review bombshell
Dud Nukem
gratis youtube naar mp3 converter review
'Het is zo moeilijk te geloven dat dit echt is. Het is als een videogame of zoiets '. Een willekeurige soldaat heeft me dit verteld Bom en het is niet de slechtste metadialoog in het spel. Shelly 'Bombshell' Harrison klaagt snel over videogames zoals het zoeken naar zes bezaaid met kristallen om een deur te openen, of constant bedieningspanelen moeten zoeken en op knoppen moeten drukken om ver van laserwanden te vallen.
Het feit dat de hoofdrolspeler klaagt over saai spelontwerp betekent niet dat het er niet is.
Bom (PC)
Ontwikkelaar: Interceptor Entertainment
Uitgever: 3D Realms
Uitgebracht: 29 januari 2016
Adviesprijs: $ 34,99
Het meest verrassende aan deze 2016 erfgenaam van de Duke Nukem troon is hoe tandeloos het is. De kinderlijke shtick van de hertog is meer dan gedateerd als de tragedie van 2011 Duke Nukem Forever herinnert ons misschien, maar sparen voor een raketwerper genaamd de 'PMS' - haha, menstruatie! - Bom is tonaal verschillend, en gaat in plaats daarvan voor een nerfed 'ooh rah' à la Onafhankelijkheidsdag . Het begint zelfs met een vierde invasie van buitenaardse wezens van het Witte Huis en de ontvoerde president (wiens Amerikaanse vlag ooglapje weliswaar hilarisch is).
Het resultaat is een milquetoast-lead waarvan de herhaalde, constante gevechten blaffen als: 'Ik had nooit gedacht dat aliens op het Witte Huis-gazon zouden landen' of 'Je bent het metaal niet waard waar je van bent gemaakt' of 'Die, alien scum' slechte service voor een solide acteerprestatie. Het maken van een old-school, door personages geleid actiespel met een saai karakter is een enorme misstap. In de openingsscène wordt Shelly's jeep opgeblazen. Het is op het scherm en opgeblazen in een paar seconden. Er zijn twee gevechts blaft gewijd aan klagen over haar verloren auto en ze zijn totaal onverdiend. Ik vergat dat er zelfs een auto was tot ongeveer de 25e vermelding.
Op een gegeven moment moet een vijand van de kaart zijn gevallen zonder dood te gaan, omdat ik zijn robotachtige gedreun om de vijf seconden gedurende de volgende 45 minuten hoorde horen.
Naast saai zijn, Bom is een beetje kapot. Ik viel door het niveau en stierf drie keer. Shelly bleef een paar keer op zijn plaats zitten, waardoor een herstart nodig was om de talloze keren dat ze op het milieu lachte, te begeleiden. Vijanden komen ook vast te zitten, of in ieder geval kiezen sommigen ervoor om de wapens neer te leggen en niet aan te vallen totdat ik ze toch dood. Soms wist de kaart, die aan het licht komt tijdens het verkennen, volledig en laat je geen richtinggevoel achter.
Dat laatste was veel irritanter dan ik dacht dat het zou kunnen zijn, vooral omdat het gekoppeld was aan archaïsch niveauontwerp. Er zijn drie verschillende gebieden in Bom , inclusief een ijsstadium, omdat dit een videogame is en ze allemaal zijn ontworpen alsof iemand een glasplaat heeft gekraakt en het uitgestrekte resultaat heeft getraceerd. Er zijn constante doodlopende wegen, ophaalopdrachten en zijopdrachten waarvoor eigenlijk backtracking nodig is. De minikaart is daarentegen ongelooflijk handig omdat de camera zo strak wordt gehouden dat je regelmatig face-first tegen kogels aanloopt. als je navigeert door Shelly te zien bewegen in plaats van naar de blips op de minikaart te kijken. Blijkbaar vaste isometrische perspectiefschieters misten ook al die jaren een enorm ding: platformen.
basisvragen voor probleemoplossing die in een interview worden gesteld
De meeste van mijn sterfgevallen kwamen nadat ik in een plas water was gevallen of nadat ik over een onzinnig gat in de grond was gelopen zoals sommige Wile E. Coyote-shit, zoals de architect van de buitenaardse thuiswereld een slopende Zwitserse kaasfetisj had. Maar het is niet alleen dat er platforming is, het is dat het zwevend en onbevredigend is. Een van de redenen waarom de lijnen van Shelly bombarderen (behalve dat ze leeg zijn en honderd keer worden herhaald) is dat ze zo losgekoppeld zijn van het personage in de isometrische weergave, en op dezelfde manier is er niets om haar sprongen te gronden of gewicht te geven . Zelfs haar wandelanimatie is als een hockeypuck op ijs.
Dat ontbrekende gewicht is een groot deel van waarom Bom De meest verlossende factoren, het fotograferen met twin-stick-stijl, vallen ook plat. De wapens (snelvuurmachinegeweer, jachtgeweer, vlammenwerper, enzovoort) hebben weinig remkracht. Vijanden lijken niet te reageren wanneer ze worden neergeschoten, maar absorberen in plaats daarvan kogels zoals sponzen totdat hun HP leeg is en ze slappe pop op de grond leggen. De eerste twee werelden beschuldigen je van heel veel pijnlijke kleine vijanden die je vergiftigen (schade na verloop van tijd) of bevriezen (lage bewegingssnelheid) terwijl de laatste gewoon vol gaat en zes Gundam-formaat robots naar een tijd. Ik waardeerde dat ik ze duidelijker kon zien dan de enkelbijlen, maar het was bijna zielig om een gigantische robot na gigantische robot zwak in de knieën te zien gaan nadat hij geraakt werd door een laserstraal. Ook lijkt het thema op het laatste niveau (het gaat alien, ijs, metaal) precies op het einde van Massa-effect 2 tot aan de terminator -geschreven robots.
Welke herinnert eraan: Bom heeft enkele van de ergste baasgevechten die ik ooit heb gespeeld. Ze houden zich aan conventies en zijn vaak driefasig en gooien regelmatig vijanden in de mix om dingen moeilijker te maken. Bij de laatste vorm van de eerste baas had ik geen munitie meer, behalve voor Shelly's standaard, oneindig-munitie-wapen. Ik sloeg het door pissen afstand voor de baas te houden en de trekker een paar minuten ingedrukt te houden terwijl ik door Twitter bladerde. Hetzelfde gebeurde met de baas van de ijswereld, die besloot dat het gewoon niet geïnteresseerd was om me aan te vallen tijdens de laatste fase.
Eens in de zoveel tijd, tijdens een strak vuurgevecht dat eigenlijk het mengen en matchen van wapens vereist (het shotgun alt fire, een stun gun, is mogelijk te handig), zijn er glimpen van een solide schutter die in de steek wordt gelaten door al het andere eromheen. Zoals het staat, spelen Bom meer dan een uur per keer is als het innemen van een kalmerend middel, behalve woede-uitbarstingen als je nog een keer door de kaart valt of wordt gevraagd om nog zes kristallen te vinden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is verstrekt.)