band bloggers the romantic summer dragons dogma
Gepromoveerd vanuit onze communityblogs
(Dragon's Dogma is altijd het spel geweest dat lijkt alsof het bij mij opkomt, maar ik speel altijd de hedendaagse tegenhanger. Het zou dus echt interessant moeten zijn om iemand anders te zien praten en het aan te bevelen. ~ Marcel Hoang)
Groeten mijn mede-Dtoiders, verzamel je rond het vuur en laat me je een garen van deze maand spinnen Band van bloggers gesponsord door Boxman214, het thema waarin het spel centraal staat waar we gedurende een zomer verliefd op zijn geworden, mijn keuze van het spel is Dragon's Dogma .
2014 was een raar jaar voor mij. Ik ben onlangs begonnen met mijn huidige baan, ik ging op 24 en ik maakte me klaar om voor het eerst een grote broer te worden, nadat ik als enig kind was opgegroeid. De enige constante was mijn PS3, dus die zomer pakte ik een game genaamd Dragon's Dogma . Nadat ik er zoveel goede dingen over had gehoord, besloot ik het eens te proberen. Ik heb het spel opgestart ... en kwam toen nooit voorbij het laadscherm, de schijf was blijkbaar door een dronken wilde kat gekrast. Dus ik gaf het terug aan GameStop die zo vriendelijk was om me een Dark Arisen disc zonder extra kosten. Opnieuw startte ik de game op, die een zomerromantiek begon die zo sterk was dat hij me wegtrok van de Massa-effect originele trilogie Ik heb letterlijk bijna twee jaar non-stop gespeeld.
technische ondersteuning interviewvragen en antwoorden voor bpo
Jij bent de Arisen. Een man / vrouw die voorbestemd is om de draak te doden wat je hart heeft gestolen. Je zult het land verkennen, bandieten en majestueuze beesten doden en - als je een mannelijk personage bent - je verkleden als een vrouw om het vertrouwen te winnen van een volledig vrouwelijke band van ... bandieten. (Ja, je leest het goed, je krijgt er zelfs een trofee voor)
Voor mijn reis koos ik een vrouwelijke strider met een vrouwelijke krijgerspion. Op onze reis kwamen we hydras, kakatrices, griffons, de ondoden, hersenschimmen tegen, die allemaal door onze hand werden geveld. We plunderden bandietenbases, behandelden een rebellie, achtervolgden een gekke tovenaar, ontdekten een complot door een gekke cultus om skeletten op de wereld los te laten, redden een heks van steniging en hielpen een man een magisch boek te krijgen. Maar het enige hoogtepunt van de game was niet wat ik doodde, wat ik verdiende of zelfs wat ik vond, maar eerder wie ik ontmoette.
Haar ketting is groenblauw voor degenen die het van dichterbij bekijken.
Madeleine. De dolende venter wiens liefde voor goud alleen wordt overtroffen door de liefde voor harten van de draak. Ik begon met haar naar een militaire basis te begeleiden, terwijl ik voortdurend keek hoe ze van hier naar daar rond stuiterde en goud van de grond opraapte. Net als dat ik mijn nieuwe waifu vond, ja, haar maniertjes waren echt overdreven maar onder al die persoonlijkheid zat een gouden kloppend hart, dat was waarom het moeilijk was om afscheid te nemen toen haar questline eindigde. Ik kreeg een aangename verrassing aan het einde van het spel toen ze opnieuw verscheen, hoewel het niet onder ideale omstandigheden was en tegen het echte einde van het spel heb ik haar in feite verlaten. Hoewel ik veronderstel dat dat is hoe zomerromances werken: leuk zolang het duurt. Maar verdomd, ik hield ervan haar te zien rennen. Wordt het hier warm? Of ben ik het alleen? Hoe dan ook, terug naar het spel.
Waar was ik? Oh ja, het spel, ik zweer dat ik niet naar Madeleine staarde. Hoe dan ook, toen ik niet klaar was met het doden van monsters, was ik het land aan het verkennen. Gransys heeft een aantal prachtige vergezichten van waaruit je gewoon naar de horizon kunt staren en vervolgens terug kunt gaan naar het doden van monsters, want dat uitzicht waar je op staat, is ook de thuisbasis van een draak. Waargebeurd verhaal, ik was het gebied rond het Schaduwfort aan het verkennen en struikelde over een woerd, die vervolgens mijn gezicht afbrandde. En mijn armen. En benen. En romp. Je krijgt het idee, ik heb mijn reet aan mij overhandigd. Maar dat is een deel van de charme van het spel, er is geen lang uitgesponnen tutorialgedeelte, je wordt de wereld ingegooid en achtergelaten om erachter te komen waar de grote nasties zijn en hoe je ze kunt doden. Shadow of the Colossus was een voor de hand liggende inspiratie voor het spel, je kunt niet alleen op het been van een beest slaan totdat het HP nul bereikt. Je moet erop klimmen, de zwakke plek raken en kijken hoe je uithoudingsvermogen niet wegloopt. Er gebeuren slechte dingen als je uithoudingsvermogen opraakt.
Dood het met vuur
Je gaat worstelen met het spel als je begint. Misschien is een bepaalde groep bandieten misschien te sterk voor je, misschien val je van een griffon en sterf je omdat je te hoog van de grond bent, misschien ben je klaar met een verwarde pion, misschien verken je de daken van Gran Soren en ten onrechte een sprong (Ahem). Dit spel wil respect, het wil dat je het plant, het zal je hand niet vasthouden en het heeft geen gemakkelijke modus voor jou om gewoon het spel te verkennen. En het zal zichzelf niet ontdoen van escortmissies (het maakt niet uit hoeveel ik ze stoor) Als je eenmaal grip op het spel hebt, vallen zowel monsters als mensen door je hand, de mensen zullen je lof zingen, zelfs de Dragon wat stal je hart geen schijn van kans en je zult je volkomen onoverwinnelijk voelen.
Maar wat als ik je vertelde over een plek met monsters die zo krachtig zijn dat de beesten van het hoofdspel op kittens lijken? Waar het doden van beesten alleen maar meer beesten aantrok? Wiens putten schreeuwen van wanhoop en stinken naar verval? Waar wordt het gevoel van onheil je enige gevoel? Waar duisternis een oude vriend wordt? Waar het comfort van Madeleine uit je hand zal worden gerukt. Ik heb het natuurlijk over ...
Bitterblack Isle
Op zoek naar de ultieme uitdaging? Teleurgesteld door de laatste baas? Werden je ouders als kind niet genoeg gestraft? Probeer je hand op Bitterblack Isle. In een vorige blog heb ik gezegd hoe hel deze plek is en daar blijf ik bij. Je wordt naar het eiland gebracht door een vrouw die de mysteries van het labyrint eronder wil oplossen. Natuurlijk is deze plek moeilijk, vaker wel dan niet, dood een beest en een monster dat zich ermee voedt zal verschijnen voor een maaltijd, wat betekent dat je nog een gevecht in handen hebt. De sterkste monsters zijn te vinden op dit eiland, maar ook de beste uitrusting kan hier worden gevonden. Maar het verhaal van de uitbreiding spreekt me echt aan.
De titel Dark Arisen verwijst naar is een echte Arisen uit een lang verleden die door de vrouw die hem heeft opgevoed in een monster is veranderd en een lange tijd heeft zitten broeden, een manier bedacht om de keten van Arisen en Dragon te doorbreken. Het is een behoorlijk triest verhaal als je erin duikt en het einde ervan biedt afsluiting voor deze tragische individuen. Maar het is ook op dit punt waar het eiland een stuk moeilijker wordt, nieuwe beesten worden geïntroduceerd, de laatste baas een lelijke verrassende wending heeft en je zult waarschijnlijk de buitdruppels vervloeken die je krijgt, omdat je het al hebt gevonden of niet ' ik heb het nodig.
Deze game heeft niet alleen mijn zomer in beslag genomen, maar heeft ook mijn liefde voor RPG's uit Japan nieuw leven ingeblazen, de PS3-generatie games die ik had waren voornamelijk westerse actie-RPG's ( Marvel: Ultimate Alliance, Batman, Mass Effect en draken tijdperk ) en shooters ( Moderne oorlogsvoering ). Het werd al snel een maand van Dragon's Dogma tot de hele zomer waren mijn waakmomenten gevuld met strategieën om met een verstikkingspunt om te gaan, ik experimenteerde met andere roepingen (de Dragon's Dogma manier om lessen te zeggen) en romanced andere karakters. Of toch geprobeerd, Madeleine maakte dat op de een of andere manier onmogelijk voor mij.
Heeft iemand van jullie dit spel gespeeld? Wie was je echte waifu? Voel je vrij om te delen in de reacties. Tot de volgende keer kan ik niet wachten om meer te zien BoB blogs. De werkelijke Charlton Heston deelde de zijne al. Lees het eens, het is echt goed. Vooral als je wilt DoA's Kasumi.