of verwijderd - dus je verwacht een beetje een leercurve.
Als het gaat om de campagne, blies niets me weg buiten een paar selecte missies. De eerste vijf zijn tafeltafels, zoals het er nu uitziet, maar zelfs nadat je die hebt doorlopen, gaat het verhaal nooit echt ergens naartoe. Het verhaal is op een bepaalde manier nogal vervelend, omdat het in hoge mate afhankelijk is van eerdere fouten. Ik heb echt genoten van het originele verhaal van Halo: Combat Evolved , met het simplistische verhaal van het conflict tussen Verbond en mensen, met de Vloed in het midden, maar deze 'nieuwe' trilogie doet het niet echt voor mij. Natuurlijk, de actie is perfect, maar de voorlopers zijn geen dwingende vijand, omdat veel te veel van hun geschiedenis wordt gefactureerd met mystiek, en ik kon de moeite niet nemen om om het even welke castleden buiten het licht te geven hoeveelheid heimwee naar Chief.
Ik had ook een paar technische problemen tijdens mijn playthrough. Er waren enkele rare gevallen waarin progressie niet werd geactiveerd en een deur niet openging omdat er ergens een vijand in een verre hoek vastzat. Ook heeft mijn team me een paar keer niet doen herleven, ook al waren ze daar, of weigerden ze ronduit te verhuizen of bestellingen op te nemen. Guardians beschikt over drop-in drop-out multiplayer, wat geweldig is omdat het campagnecomponent voor vier personen nooit gedwongen aanvoelt, maar het ontbreken van een gesplitst scherm is een grote schande. Ter referentie, het kostte me ongeveer zes uur om het verhaal af te maken op de standaard moeilijkheidsgraad.
Hoe speelt het? Zo goed dat je vaak vergeet hoe middelmatig de campagne is. De gameplay is aanzienlijk veranderd, vooral vanwege nieuwe mobiliteitsopties en de mogelijkheid om de vizieren van je geweer te richten (ook bekend als ADS of Iron bezienswaardigheden). Spelers kunnen ook op een knop drukken om een boost te krijgen, die zowel op het land als in de lucht werkt, en de melee-knop ingedrukt houden om tegen de grond te slaan, of erop drukken tijdens het rennen om een dash-aanval te activeren. Het voelt als een snellere, hybride arena-schieter nu met al deze veranderingen.
Warzone is echter veel leuker en spannender dan het verhaal. Het wordt gefactureerd als een 12v12-modus met een enorm touwtrekken, met vijandige AI die zich bemoeit. Kortom, het voelt als een hapklaar verhaal gemengd met multiplayer en bereikt de meeste doelen die het wil bereiken. Aan het begin van een wedstrijd moet je bijvoorbeeld je eigen basis leegmaken - er is geen downtime. Van daaruit gooit Warzone constant dingen naar je toe, van subdoelstellingen tot baasgevechten, met voldoende PVP-actie voor een goede maatregel.
12v12 is geenszins een enorm aantal spelers, maar het lukt wel, vooral in combinatie met de eerder genoemde PVE-mechanica. Er is altijd iets te doen, en altijd spelers om te doden. Het grote kaartformaat brengt ook iets mee halo dat is nog nooit eerder gedaan, want ze zijn ongeveer drie keer groter dan eerdere locaties in de serie. Vanwege mijn tijd bij Warzone, voelde ik me geïnspireerd om een groep mensen te vinden om mee te spelen. Ik denk dat deze modus potentie heeft voor een aantal echt memorabele wedstrijden. Er is ook een rechte niet-AI-variant beschikbaar, als je daar de voorkeur aan geeft.
wat is een eps-bestand?
Dus dat is Warzone. Aan de andere kant van Halo 5 's PVP-component, je hebt Arena - traditionele deathmatch-game-types in een handvol verschillende modi. Er is Team Arena (met CTF-, deathmatch- en Stronghold-varianten), Slayer (FFA), Breakout (één leven), free-for-all en de klassieke SWAT-modus (geen schilden, geen radar), met beloften van meer afspeellijsten na lancering. Je kunt ook aangepaste spellen online maken als je dat wilt, met specifieke regelsets. Als je eenmaal gewend bent aan ADS, is het eigenlijk hetzelfde halo je hebt vele malen eerder gespeeld, voor beter of slechter.
De niveaus in Guardians zijn echter redelijk in balans. Er zijn er 15 bij de lancering en het zwembad is bewonderenswaardig, bestaande uit verschillende locaties en indelingen. 'Plaza' is een van mijn opvallende favorieten, omdat het een entropische kaart is die verticaal helt en zowel stijlvol als praktisch is. Er is niet één map waar ik naar heb gekreun (buiten de remake Midship, wat een goede arena is, maar die ik al meer dan tien jaar constant heb gespeeld), en als ik me ooit verveel van de kleine tot middelgrote formaatindelingen, ik ging net terug naar Warzone.
Wat betreft de multiplayer-ervaring als geheel, is er een sterke nadruk op speciale servers, die het spel je duidelijk laat zien dat het tijdens elke matchmaking-reeks wordt gebruikt. Het is tot nu toe soepel verlopen, maar als er wijzigingen zijn, zullen we na de lancering een update verstrekken. Dit speelt geen rol bij de beoordeling, maar allemaal Halo 5: Guardians kaarten (15 tot nu toe gepland) zullen ook gratis worden verstrekt, vermoedelijk vanwege de duurzame middelen die worden gegenereerd door de microtransacties. Bovendien zal de Forge-modus ergens in december worden uitgebracht.
Dus hoe zit het met die 'REQ' microtransacties? Ze zijn eigenlijk vrij pijnloos. Hoewel ze power-ups bieden, zoals voertuigen voor eenmalig gebruik of wapens voor Warzone-spel, zijn ze volledig optioneel in Arena en bieden ze cosmetische upgrades (skins en animaties) of ervaringsboosts - denk na Massa-effect 3 . Je kunt er in principe voor kiezen om het systeem volledig te negeren en toch uit te blinken, of langzaam in-game valuta op te bouwen om ze te kopen. Hoe dan ook, het heeft niet echt invloed op de ervaring als geheel.
Als Warzone er niet was geweest, Halo 5: Guardians zou voor mij waarschijnlijk ergens aan de onderkant van het franchisespectrum zijn. Het is nog steeds een fantastische en goed geoliede machine, maar het verhaal valt plat en de verschuiving in gameplay-mechanica resulteert in het verlies van enkele elementen die de serie in de eerste plaats zo uniek maakten. Maar als je online wat kerels wilt fotograferen, Guardians is je huckleberry.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)